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Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中的有效性應(yīng)用

2018-02-23 12:47:26陳燕
電子技術(shù)與軟件工程 2018年6期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計策略

陳燕

摘要 本文從Flash動畫軟件的特點(diǎn)入手,著重分析了動漫設(shè)計存在的問題及原則,并探索了Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中有效應(yīng)用的策略,以加強(qiáng)Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,促進(jìn)動漫設(shè)計創(chuàng)新發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】Flash動畫軟件 動漫設(shè)計 應(yīng)用問題 策略

隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國動漫市場需求不斷高,人們對動漫作品的要求也原來越高。《藍(lán)貓》、《喜洋洋》、《大圣歸來》等動漫作品獲得了消費(fèi)者的認(rèn)可。而在信息技術(shù)下,信息技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用有效促進(jìn)了動漫設(shè)計技術(shù)創(chuàng)新,為動漫設(shè)計提供了計算機(jī)設(shè)計輔助手段,增強(qiáng)了動漫設(shè)計的便捷性。其中,F(xiàn)lash動畫軟件是動漫設(shè)計最常用的計算機(jī)軟件,具有質(zhì)量較高、交互性較強(qiáng)、操作方式靈活等特點(diǎn),已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在動漫設(shè)計的過程沖。然而,受各種因素的影響,動漫設(shè)計仍存在一定的問題,需要動漫設(shè)計在堅持科學(xué)的設(shè)計原則的前提下適當(dāng)應(yīng)用Flash動畫軟件,以提高動漫設(shè)計質(zhì)量。研究Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中的有效應(yīng)用不僅能夠促進(jìn)的動漫設(shè)計創(chuàng)新,而且對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著深刻意義。

1 Flash動畫軟件的特點(diǎn)

Flash動畫軟件是一款交互式的動畫設(shè)計軟件,以人的視覺原理為設(shè)計基礎(chǔ),能夠?qū)D像、文字和聲音等元素進(jìn)行整合,進(jìn)而創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫作品。并且,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動畫軟件已經(jīng)經(jīng)歷過多次版本更新,成為動漫設(shè)計的核心技術(shù)。Flash動畫軟件的主要特點(diǎn)包括以下幾點(diǎn):

1.1 動畫質(zhì)量較高,文件體積較小

Flash動畫軟件與其他動畫軟件不同,動漫質(zhì)量較高,文件體積較小,能夠確保動漫作品畫面的保真度,增強(qiáng)動漫作品畫面的優(yōu)美感,提高動漫作品傳播的便捷性。

1.2 操作方便,交互性強(qiáng)

Flash動畫軟件的功能強(qiáng)大,不僅能夠制作具有觀賞性的動漫作品,而還能夠結(jié)合鼠標(biāo)、按鈕等功能與腳本語言產(chǎn)生交互效果。

1.3 適用性和兼容性較強(qiáng)

Flash動畫軟件的技術(shù)更新較快,有著強(qiáng)大的生命力,能夠根據(jù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展不斷更新版本,對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有著較強(qiáng)的兼容性,適用于所有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

l.4 獨(dú)立性較好

雖然在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)軟件的標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品功能等有著很大差異,軟件格式也不盡相同,而Flash動畫軟件符合各網(wǎng)絡(luò)媒體的標(biāo)準(zhǔn),能夠進(jìn)行跨平臺運(yùn)行,獨(dú)立執(zhí)行exe文件,獨(dú)立性較強(qiáng)。

2 動漫設(shè)計存在的問題

2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整

現(xiàn)階段,我國動漫市場的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行模式還不夠完善,設(shè)計者必須全部完成動漫作品之后才能夠?qū)勇髌吠度氲绞袌鲋校⑶遥瑒勇髌分挥性谕度胧袌鲋蟛拍軌蛄私馄鋬r值。這種經(jīng)濟(jì)運(yùn)行模式伴隨著較高的風(fēng)險,盈利能力較低,嚴(yán)重影響動漫創(chuàng)作者的創(chuàng)作興趣,阻礙動漫設(shè)計的發(fā)展。

2.2 動漫作品主題陳舊

雖然我國早期動漫市場上出現(xiàn)的《大鬧天宮》、《豬八戒吃西瓜》、《小蝌蚪找媽媽》等動漫憑借其優(yōu)質(zhì)的聲效、動作、畫面和任務(wù)贏了的社會的廣泛好評。然而,隨著改革開放的發(fā)展,受外來文化的影響,動漫作品中民族性的、原創(chuàng)性的東西逐漸減少。很多人認(rèn)為只有走向世界的動漫作品才是好的動漫作品,過度強(qiáng)調(diào)動漫設(shè)計的國際化,以國外的審美風(fēng)格和審美思想為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行動漫設(shè)計,大量運(yùn)用國外動漫設(shè)計元素,導(dǎo)致動漫設(shè)計失去了民族特色。

