浙江紹興市上虞區(qū)東關(guān)街道中心小學(xué)(312352)
科學(xué)游戲是一種用游戲的方式進行科學(xué)探究的活動。它具有游戲的特點和科學(xué)學(xué)習(xí)的特點,旨在創(chuàng)造輕松、自由的環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。科學(xué)學(xué)習(xí)重在科學(xué)知識的建構(gòu),嚴(yán)謹(jǐn)而枯燥,所以教師可將游戲和科學(xué)學(xué)習(xí)結(jié)合起來,充分利用兩者的特點,提高教學(xué)質(zhì)量。
在科學(xué)游戲前創(chuàng)設(shè)情境,目的在于引起學(xué)生的注意,使學(xué)生明確活動的任務(wù),確定研究范疇。創(chuàng)設(shè)情境對小學(xué)階段的科學(xué)教學(xué)來說意義重大,在低段教學(xué)中的作用尤其明顯。情境創(chuàng)設(shè)作為教學(xué)的一種手段,最終目的是將它作為一種強大的驅(qū)動力,使學(xué)生主動進行探索。
案例:“平衡”的教學(xué)
這是一節(jié)二年級的科學(xué)課,教學(xué)內(nèi)容是“平衡”。教學(xué)的第一個環(huán)節(jié)是交流,教師提出“人或物體什么時候會失去平衡,怎樣保持平衡”的問題。有學(xué)生說自行車傾斜時會失去平衡;有學(xué)生說身體被推一下會失去平衡,用手撐一下又可以恢復(fù)平衡。學(xué)生的發(fā)言,教師都整理后寫在黑板上。教學(xué)的第二個環(huán)節(jié)是實驗。教師引入蹺蹺板,并提問:“如果蹺蹺板的一邊是老師,一邊是學(xué)生,蹺蹺板會失去平衡嗎?我們應(yīng)該如何調(diào)整蹺蹺板的支點?”為了回答教師提出的問題,學(xué)生用一把木尺、一個支架和一些塑料塊分組進行實驗。這一環(huán)節(jié)時間較長,約20分鐘,教師沒有干預(yù)。教學(xué)的第三個環(huán)節(jié)是研討。學(xué)生根據(jù)實驗討論:“根據(jù)支架的位置,木尺的一邊放8個塑料塊,一邊放2個塑料塊來保持平衡。”教師在黑板上寫下:木尺兩邊的塑料塊數(shù)量可以不一樣。另一個學(xué)生說:“移動支點,木尺的另一邊甚至可以不放塑料塊。”教師把這個結(jié)論也寫在黑板上。
教師在學(xué)生活動之前進行了關(guān)于“平衡”的討論,創(chuàng)設(shè)話題式情境。教學(xué)中,教師極其鄭重地把學(xué)生的不同經(jīng)驗寫在黑板上,激活了學(xué)生關(guān)于平衡的體驗。這種話題式情境在現(xiàn)行的教科版小學(xué)科學(xué)教材中也有出現(xiàn),如三年級《水和空氣》單元中的《水》一課,要求學(xué)生說說自己對水的認(rèn)識,并完成氣泡圖。學(xué)生在話題式情境中分享話題經(jīng)驗,在分享中互相學(xué)習(xí),對不同觀點進行質(zhì)疑和思考,無形中發(fā)展了思維能力。
創(chuàng)設(shè)情境的方法多種多樣,除了話題式情境,還有問題式情境。如教學(xué)一年級上冊《做一個測量紙帶》時,教師提出“如何用木尺測量水桶(酒瓶)一圈的長度”的問題,整堂課就在問題情境中進行。
低段學(xué)生識字量不多,注意力難以長時間集中,形象思維占主導(dǎo),對條目式的指令不敏感,所以教師要把具體的要求融入情境中,避免指令式的教學(xué)。如上述教學(xué),教師在創(chuàng)設(shè)情境后沒有再提操作方面的要求,而學(xué)生拿到材料后都在研究關(guān)于平衡的問題,這就是好的情境創(chuàng)設(shè)。
科學(xué)游戲前的情境創(chuàng)設(shè)明確了研究方向,接著學(xué)生就可以在有結(jié)構(gòu)的材料中自主活動了。學(xué)生活動時,教師要少干預(yù),讓學(xué)生朝著自己思考的方向操作這些材料,發(fā)展自主探究能力。
在這個活動中,最關(guān)鍵的是材料。材料除了要有結(jié)構(gòu)外,還要安全性高、精密度低、牢固性強。如上述教學(xué),教師提供的材料是一把木尺、一個支架和一些塑料塊。學(xué)生把木尺平放在支架上,做了一個類似于蹺蹺板的模型,自主研究就開始了。如果教師提供高段學(xué)生用的杠桿尺來做這個實驗,就要對杠桿尺怎么調(diào)平衡、實驗前要注意什么等問題進行解答,這樣學(xué)生會把精力集中在注意事項上,而這對低段學(xué)生來說反而增加了探究的難度。
