宋志剛,孔凡明,張 峻
(1.海淀區(qū)體育運(yùn)動學(xué)校,北京 100083;2.北京體育大學(xué)研究生院,北京 100084)
黨的十八大以來,體育界都在積極為我國從體育大國到體育強(qiáng)國做著各方面的努力。校園足球青訓(xùn)問題是競技體育研究的熱點(diǎn),也得到了學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注。然而中國足球的成績差強(qiáng)人意,并沒有太大起色。眾所周知,足球運(yùn)動是一項(xiàng)競爭激烈的對抗性項(xiàng)目,對運(yùn)動員的身體素質(zhì)、運(yùn)動技能以及戰(zhàn)術(shù)能力要求頗高,目前我國對足球項(xiàng)目運(yùn)動員戰(zhàn)術(shù)能力的如何行之有效的提高研究較為廣泛,但卻是老生常談。發(fā)展青少年足球運(yùn)動從娃娃抓起是夯實(shí)足球運(yùn)動長足發(fā)展的重要之處。本文旨在從不視角度匯集、總結(jié)權(quán)威教練員和專家對少年足球運(yùn)動戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻意識的認(rèn)識與態(tài)度,提煉出專家對衡量足球運(yùn)動員戰(zhàn)術(shù)能力標(biāo)準(zhǔn)的建議,以制定科學(xué)的評價標(biāo)準(zhǔn),利用世界先進(jìn)的技術(shù)手段VR虛擬技術(shù)全天候?qū)ι倌曜闱蜻\(yùn)動員的技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練進(jìn)行科學(xué)干預(yù)。首先,對海淀區(qū)4支少年足球隊運(yùn)動員訓(xùn)練現(xiàn)狀進(jìn)行研究與分析,并利用VR HTC VIVE新型的訓(xùn)練設(shè)備對進(jìn)攻運(yùn)動員進(jìn)行干預(yù)性訓(xùn)練;然后,采用科學(xué)的評價標(biāo)準(zhǔn),分別對海淀區(qū)4支少年足球隊運(yùn)動員訓(xùn)練前期、訓(xùn)練后期2次測試進(jìn)行評分;最后,對前測與后測所得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比分析并得出結(jié)論。研究成果為提高我國少年足球運(yùn)動員的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力提供理論指導(dǎo),促進(jìn)我國足球運(yùn)動項(xiàng)目的發(fā)展與提高從基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)得以實(shí)質(zhì)性的一手?jǐn)?shù)據(jù)支持。
足球運(yùn)動員的戰(zhàn)術(shù)能力是指隊員在發(fā)揮技術(shù)的過程中,支配自己行動,帶有一定戰(zhàn)術(shù)目的,從而在場上表現(xiàn)出來的行為。戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力在一定程度上決定著比賽的勝負(fù)。它是運(yùn)動員在運(yùn)動實(shí)踐中具有的經(jīng)驗(yàn)、才能和知識的反映,是運(yùn)動員潛意識里的觀點(diǎn)和戰(zhàn)略思想,是運(yùn)動員在比賽中判斷能力、應(yīng)變能力、合理地運(yùn)用技術(shù)和實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)等能力的概括。足球戰(zhàn)術(shù)能力的特點(diǎn):(1)自覺目的性。足球運(yùn)動員在比賽中表現(xiàn)出來的行為,無論在進(jìn)攻還是防守方面,在一定程度上是與戰(zhàn)術(shù)目的密切相關(guān)的。戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行能力更是對運(yùn)動員在場上表現(xiàn)出來的戰(zhàn)術(shù)思維能力的直接反映。(2)行動的預(yù)見性。眾所周知,足球運(yùn)動屬于同場對抗型項(xiàng)目,競爭激烈,攻守變化極快,場上情況瞬息萬變。正是它的種種不確定因素,才使得這項(xiàng)運(yùn)動更為精彩。因此,它對運(yùn)動員在場上預(yù)判能力的要求也是頗高的。采取相應(yīng)的對策,就必須培養(yǎng)運(yùn)動員戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力的預(yù)見性,洞察場上形勢的變化,預(yù)見未來攻守過程的發(fā)展方向,使得運(yùn)動員在場上的表現(xiàn)更為出色。(3)足球戰(zhàn)術(shù)意識的擇優(yōu)性。戰(zhàn)術(shù)意識的擇優(yōu)性表現(xiàn)為運(yùn)動員在比賽中,當(dāng)出現(xiàn)某一戰(zhàn)術(shù)局面時,運(yùn)動員會從幾種可行的具體的戰(zhàn)術(shù)動作方法中選擇其中一種相對最好的行動方法。足球戰(zhàn)術(shù)的能力更是要求運(yùn)動員能從自己潛意識的思想里選出一種相對最好的行動方案,從而表現(xiàn)到運(yùn)動賽場上。
