湖北襄陽市諸葛亮中學(xué) 劉 瑩
情境教學(xué)法出現(xiàn)的時間較早,經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,越來越完善。目前我國初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,實施情境教學(xué)模式,取得了良好的效果,但是由于對情境教學(xué)法應(yīng)用較晚,導(dǎo)致情境教學(xué)法的實施仍然存在許多的問題,因此還應(yīng)加強對情境教學(xué)法的應(yīng)用研究,不斷提高情境教學(xué)法實施的效果。教師作為課堂教學(xué)的組織者以及引導(dǎo)者,對情境教學(xué)法的實施效果具有直接的影響,因此在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,還應(yīng)不斷提高教師教學(xué)行為的有效性,保證初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實施過程中,教師必須強化教學(xué)行為有效性的意識,應(yīng)在有限的課堂時間內(nèi),為學(xué)生傳授更多的知識點,而不是依靠延長課堂時間來提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果,避免占用學(xué)生額外學(xué)習(xí)時間,應(yīng)為學(xué)生提供更多的自主學(xué)習(xí)的時間,以此提高課堂教學(xué)效率,增強學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。如在學(xué)習(xí)《隨機事件和概率》時,教師首先為學(xué)生出示了一個生肖轉(zhuǎn)盤,并選擇兩名學(xué)生轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,讓學(xué)生看各自轉(zhuǎn)動多少次可以轉(zhuǎn)到生肖龍,回顧以往的隨機事件的知識,這個游戲激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性提高,接著教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:“小明和小紅打賭每人做10次投硬幣試驗,正面向上最多的人來擦黑板,你能幫助他們完成這個實驗嗎?”之后讓學(xué)生以組為單位來完成這個實驗,在這個實驗中,各小組應(yīng)合理分配任務(wù),各小組組長選擇兩名學(xué)生來投擲,兩名學(xué)生記錄正面次數(shù),學(xué)生完成試驗后,各小組選擇一名學(xué)生進行反饋,之后教師引導(dǎo)學(xué)生通過實驗,歸納提煉頻數(shù)以及頻率的概念。從上述例子,我們可以看出教師在教學(xué)過程中主要起引導(dǎo)作用,大部分的學(xué)習(xí)由學(xué)生來完成,大大提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性以及學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
為了創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,教師還應(yīng)加強對多媒體等教學(xué)手段的應(yīng)用,并獲得良好的教學(xué)效果。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)充分結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標,提出的問題難度要適中,具有一定的探究價值,能夠引發(fā)學(xué)生探究欲望,而且教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)具有趣味性。如在學(xué)習(xí)《平面直角坐標系》時,在具體的教學(xué)過程中,需要教師畫許多的圖形,這樣就占據(jù)了大量的課堂教學(xué)時間,因此教師可以利用多媒體制作課件,將課堂上用到的圖形事先制作好,同時利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。在教學(xué)過程中,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣的一個教學(xué)情境:“在一個筆直街道上,小華、小明、小紅位置如多媒體所示,讓學(xué)生準確的描述這個三個人的位置?”教師引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合多媒體展示的圖形畫數(shù)軸,每個人的位置代表一個點,建立點的位置與坐標的關(guān)系,之后讓學(xué)生進行描述,學(xué)生完成描述之后,教師接著提出問題:“如果這三個人處在長方形的操場上,你能確定這個三個人的位置嗎?”引入平面直角坐標系的概念,并對這一知識點進行分析探究。利用多媒體教學(xué),不僅可以節(jié)省課堂時間,還可以加強知識的直觀化,有利于學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,提升課堂教學(xué)效果。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,為了獲得更好的教學(xué)效果,還應(yīng)加強情境教學(xué)的創(chuàng)新,在現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展的今天,教師應(yīng)加強對信息技術(shù)手段的運用,改善傳統(tǒng)的情境教學(xué)實施單一的問題,創(chuàng)設(shè)更加生動、有趣的教學(xué)情境,使得課堂教學(xué)更加的生動、有趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)能動性,以此提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。例如,在學(xué)習(xí)《圖形的旋轉(zhuǎn)》時,首先教師利用多媒體為學(xué)生展示一些生活中圖片,如風(fēng)車、旋轉(zhuǎn)木馬等,讓學(xué)生進行觀察這些圖片都有什么共同點,通過觀察可以發(fā)現(xiàn)都可以進行旋轉(zhuǎn);接著教師出示一個真實的三角形,并在黑板上指定這個三角形的位置,然后再次畫一模一樣的三角形,將這兩個三角形的C點重合,提問學(xué)生:“如何將真實的三角形通過旋轉(zhuǎn)與畫出的三角形重合?”引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,感受旋轉(zhuǎn)過程,引出三角形的概念;最后教師讓學(xué)生采用小組合作學(xué)習(xí)方式,對旋轉(zhuǎn)前的三角形和三角形后的進行測量,通過小組分析以及討論,歸納總結(jié)圖形旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)。對情境教學(xué)法的應(yīng)用,不斷提高情境教學(xué)法實施的效果,促進學(xué)生的全面發(fā)展。
總之,情境教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施具有重要作用,可以提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)的生動性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,保證初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果。情境教學(xué)法在我國初中教學(xué)過程中應(yīng)用的比較廣泛,并取得了良好的效果,但是目前情境教學(xué)法的實施仍然存在許多的問題,特別是教師教學(xué)行為對情境教學(xué)法的實施效果具有直接的影響。因此在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,還應(yīng)采取科學(xué)、合理的措施,加強