越是低段學(xué)生,越需要教師指導(dǎo),但越是低段的指導(dǎo)越要講究方法,同時教師要把精力放在情境的創(chuàng)設(shè)和材料的準(zhǔn)備上。如果做到了這兩點,學(xué)生活動時,教師就不需要過多地講解操作注意事項、操作步驟了,也不用在學(xué)生操作時,指出學(xué)生應(yīng)該怎樣做了。另外,低段學(xué)生的向師性特別強,教師的指導(dǎo)一旦有判斷傾向,學(xué)生就容易順著教師的想法探究而放棄自己的思考,這樣不利于學(xué)生科學(xué)思維的發(fā)展。如上述教學(xué),教師在學(xué)生討論“平衡”的話題后,直接提供材料讓學(xué)生進行探究,而且在探究過程中沒有干預(yù)學(xué)生的探究行為,目的是讓學(xué)生全身心地進入研究狀態(tài)。不論結(jié)果如何,學(xué)生嘗試移動支點,嘗試在木尺的兩邊放不同數(shù)量的塑料塊,自主記錄有用的數(shù)據(jù),這些行為需要學(xué)生判斷、選擇、決策等眾多高級思維的支持。在這樣的活動中,學(xué)生的探究能力得到了提高。
開放的、沒有干預(yù)的科學(xué)游戲,怎么保證學(xué)生的學(xué)習(xí)指向科學(xué)概念呢?這需要研討。如果把情境創(chuàng)設(shè)比喻成挑選好的捕魚點投放餌料,那么學(xué)生的活動就是撒網(wǎng),研討就是收網(wǎng)。
研討是科學(xué)游戲中的重要環(huán)節(jié)。研討并不是讓學(xué)生說出預(yù)期的結(jié)論,而是從學(xué)生的研究出發(fā),幫助學(xué)生在游戲中提取探究意義。如上述教學(xué),學(xué)生在研討過程中,教師總結(jié)了三個結(jié)論,其中一個結(jié)論“木尺兩邊的塑料塊數(shù)量可以不一樣”,是從學(xué)生的回答“木尺的一邊放8個塑料塊,一邊放2個塑料塊”中提煉出來的。8和2這兩個數(shù)字對本次研究是沒有意義的,但對結(jié)論是有意義的,因為這個結(jié)論指向科學(xué)概念,可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)杠桿的平衡概念。學(xué)生只知道木尺的一邊是8和一邊是2的科學(xué)事實,怎么將這個事實轉(zhuǎn)化成指向科學(xué)概念的結(jié)論,需要教師利用研討進行引導(dǎo),落實學(xué)生科學(xué)概念的學(xué)習(xí)。
在低年級的科學(xué)游戲中,教師有時要采用“活動——交流——再活動”的教學(xué)模式,這時的交流研討除了交流一些結(jié)論外,更多的是在交流中發(fā)現(xiàn)新的問題,從而引發(fā)再活動的需要。在觀察類實驗中,這一模式就十分有效。
案例:觀察蝸牛
在學(xué)生觀察蝸牛后,教師讓學(xué)生說說自己的觀察發(fā)現(xiàn)。學(xué)生在交流中產(chǎn)生了不同看法,為了驗證自己的看法,有些小組嘗試新的研究:讓一只大蝸牛和一只小蝸牛比賽誰爬得快。教師在這個基礎(chǔ)上提出問題:“小蝸牛會比大蝸牛爬得快嗎?怎么進行公平的比賽?”學(xué)生討論后,教師提供一些筷子、棉線和同心圓塑料卡片,讓學(xué)生進行實驗。
在交流中,教師提取、總結(jié)“控制變量”的概念。整個小學(xué)階段,“控制變量”這個概念是很難理解的,低年級更是如此。教師可慢慢滲透,讓學(xué)生在活動中研討,用具體的事例、自己的經(jīng)驗來解釋,再通過實驗進行鞏固、深化。研討不是走過場,也不是說說預(yù)設(shè)的結(jié)論了事,而是要根據(jù)學(xué)生科學(xué)實驗中的經(jīng)驗,提煉可供學(xué)生進一步探索的內(nèi)容,讓學(xué)生借此進行更深入的研究。
利用情境創(chuàng)設(shè)來指明學(xué)生研究的方向,在活動中避免過度講解和干預(yù),利用研討來提取意義,這三點作為科學(xué)游戲的具體操作手段,層層相連,環(huán)環(huán)相扣,教師要循序漸進地引導(dǎo)學(xué)生。以科學(xué)游戲來設(shè)計低段的科學(xué)教學(xué),很多教學(xué)問題會迎刃而解,但教學(xué)研究沒有止境,課堂教學(xué)千變?nèi)f化,教師不應(yīng)止步于此,而應(yīng)拓展思維,尋找更多的適合學(xué)生的教學(xué)方法。