賈 甲
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交互設計時代平面設計的藝術探究
賈 甲
(信陽職業技術學院,河南 信陽 464000)
交互設計在整個設計環節當中得到了全面的、廣泛的應用,是因為在當前交互設計這一時代,對所制造產品的性能與內涵展開詳盡的描述與規劃,并對于用戶的預期反饋展開相應的改進與優化,也就是生產與設計能夠滿足消費者需求的產品,從而使設計者與用戶兩者間形成共鳴達到雙贏。
交互設計時代;平面設計;藝術;探究
隨著當前人們生活水平與綜合素質的不斷提升,對于眾多事物的認識觀念也發生了一定的轉變。在平面設計這一行業領域所包含的設計內涵也逐漸地增多,首先作品要包含其基本的設計價值與核心;其次,所設計的作品中必須包含設計產品所象征的思想與理念;與此同時,所設計的產品必須起到一定的媒介作用,使設計者與用戶之間產生情感上的共鳴。在具體的設計環節當中,其最終所展現的設計效果與其所傳遞的信息主要來源于設計者對于事實的主觀認識,通過所設計的產品的形式來表達其認識與情感。
所謂的交互設計就是設計者滿足用戶需求的設計制品的一種行為方式。簡而言之就是設計者以用戶的立場與視角,運用專業的設計技術來設計出可使用戶愉快、輕松運用的產品。其中,交互設計的前提是必須要明確用戶對于此款設計產品的期望,并了解用戶在產品的使用過程中與產品間容易產生的行為,并根據這些來了解用戶對于產品的滿意度,進而做出一定的調整與后續的補充。此外,由于這一交互環節所涉及到的領域較多,因此設計者在整個設計環節中要與不同領域的人員保持一定的交流。交互設計中所包含的主要的內容便是整個設計產品的界面以及用戶在使用中可能發生的交互行為。用戶與產品之間通過交互設計這一環節使兩者間形成有效地結合,進而達到預期的設計。日常生活中交互設計體現在眾多方面,其應用也較為廣泛,從簡單的電子設備到眾多的電子服務等等都應用了交互設計。交互設計這一學科最初是從人機工程這一綜合性的學科單獨分出的,因此,也更加注重有關行為學、心理學與設計學三方面的融合。隨著當前網絡技術的高速發展與廣泛的應用,交互設計也逐漸成為一項多元化、綜合化的行業領域[1]。
交互設計這一概念與設計內涵的提出最早源于上世紀八十年代初期,提出這一概念的主要目的是為了使設計者所設計的產品能夠滿足用戶各方面的需求,不斷地豐富設計產品所包含的功能與內涵。通過交互設計對所設計的產品有針對性地展開改造與優化,這也是交互設計這一理念形成的最初形態。對于大部分的用戶而言,交互設計并不僅僅是其選擇范圍的擴大,更重要的是這一設計理念的出現豐富了用戶的日常生活,從而使用戶在使用過程中享受到獨特的藝術體驗。
交互設計這一設計理念的出現最初是為了滿足用戶的需求,使用戶在使用的過程中擁有良好的體驗,并能夠體驗到設計者的設計理念進而與其產生情感上的共鳴。交互設計所設計的產品是為人類所需的,而不同的國家、地區、以及不同的民族之間其文化背景以及生活方式存在一定的差異,因此,同一款產品不同的使用者會產生不同的使用感受。因此,運用交互設計所設計的產品并不是完全相同的,對于不同區域的使用者其所運用的設計文化底蘊是存在差異的,因此,運用這一交互理念可有效地增強用戶與設計者間的關系,與此同時還可使用戶體會到獨特的體驗。此外,交互設計需要設計者擁有豐富的經驗積累與深厚的文化底蘊[2]。因為交互設計的主要設計核心是要使用戶在應用時體會到便捷。此外,作為設計者必定要善于觀察與利用生活中的諸多細節,并將具體的實際狀況正確的、合理的應用于交互設計這一環節中。
大部分相關于藝術方面的設計必定與人類的情感認知與理性認識有極其重要的關系,平面設計更是如此,不僅僅需要對主觀事物有著極其理性的認識,還需要對其所象征的情感全面地了解,因為任何設計都是對客觀事物的藝術表現形式的一種創作。因此,在具體的設計過程中有關于對這一事物的情感認知與理性認識就顯得尤為重要。這一設計中所表示的認知與哲學領域當中所涉及的認識是存在一定的差異的。此外平面設計所涉及的情感主要更傾向于審美方面的情感體驗,因此,在整個藝術中所涉及的平面設計其所代表的理性認知就有著特殊的內涵——主要是設計者在其對于事物的主觀與客觀認識與審美統一的狀況下,對平面設計進行主體的設計過程中,以審美的角度對于要設計的主體展開詳盡地描述與評價,最終通過專業的形式展現出所設計產品的核心,這一形式往往更加具有直觀性與客觀性。
設計者對于所設計產品的理性認識是一種較為功利性的行為,然而平面設計屬于藝術設計中的一部分,是一種具有社會意識的活動,所以具有一定的目的性。而使用者的意識與設計者的設計理念與靈感主要來源于整個交互過程這一環節,因此,在整個設計中理性的認識所具有的功利性具有一定的實用價值與意義,不可被設計者所忽略。其次,平面設計的發展與結果是設計者審美與功利兩者共同作用、共同發展的結果,因此盡管兩者為兩個不同的層面,但是對于平面設計而言都具有十分必要的意義。展開交互設計的基本本質主要決定了設計產品間存在的主客體關系,相對于其它存在的平面設計形式而言較為緊密,而產品在具體的使用過程中其所具有的功利性往往會逐步地顯露出來。此外,設計者在展開創作時要綜合考慮,不能僅僅考慮其所具有的功利性,因為過于看重其功利性往往會使其產品設計失去最初的設計理念與審美價值,而審美價值與設計理念大部分來源于設計師的直接創作靈感而并非將其功利性放在創作的首位。此外,理性認識之間是相互協調、相互關聯、相互統一的,其創作中包含著設計者內心的真實情感。因而,產品既體現一定的社會歷史又包含著感性的認知,在設計者的設計理念當中這兩部分是相互協調且相互統一的。
