曹珺萌

如果說半年前完美世界與Valve宣布Steam中國項目,就像房頂夜歸的房客扔掉自己的第一只靴子——所有國內的Steam用戶都懸著心、不知道自己賬戶中的游戲將何去何從的話,那么上周Steam China落戶上海的消息也許代表著另一只靴子的鏗然落地。
但這掉落的第二只靴子卻沒有讓玩家放心入睡,因為對于他們來說,Steam China落戶上海浦東這一內地區域,意味著能夠在Steam China上面發行的游戲必須通過審核。同時,玩家如果不掌握一些特殊技巧,Steam國際通用版上原汁原味且物美價廉的游戲也許就變成了別人嘴里不知酸甜的葡萄。
雖然玩家們似乎都知道這是遲早發生的事,因為如此體量龐大的群體持續處在灰色地帶并不是長久之事,但靴子掉落的聲響仍然激起一片哀鳴。對于玩家來說,Steam China上的作品意味著我們可能要和一些原汁原味say goodbye,但對于游戲開發商來說,也許是一個好的信號。
我們都知道,政府當下對于游戲行業的緊縮策略已經持續了相當一段時間,使得游戲行業也隨天氣一起進入了嚴冬,連帶著電競行業也受到了不小的影響。不光是不少優秀作品無法面世,更使得一些在國外已經發行的作品無法正式進入國內,電競方面,要么一些項目選手比賽或者練習頂著巨大延遲,要么廠商無法舉辦比賽,辛苦得來的代理權形同虛設。
但是消息表明,本次簽約儀式上,除了相關游戲廠商的出席之外,還有上海市文化和旅游局、市體育局及市教委的參與。上海市電競之都建設、電競運動員注冊及管理、賽事發展計劃、職業教育電子競技專業試點學校揭牌……這一些列的舉措無一不在證明上海市政府正在把電競作為發展文體事業的重要渠道,而Steam China也許是其中一環。
我們可以對Steam China與上海市政府的相關合作略做一些猜想。
坊間盛傳,在政府關系的保持方面,完美世界具有一定的優勢。保持開放性測試的DOTA2和順利過審的CS:GO國服持續的泰然自若也許是一個佐證。
Steam作為世界知名的游戲發行平臺,其落地中國相比依然承擔游戲發行的任務,初衷不會發生改變。想要將新的平臺放到陽光下,和過去的形態劃清界限似乎是必行之路,完美世界作為其管理者必須肩負起凈化游戲的責任,將Steam上的人氣游戲都按相關規定移植到Steam China上來。履行職責之后,相對應的,其或許能交換到一些珍貴的權益,其中可能就包括目前各大游戲廠商最渴望得到的游戲版號。
除了完美世界自己代理的游戲之外,畢竟有一部分份額是屬于目前的焦點游戲的。對于Steam上的游戲開發商來說,這也許是正式進入中國市場的唯一途徑。像PUBG這樣遲遲未能正式敲開國門的游戲,也許冥冥之中又出現了一絲曙光。
另外,V社近期重新調整了Steam收入分成比例,對獨立開發商并沒有影響的策略卻令大型開發商笑逐顏開,也許更多3A大作將越發地青睞Steam平臺,相對弱勢的國內開發商更難獲得機會。但Steam China的出現也許是一個轉機。除了有機會獲得正式版號,也許還會有特別的發行機會或者更具誘惑的分成策略,另外還有更大空間為中國玩家提供更多本地化的運營服務,這也許是對疲軟的中國游戲業一次新的刺激。
總體來看,相比之前行走在刀尖和幾近完全的封閉狀態,也許Steam China的這一次落地,為中國游戲和電競發展撕開了一道裂縫,而從縫隙中透過的正是所有人期待的陽光和春風。