在我國,各級政府積極推動虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、中國制造2025、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部出臺了相關(guān)政策。目前國內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但是由于VR產(chǎn)品的普及與應(yīng)用力度相對較弱,導(dǎo)致大多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見其形。伴隨著技術(shù)瓶頸的攻克、設(shè)備成本的降低和沉浸感的提升,為VR從“神壇”走向平民化提供了發(fā)展契機(jī)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡記為VR)技術(shù),又稱靈境技術(shù),它通過計算機(jī)創(chuàng)建出一種仿真視覺、聽覺和嗅覺的環(huán)境,用戶在這種計算機(jī)生成的模擬環(huán)境中體驗(yàn)虛擬世界,并沉浸其中。
一般而言,完整的VR系統(tǒng)環(huán)境主要由計算機(jī)設(shè)備、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入和輸出設(shè)備以及數(shù)據(jù)庫4個部分組成。虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”可以理解為世界上存在的物理意義上或功能意義上的任何事物或環(huán)境,可以是現(xiàn)實(shí)世界存在的,也可以是現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”完全是由計算機(jī)構(gòu)建的虛擬世界,故計算機(jī)是實(shí)現(xiàn)人與虛擬現(xiàn)實(shí)溝通的載體。綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是以計算機(jī)技術(shù)為核心、由人為主導(dǎo)、計算機(jī)為載體的人機(jī)交互系統(tǒng)。
有研究表明,人類在與外界的交流過程中,靠視覺收集到的信息占總信息量的65%,聽覺約占20%,觸覺約占10%,味覺約占2%。由此可見,視覺和聽覺收集到的信息占了人類感知信息的絕大部分。所以,在計算機(jī)軟件中對于視覺和聽覺類信息的合理組合運(yùn)用可以使人們更好地理解所要表達(dá)的內(nèi)容。
以VR虛擬技術(shù)手段對少年足球運(yùn)動員戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力的提高效果為研究對象,選取北京市海淀區(qū)4所小學(xué)校園足球特色校的32名足球校隊球員為調(diào)查對象。隊員詳細(xì)信息見表1。
2.2.1 文獻(xiàn)資料法 在北京體育大學(xué)圖書館搜集與課題相關(guān)的文獻(xiàn)資料,同時在中國知網(wǎng)、維普中文期刊服務(wù)平臺(網(wǎng)絡(luò)版)、萬方數(shù)據(jù)知識服務(wù)平臺進(jìn)行文獻(xiàn)檢索,并對以上資料通過邏輯分析與歸納進(jìn)行分類梳理。
2.2.2 實(shí)驗(yàn)法 研究采用非實(shí)驗(yàn)設(shè)計中單組,前測、后測方法即:
O1 X O2
在這一模型中,O1表示在接受實(shí)驗(yàn)處理X之前對變量進(jìn)行的前測,取得基線觀測值;X表示引入的實(shí)驗(yàn)處理;O2表示實(shí)驗(yàn)處理結(jié)束后對變量的后測。最后,采用參數(shù)檢驗(yàn)中成對樣本t檢驗(yàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,檢驗(yàn)前測成績均數(shù)和后測成績均數(shù)有無可靠差異。
本研究的實(shí)驗(yàn)設(shè)備由HTC VIVE提供硬件支持,西班牙巴塞羅那Soccer Dream 公司提供軟件支持。實(shí)驗(yàn)方案:選取海淀區(qū)4所校園足球特色校的足球校隊主力球員,4所學(xué)校分別為清華大學(xué)附屬小學(xué)、北京醫(yī)科大學(xué)附屬小學(xué)、北京科技大學(xué)附屬小學(xué)和清華大學(xué)附屬小學(xué)上地學(xué)校。具體實(shí)驗(yàn)設(shè)計方案:從海淀區(qū)4所學(xué)校隨機(jī)選取32名受試對象對其進(jìn)行為期4周的實(shí)驗(yàn),其中實(shí)驗(yàn)組和對照組各16名,對4所學(xué)校的實(shí)驗(yàn)組對象進(jìn)行每周3次,每次10min(特殊情況除外,如霧霾天氣進(jìn)行調(diào)整)的VR虛擬設(shè)備訓(xùn)練干預(yù),對照組進(jìn)行正常的訓(xùn)練。采用科學(xué)的評價標(biāo)準(zhǔn),3名專家分別對海淀區(qū)4支少年足球隊進(jìn)攻運(yùn)動員訓(xùn)練前期以及VR虛擬設(shè)備訓(xùn)練后期2次測試進(jìn)行評分,同時對前測與后測所得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比分析并得出結(jié)論。
2.2.3 專家評分法 3位足球領(lǐng)域的專家通過實(shí)地考察和觀看第1周和第4周的比賽視頻對受試者進(jìn)行專家打分。