在進行具體平面設計作業中包含眾多設計因素。第一因素是設計者在產品的設計中所表現的自身的設計欲望。首先,眾多的藝術方面的設計工作首要的是為了所設計的產品要滿足大眾的實際需求與審美觀念,得到眾多用戶對于產品設計的認可。然而,在交互設計過程中,用戶的使用感受與設計者之間有著極其重要的關聯,設計者很容易受到外界環境條件的影響,這些影響往往會不斷地積累進而產生一定的創作動力。第二因素便是設計者的使命感。因為大眾的需求在某種層面上具有較為直接且具有一定的主動性,因此,當設計者了解到大眾的需求時往往會將這一需求轉化為進行平面設計的創作動力[3]。
在進行基本的設計創作工作中,設計者首先要對將要設計的產品進行全面的、抽象的理解,這一過程的實現形式主要是設計者從現實的社會狀態中獲取的基本的創作表象,這些創作表象主要來源于審美創作過程中的交流與觀察。因此,在交互設計這一設計的環境氛圍中,對藝術產生深刻的了解與理解就顯得尤為重要,而創作前期的情感醞釀是關鍵的環節,在整個交互設計時代中,“以人為本”是其展開交互設計的核心與關鍵內容,也就是藝術的創作需要建立在以人為基礎的創作核心上。這一交互環節需要對設計中期所運用的資料進行搜集并整理,還需要對市場展開一定的調查與研究,這些都需要醞釀情感。在這一系列的環節中,創作的情感也在不斷地加深與沉淀。同時,設計者的職業素養也在不斷地提升,設計進程也會取得顯著性的進展。
大部分的設計創作都是來源于靈感的創作,平面設計中展開創意設計的階段是設計者情感集中迸發與釋放的關鍵時期。對于產品設計的創作情感可通過專業的方式來實現,并發揮其在設計作業中的真正作用與意義;其次,平面設計作業中的功能性是其重要的關鍵屬性,因此功能性也在一定程度上融入了設計者內心的情感投入。這些情感投入大部分來源于用戶對于產品的期待,而這些期待可使設計者根據自己的理解融入到其設計靈感當中。可在設計前期對其應用市場以網上問卷的形式展開一定的調查,以更加直觀的、簡單的形式來對用戶的期望與建議進行專業的參考,并對設計的產品做出一定的調整與完善。所有的產品都有其專業的、唯一的 UI 圖標,其具體的展現形式主要為圖形、文字、圖文結合這三種[4]。圖標不僅僅是為了區分其產品設計間存在的差異,更重要的是與其內部有著緊密的關聯。因為它既可象征著產品的形象,又可作為一種視覺符號來全面地體現出設計的情感與靈感。這些圖標相較于傳統的圖文說明的形式更加的簡潔化、更加具有專業性的說服力度與親和性。
綜上所述,在眾多的設計領域當中,交互設計所占有的市場領域較為寬泛且是一個全新的設計領域,能夠有效地將用戶與設計者以及產品之間相關聯,并能及時地對產品的性能以及舒適度等諸多方面進行優化與完善來滿足大眾所需。在整個過程中設計者的情感創作具有至關重要的作用,如果能與用戶之間產生情感上的共鳴,通過兩者間的情感的協調,必定會在平面設計作業中取得優異的成績。
[1]關娜娜.交互設計時代平面設計的藝術表達[J].大舞臺,2016(36).
[2]任曉靜.智能手機 UI交互界面人性化設計研究[J].包裝學報,2016(27).
[3]王曉慧.交互設計時代平面設計藝術的情感架構分析[J].計算機工程應用技術,2016(49).
[4]唐宏曉.交互設計的發展現狀與趨勢[J].長春教育學院學報,2016(24).
The Art of Graphic Design in the Era of Interactive Design
JIA Jia
(Xinyang Vocational and Technical College, Xinyang, Henan 464000, China)
The interactive design has been extensively used in the design process, because it can elaborately describe and plan the function and connotation of the products, and correspondingly modify and optimize the predicted feedback. This kind of design aims to produce and design the products that can meet the needs of customers and make designers and users achieve a win-win situation.
interactive design era; graphic design; art; exploration
2018—06—29
賈甲(1983—),河南信陽人,信陽職業技術學院,講師。
J51
A
1008—6129(2018)04—0102—003