摘 要:信息技術作為一種現代化的教學手段,已越來越廣泛地應用到數學課堂教學中,本文就案例“認識時、分”,探討如何利用信息技術,使“大問題”數學教學中的大問題有效產生,讓深度對話有效深入,讓小老師有效講解,讓自主探究有效開展。
關鍵詞:信息技術;數學課堂;教學
為教之道在于導,為學之道在于悟!為了更好地實施“為了不教”而“問”“為了不問”而問,我追隨黃愛華老師多時,學習“大問題”教學。在“大問題”教學模式中,由幾個大問題組織起來的課堂教學活動呈“板塊”結構,層層深入。最突出的特點是由大問題統領,開展自主探究,開展師生之間、生生之間的深度對話,小老師作用強大。通過觀摩學習的一些課例,發現,信息技術在其中可以起到相當強大的輔助作用。接下來本人就信息技術在小學數學“大問題”課堂教學中有效應用,以“認識時、分”為案例作初步的探討。
一、 激發興趣與情感,讓大問題有效產生
片段一:
師:同學們還記得“神舟九號”載人飛船發射升空那激動人心的一刻嗎?
生:記得!
師:讓我們再重溫一下那激動的時刻吧。
(課件播放“神舟九號”發射升空視頻)
師:即使是看錄像回放,你的心情也是激動萬分。是啊,“神舟九號”載人飛船帶著特殊的歷史使命,它的成功發射牽動著每一個中國人的心。大家有沒有留意到,視頻里有一個鐘面,它記錄了發射的那一時刻。請大家拿出手上的練習紙,在這張鐘面圖里把剛剛的那個鐘面的情況補充完整。
生:能不能再讓我們看看?剛才只顧激動,沒看清楚。
師:好吧,再讓大家觀察30秒。(30秒后鐘面消失,生自行補充)
師:同學們畫得非常用心,畫好了?小組交流分享一下。(此時,學生自然而然的就會從怎么畫的、有什么發現這些方面進行討論,也就引發了本課的第一個大問題:怎么畫?有什么發現?)
“大問題”教學要讓學生保持對問題的思考,以問題為主線,以學生提出問題為終極目標,但在教學中,學生往往會因為刻板的問題感覺數學內容過于嚴肅、枯燥,導致學習起來平淡無味,不利于問題的提出。但如果能像這樣,適度運用信息技術,刺激學生的視覺和聽覺,就可激起他們的求知欲望,促進他們積極參與思考及討論,順理成章地就會主動思考本課的大問題:怎么畫?有什么發現?完全無需老師提出問題。
反思這節課,我們還可以通過微課視頻讓孩子在家就完成這一片段的學習,在課前就思考大問題,完成老師布置的任務,再把所畫的鐘面用手機拍下來,通過微信或郵箱發送給老師,老師就能及時在課前收到學生的作業,收集有用的資源,課堂上開展討論匯報,如此,課堂教學就更高效了。
二、 增強直觀感,讓深度對話有效深入
片段二:
師:每個大格里都有5個小格,是這樣嗎?讓我們來看看正確的畫面。
(課件出示之前的鐘面圖)
師:大家觀察得真仔細,每個大格里果然有5個小格。
生:我們發現,鐘面上還有60個小格。
生:我發現,每個大格里的5個小格也是有順序的。
師:怎么會有順序啊?
生:大格是按1,2,3,4…這樣的順序排到第12格,我們也可以把小格理解為第1小格、第2小格、第3小格,這樣數下去,正好就是60個小格了。
為了體現兒童學習的“自主性”“主體性”,課堂教學應該是一個充滿生機和活力的師生平等對話的過程。然而,學生能很好地與老師進行對話,往往依賴于一些可視性的(例如書本、練習本、黑板板書等)資源,這樣他們才不至于因為緊張而不知道怎樣說,或者忘記怎樣說,甚至思維混亂而對不上話。這時,多媒體課件就起了很好的作用,學生可以看著課件上的鐘面慢慢地與老師對話。通過課件上鐘面分針一格一格地轉動,老師引導學生一格一格地數,學生還主動地與老師對話“我發現每個大格里的5個小格也是像大格一樣是有順序的!”“你們看大格是按1,2,3,4…這樣的順序一直排到第12格”……你看,學生都主動投入到課件隱藏的數學問題中去了,與老師的深入對話已經是水到渠成,不可停止了。
三、 抽象變形象,讓小老師有效講解
片段三:
(小組交流分針和時針的關系后)
師:說一說,你們剛才發現了什么?
生:時針和分針同時在走。
分針走一大格是5分,而時針走1大格是1時。
分針走一圈,時針剛好從數字1走到2,也就是1大格。
1時=60分
師:你的發現真多,我們一起來驗證一下。(課件演示驗證,這一過程,學生重新結合課件再解釋一次)
在“大問題”教學中,強調“讓學生教”的策略。然而,學生如何能把自己的想法講清,讓同學們都明白,這不是一件容易的事。在課堂教學中,對于部分學生難以表達清晰難以聽懂的知識,我們借助多媒體直觀演示,學生即可得到探索知識的機會。或許有人認為,學生的學具、老師的教具也能起到這一作用啊。不錯,學具能夠讓學生通過動手操作,主動探究,但如果學生做小老師上臺,還用同樣的教具,相信下面的學生的注意力就不一定都集中望小老師的教具,而可能還在把玩自己的學具。而這時。換了不同的視覺效果,相信,所有學生都會選擇注意新的感官體驗了。
四、 實現互動,讓自主探究有效開展
片段四:
師:我們一起玩一個“你叫我停”的游戲吧。
(多媒體出現游戲規則:1. 電腦上的時鐘,由一名同學指揮,叫開始就走,叫停就停;2. 叫停后,請馬上讀出鐘面上的時間)
生:開始……停!
生:2時多,2時10分!
生:我是這樣想的,時針指著2就表示2時,分針指向2,表示走了2個5小格,也就是10分。(同學們掌聲贊同)
師:繼續!
生:開始……停!
生1:3時55分!
生2:4時55分!
生3:4時05分!
生4:時針還沒指到4,是在3時和4時之間,快要走到4,還沒有經過4!
生5:時針已經指到4了,肯定是4時多!
……
師:到底是3時55分、4時05分還是4時55分?我們小組討論討論!
“大問題”課堂,強調以學生為主,教師為輔。信息技術與課程整合,能有效解決這一問題。這個課件游戲,把主動權交給了學生,調動了學生的積極性,學生每一次叫停,就自然產生了一道學生必須自己解決的問題,挑戰性強,學生半點不覺得被動,打破了常規的老師出題考學生的局面。當意見出現分歧時,學生是發自內心的,主動地參與小組討論交流,避免了討論流于形式的常見的問題。
信息技術對小學數學課堂的作用還有很多,在這一課例中還沒能盡數體現。要把課堂真正還給學生,我們還要深入探索小學數學課堂教學中信息技術的有效運用,實現人人學有價值的數學;人人都能獲得必需的數學;不同的人在數學上得到不同的發展。
參考文獻:
[1]林國東.數學教學中運用信息技術問題的若干思考[J].福建教育學院學報,2016,17(3):24-27.
[2]仲秋月.“未來教室”:小學數學教學的新時空——以《認識時、分》一課為例[J].江蘇教育研究,2017(02):61-63.
作者簡介:
文潔云,廣東省江門市,廣東省江門市實驗小學。endprint