2.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法 運(yùn)用SPSS 24.0軟件對專家前測和后測的成績進(jìn)行配對樣本t檢驗(yàn),進(jìn)一步優(yōu)化指標(biāo)。
從表2可以看出,實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?5.76±5.24,對照組前測平均成績?yōu)?6.66±5.77。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)組和對照組前測運(yùn)動水平大致相同,兩者之間不具有顯著性差異(P>0.05)。
經(jīng)過4周的VR訓(xùn)練,實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?5.76,后測平均成績?yōu)?1.41;對照組前測平均成績?yōu)?6.66,后測平均成績?yōu)?7.50。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,相比于對照組,實(shí)驗(yàn)組自身前、后測成績提高幅度明顯(P<0.05)。

表1 受試對象人口統(tǒng)計學(xué)特征

表2 總體樣本實(shí)驗(yàn)組和對照組前后測成績對比
經(jīng)過4周的VR訓(xùn)練,清華大學(xué)附屬小學(xué)實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?6.62,后測平均成績?yōu)?0.21;對照組前測平均成績?yōu)?8.82,后測平均成績?yōu)?1.65。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,相比于對照組,實(shí)驗(yàn)組自身前、后測成績提高幅度明顯(P< 0.05)。
經(jīng)過4周的VR訓(xùn)練,北京科技大學(xué)附屬小學(xué)實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?7.58,后測平均成績?yōu)?5.52;對照組前測平均成績?yōu)?4.96,后測平均成績?yōu)?9.07。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,相比于對照組,實(shí)驗(yàn)組自身前、后測成績提高幅度明顯(P< 0.05)。
經(jīng)過4周的VR訓(xùn)練,北京醫(yī)科大學(xué)附屬小學(xué)實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?6.15,后測平均成績?yōu)?0.52;對照組前測平均成績?yōu)?8.37,后測平均成績?yōu)?5.26。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,相比于對照組,實(shí)驗(yàn)組自身前、后測成績提高幅度明顯(P< 0.05)。
經(jīng)過4周的VR訓(xùn)練,清華大學(xué)附屬小學(xué)上地學(xué)校實(shí)驗(yàn)組前測平均成績?yōu)?1.67,后測平均成績?yōu)?8.73;對照組前測平均成績?yōu)?3.76,后測平均成績?yōu)?2.85。通過配對樣本t檢驗(yàn)可以看出,實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,相比于對照組,實(shí)驗(yàn)組自身前、后測成績提高幅度明顯(P< 0.05)。
綜上所述,無論是VR虛擬技術(shù)還是足球運(yùn)動,二者的結(jié)合只有通過建立科學(xué)合理的訓(xùn)練方案才能實(shí)現(xiàn),是科技助力的運(yùn)動訓(xùn)練。海淀區(qū)4所校園足球特色校的足球校隊主力球員的測試結(jié)果雖然呈現(xiàn)出顯著性的效果,但是由于干預(yù)時間只能插空進(jìn)行,所以對時間的增加或者測試人員換成青年、成年隊員是否會有更好的效果還需今后繼續(xù)研究。從理論到實(shí)踐再從實(shí)踐到理論,在建設(shè)體育強(qiáng)國的道路上科技助力勢必是提高運(yùn)動成績的助推器。
VR虛擬技術(shù)作為少年足球運(yùn)動員的輔助性戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練設(shè)備,對戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練有顯著性的提高;VR虛擬技術(shù)作為少年足球輔助戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練性設(shè)備,需要科學(xué)地安排訓(xùn)練時間;VR虛擬技術(shù)作為科技助力的新手段得到了實(shí)質(zhì)性的驗(yàn)證,其功能和實(shí)效性得到了運(yùn)動員、教練員和項(xiàng)目專家的認(rèn)可。
VR虛擬技術(shù)作為新興訓(xùn)練手段,其便捷性需要提高;VR虛擬軟件的真實(shí)性需要與競賽環(huán)境高度契合;VR虛擬技術(shù)在少年足球隊的推廣與應(yīng)用應(yīng)該廣泛開展。
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