2.3 動漫設(shè)計專業(yè)技術(shù)要求較高

動漫設(shè)計對設(shè)計者的設(shè)計技術(shù)和創(chuàng)意思維有著較高的要求,然而現(xiàn)階段很多動漫設(shè)計者的設(shè)計技術(shù)不夠?qū)I(yè),創(chuàng)意思維嚴(yán)重不足,一味采用老套的劇情和陳舊的表達(dá)方式進(jìn)行動漫設(shè)計,導(dǎo)致動漫作品缺乏吸引力。并且,專業(yè)動漫設(shè)計學(xué)習(xí)需要設(shè)計者花費(fèi)大量的時間和金錢,有著較強(qiáng)的意志,能夠克服學(xué)習(xí)過程中的各種困難。然而,部分動漫設(shè)計師的時間和精力有限,動漫設(shè)計學(xué)習(xí)不夠?qū)I(yè),難以滿足動漫設(shè)計對人才的高要求。

2.4 我國政策對動漫設(shè)計和動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度較小

雖然,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫設(shè)計已經(jīng)成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的突破口。然而,我國政府對動漫事業(yè)的反應(yīng)和支持遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有市場迅速。我國的動漫設(shè)計版權(quán)保護(hù)政策和法律規(guī)定還不夠完善,版權(quán)保護(hù)問題成為動漫設(shè)計者在設(shè)計過程中的顧慮,價值我國動漫作品收購價格較低,動漫設(shè)計者的創(chuàng)作熱情收到了嚴(yán)重打擊。

3 Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中有效應(yīng)用的策略

3.1 動漫設(shè)計原則

3.1.1 角色造型夸張

想要創(chuàng)造出深入人心的人物角色必須在動漫設(shè)計過程中運(yùn)用夸張的手法,對動漫設(shè)計角色造型進(jìn)行高度夸張。具體來講,動漫設(shè)計者可以對動漫角色的典型動作、形態(tài)特征、表情、形象等進(jìn)行夸張?zhí)幚恚WC夸張?zhí)幚淼莫?dú)特性,并要求夸張?zhí)幚矸先藗兊恼J(rèn)同標(biāo)準(zhǔn)。

3.1.2 整合背景構(gòu)圖

背景設(shè)計不僅有利于物體背景造型的塑造,而還能夠整合多種物體元素。因此,動漫設(shè)計者應(yīng)積極整合背景構(gòu)圖,烘托動漫場景氣氛,充分表達(dá)動漫主題,進(jìn)而加強(qiáng)觀眾對動漫作品的了解。

3.1.3 分鏡頭變形處理

分鏡頭處理對動漫設(shè)計有著重要影響,是動漫作品質(zhì)量好壞的決定因素。因此,動漫設(shè)計者應(yīng)做好分鏡頭變形處理。具體來講,在設(shè)計分鏡頭的時候,動漫設(shè)計者應(yīng)注意畫面元素的合理搭配,形成科學(xué)的構(gòu)圖關(guān)系。并且在連續(xù)的鏡頭中,要重視畫面的完整性和連續(xù)性。另外發(fā),動漫設(shè)計者需要充分考慮分鏡頭變形設(shè)計的立體空間關(guān)系和平面關(guān)系。

3.2 Flash動畫軟件的應(yīng)用策略

為優(yōu)化Flash動畫軟件在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,動漫設(shè)計師應(yīng)積極優(yōu)化設(shè)計流程與設(shè)計技巧。為此動漫設(shè)計者應(yīng)熟悉Flash動畫軟件設(shè)計的原理和流程,在時間軸上完成動漫效果,并調(diào)整時間軸的刻度加強(qiáng)對動漫作品播放速度的控制。并且,動漫設(shè)計者應(yīng)通過補(bǔ)間動畫調(diào)整圖形位置、大小、形狀、顏色等的變化,優(yōu)化動漫畫面效果。同時,動漫設(shè)計者應(yīng)在補(bǔ)間動畫和逐幀動畫之間調(diào)節(jié)動漫變化效果。另外,動漫設(shè)計者應(yīng)熟練運(yùn)用關(guān)鍵幀。Flash動畫軟件依靠幀來實(shí)現(xiàn)動漫效果關(guān)鍵幀不僅可以設(shè)置不同時間點(diǎn)上的不同對象的屬性,而且還能夠運(yùn)用Scale、Anchorpoint等屬性為動漫作品添加更豐富的動漫效果。尤其在生成視頻和制作視頻的時候,動漫設(shè)計者必須運(yùn)用關(guān)鍵幀來豐富動漫效果。

參考文獻(xiàn)

[1]葉青萌,動漫設(shè)計中計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2017 (05).

[2]石慧,提高Flash動畫在動漫設(shè)計中的有效性研究[J].電腦編程技巧與維護(hù),2015 (18).

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