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以前,我在做中學(xué)教師的時候,經(jīng)常參加教研活動,除了學(xué)習(xí)最新的教學(xué)理論和方法、同行之間互相聽課評課外,還有一項(xiàng)重要的內(nèi)容就是學(xué)情分析。這里的“學(xué)情”指的是學(xué)生的整體情況,既包括影響課堂教學(xué)的學(xué)生自身特征和學(xué)習(xí)過程因素,也包括影響學(xué)校日常教育的學(xué)生成長的特征和價值觀形成的因素。前者有學(xué)生的認(rèn)知、學(xué)習(xí)心理和情感、原有知識、學(xué)習(xí)動機(jī)、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)偏好、學(xué)習(xí)風(fēng)格等等;后者有學(xué)生成長的家庭、朋友圈、業(yè)余喜好以及經(jīng)常參加的社會活動等等。會分析學(xué)情是合格教師必備的能力,也是一位教師開展有效教學(xué)的前提。這一點(diǎn),在當(dāng)下的職業(yè)院校尤其重要,因?yàn)楝F(xiàn)在的學(xué)生和以前的學(xué)生是大大的不同了。
現(xiàn)在進(jìn)入職業(yè)院校的學(xué)生都是“00后”。“00后”出生于2000年之后,這一代的年輕人身處豐厚優(yōu)越的物質(zhì)環(huán)境當(dāng)中,他們是在移動互聯(lián)網(wǎng)影響下成長起來的“指尖一代”,自出生之日起就處在了移動互聯(lián)網(wǎng)的爆炸式上升大潮中。據(jù)中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心調(diào)研組一份針對全國34個省區(qū)市、113934名3-14歲兒童家庭的調(diào)研顯示,25.2%的3歲兒童每天使用網(wǎng)絡(luò)的時間超過30分鐘,53.9%的6歲兒童會自己下載安裝喜歡的游戲、視頻和音樂,10-14歲的兒童周末使用電子產(chǎn)品娛樂(玩游戲、看視頻、聽音樂等)超過30分鐘的比例達(dá)57.1%,從8歲開始,10%以上的孩子主動加過網(wǎng)友、QQ群,18.7%的10-14歲孩子創(chuàng)建過自媒體,19.4%的14歲孩子遇到問題會上網(wǎng)找答案。
與初探互聯(lián)網(wǎng)的“80后”、生于PC互聯(lián)網(wǎng)成熟期的“90后”,在個性上截然不同,“00后”社會態(tài)度更加開放包容,溝通渠道更加暢通。一方面,他們對外界信息非常敏感,可以通過快速的信息獲得,高效地發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識自我,因而具有更強(qiáng)烈的個人意識和精神追求;另一方面,社交網(wǎng)絡(luò)的細(xì)分和多元,讓他們能夠找到興趣相投的同類群體。這在競爭異常激烈的教育環(huán)境下,讓他們擁有了一種族群認(rèn)同的歸屬感。于是就在這個完整“社交鏈”尚未形成的年齡,他們依靠諸如游戲、動漫、二次元等“標(biāo)簽”,聚集起了志同道合的朋友。
處在移動互聯(lián)時代的“00后”,基本是通過手機(jī)獲得新知的。方便快捷的上網(wǎng)方式,意味著他們所受到來自學(xué)校和父母的限制會更少,花在上網(wǎng)的時間會更多。青少年時期是一個人價值觀形成的關(guān)鍵時期,而眾多社交平臺都在“00后”的中學(xué)時代出現(xiàn),使得他們信息攝入的深度和廣度都超乎從前,這就意味著“00后”從小便能夠基于各自興趣而獲得各種知識、培養(yǎng)各種能力,進(jìn)而通過展示各種才能獲得他人的認(rèn)可。他們能夠清楚地認(rèn)知自我,從而確定自己的發(fā)展目標(biāo)并且為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)付諸行動。“我就是我”是“00后”一代的個性宣言。
“00后”學(xué)生的生活方式、認(rèn)知方式、獲取知識的方式和渠道(比如以前是讀書獲得知識,現(xiàn)在是讀屏獲得知識)已經(jīng)發(fā)生了變化,這必然要求教師也要轉(zhuǎn)變角色,教師要從過去的知識傳授者,轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)活動的設(shè)計者和制造者,師生之間形成一種新型的學(xué)習(xí)伙伴關(guān)系。
教師必須轉(zhuǎn)變觀念。過去的觀念以為成人都很難做到的事情,孩子就更難做到了。這個觀念其實(shí)有問題,網(wǎng)絡(luò)時代學(xué)生有能力做出成人做不了的事情來。根據(jù)《騰訊00后研究報告》的調(diào)查結(jié)果,移動互聯(lián)時代獲取知識的便利賦予“00后”很大的自信。他們不再盲目相信和崇拜“專家”與“權(quán)威”,因?yàn)楹芏嗍虑閷<乙参幢卣莆铡?9%的“00后”說,如果遇到不懂的問題,詢問專家之后還是會查資料。教師要相信自己的學(xué)生,珍惜他們可貴的好奇心,要給他們足夠的空間和勇氣,支持他們?nèi)ビ赂业靥剿魑粗?/p>
教師要能夠了解互聯(lián)網(wǎng),走進(jìn)學(xué)生的世界,充分利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢促進(jìn)教學(xué)。只有了解他們,才能教育他們。推動提升“00后”學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),培養(yǎng)和助長學(xué)生網(wǎng)絡(luò)社會應(yīng)有的生活技能、社交技能和工作技能,不僅與個人、家庭相關(guān),也關(guān)系互聯(lián)網(wǎng)和人類社會發(fā)展的大問題,它決定著我們將塑造一個什么樣的未來。教師要利用網(wǎng)絡(luò)資源重塑課堂教學(xué)模式,重構(gòu)學(xué)校教育生態(tài)。讓課堂教學(xué)走近生活,走向?qū)W生的實(shí)際。比如可以借助學(xué)生愿意玩的游戲項(xiàng)目驅(qū)動學(xué)生的興趣、思維和意識的發(fā)展。2008年,美國華盛頓大學(xué)的貝爾實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了一款確定蛋白質(zhì)的最佳三維形狀的《foldit》游戲,玩家在3D畫面下試著操縱簡單的類蛋白質(zhì)構(gòu)造,變形、折疊、拼接,不斷調(diào)整蛋白質(zhì)的三維形狀,上傳最高分和所得的三維體,參與世界排名,并且還能與游戲參與者進(jìn)行即時聊天,融知識學(xué)習(xí)于游戲操作之中。我國在功能游戲領(lǐng)域尚處于摸索階段,近期陸續(xù)有《歐氏幾何》等推出,我們要為學(xué)生加快研發(fā)更多既鍛煉能力又增長知識的功能性游戲。
我感到教師這個職業(yè)越來越難干了。