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小學(xué)數(shù)學(xué)“綜合與實(shí)踐”課程的游戲化

2018-01-29 18:03:48
江蘇教育 2018年25期
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲內(nèi)容

小學(xué)數(shù)學(xué)“綜合與實(shí)踐”是以問(wèn)題為載體、以學(xué)生自主參與為主的學(xué)習(xí)活動(dòng),也是一種課程形態(tài)。它是教師通過(guò)問(wèn)題引領(lǐng)、學(xué)生全程參與、實(shí)踐過(guò)程相對(duì)完整的學(xué)習(xí)活動(dòng)。游戲是兒童的存在方式,數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)游戲動(dòng)機(jī),發(fā)展游戲思維,培育游戲精神。綜合與實(shí)踐課型豐富,其中的游戲型活動(dòng)具有自主性、游戲性、開(kāi)放性和創(chuàng)造性,深受學(xué)生喜愛(ài)。然而目前不少教師對(duì)游戲型綜合與實(shí)踐理解膚淺、教學(xué)機(jī)械死板,導(dǎo)致教學(xué)游戲?qū)嵺`并未充分實(shí)現(xiàn)其真實(shí)的教育價(jià)值。游戲型綜合與實(shí)踐課堂中出現(xiàn)的問(wèn)題主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

一是游戲內(nèi)容脫離實(shí)際,學(xué)生探究索然無(wú)味。例如,蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中游戲型內(nèi)容分量明顯不足,兒童味兒、數(shù)學(xué)味兒相對(duì)缺乏,缺少“童玩”氣息,容易挫傷學(xué)生的探索興趣。

二是游戲方式單一僵化,教育意蘊(yùn)缺失。在實(shí)踐活動(dòng)中,學(xué)生的游戲方式通常比較單一,僅僅停留在個(gè)體活動(dòng)層面,而合作性、競(jìng)爭(zhēng)性、富有思考性的游戲相對(duì)較少,且大多流于形式,未能有效引發(fā)學(xué)生的游戲勁兒。以低年級(jí)游戲活動(dòng)為例,常見(jiàn)的游戲多為開(kāi)火車、闖關(guān)等,游戲組織方式機(jī)械僵化,缺乏創(chuàng)新,致使游戲型綜合與實(shí)踐活動(dòng)異化為麻木地操作、實(shí)驗(yàn),削弱了游戲的教育意義。

三是游戲銜接呈現(xiàn)階段斷層現(xiàn)象。游戲是兒童的存在方式之一,對(duì)培養(yǎng)兒童的具象思維和抽象思維有重要價(jià)值。例如,以積木為教具的游戲活動(dòng),在幼兒園階段偏重鍛煉兒童的動(dòng)手操作能力;而到了小學(xué)階段,積木的運(yùn)用已經(jīng)不見(jiàn)蹤影,呈現(xiàn)出階段性斷層現(xiàn)象。如何實(shí)施幼小銜接,讓積木之類的玩具進(jìn)入小學(xué)綜合實(shí)踐課堂,實(shí)現(xiàn)具象思維到抽象思維的銜接與轉(zhuǎn)換,值得教育教學(xué)工作者進(jìn)一步思索。

四是游戲評(píng)價(jià)缺乏新意,素養(yǎng)測(cè)評(píng)相對(duì)簡(jiǎn)單。游戲教學(xué)不僅適用于小學(xué)低年級(jí)以至整個(gè)小學(xué)階段,甚至可以應(yīng)用于成人教育,因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)的需要是人類的一種天性。而在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,不少教師對(duì)學(xué)生游戲行為的評(píng)價(jià)缺乏新意,未能實(shí)現(xiàn)游戲本身的激勵(lì)作用和測(cè)評(píng)價(jià)值。

基于此,筆者認(rèn)為可從以下幾個(gè)方面優(yōu)化游戲型“綜合與實(shí)踐”課程的教學(xué)。

1.創(chuàng)新游戲方式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

小學(xué)階段的數(shù)學(xué)游戲主要有操作、實(shí)驗(yàn)、表演、講故事、繪本閱讀等,可以通過(guò)直觀形象、色彩鮮明的具體事物引起學(xué)生的高度注意。

例如“有趣的七巧板”就是一節(jié)典型的游戲型“綜合與實(shí)踐”課程。教師在開(kāi)展游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí),可以安排富有層次的操作活動(dòng):

活動(dòng)一:拼一拼,拼出不同的圖形;活動(dòng)二:試一試,拼出不同的小動(dòng)物;活動(dòng)三:想一想,怎樣創(chuàng)造你喜歡的圖形或物體;活動(dòng)四:說(shuō)一說(shuō),結(jié)合自己的創(chuàng)作編出一則有意義的故事。在整個(gè)活動(dòng)中,學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作、動(dòng)腦思考,游戲勁兒十足。

其次,數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)也是一種富有數(shù)學(xué)意味的游戲活動(dòng)。如在教學(xué)綜合實(shí)踐課“球的反彈高度”時(shí),球的反彈游戲貫穿整節(jié)課,實(shí)驗(yàn)過(guò)程充滿挑戰(zhàn)與刺激,教學(xué)節(jié)奏也隨之此起彼伏,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣張弛有度。

2.精選游戲內(nèi)容,豐厚教育意蘊(yùn)。

當(dāng)前,小學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)施已經(jīng)逐步受到教師的關(guān)注。在小學(xué)數(shù)學(xué)“綜合與實(shí)踐”課程中,構(gòu)建“游戲型”活動(dòng)模式已經(jīng)成為一種趨勢(shì),而精選游戲活動(dòng)內(nèi)容則是教師必須思考的重點(diǎn)問(wèn)題。在蘇教版數(shù)學(xué)教材中,“綜合與實(shí)踐”課程安排有七巧板、算24點(diǎn)等,游戲活動(dòng)較為豐富。在自主開(kāi)發(fā)游戲資源方面,研究數(shù)的奇偶性時(shí),可以設(shè)計(jì)擲骰子游戲,探索游戲規(guī)則的公平性;玩猜拳游戲時(shí),可以先研究?jī)扇送妗笆^剪刀布”游戲,再研究三人玩“石頭剪刀布”游戲,探索規(guī)則的制定及其公平性;還有九宮格、一筆畫(huà)等都可以作為游戲活動(dòng)的內(nèi)容。

教學(xué)游戲是教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)形式的有機(jī)結(jié)合,游戲任務(wù)直接影響著游戲內(nèi)容,精彩的游戲內(nèi)容會(huì)給學(xué)生帶來(lái)意外的驚喜。適宜于游戲型課程的教學(xué)任務(wù)與內(nèi)容無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),它要求教師結(jié)合教材與學(xué)習(xí)者的具體情況進(jìn)行選擇,以促進(jìn)生活經(jīng)驗(yàn)的積累,豐富游戲的教育教學(xué)意蘊(yùn)。

3.完善游戲規(guī)則,激活思維意識(shí)。

教學(xué)游戲的組織不是靠教師的組織性語(yǔ)言和額外的強(qiáng)行規(guī)定,而是依賴游戲規(guī)則。在教學(xué)游戲中,游戲規(guī)則一般可分為三種:角色行為規(guī)則、內(nèi)容和玩法規(guī)則、競(jìng)賽性規(guī)則。游戲型“綜合與實(shí)踐”可以通過(guò)設(shè)計(jì)交叉性的游戲規(guī)則開(kāi)展教學(xué),促進(jìn)學(xué)生多元發(fā)展。例如:算24點(diǎn)游戲,有這樣幾項(xiàng)不同的規(guī)則。

規(guī)則一:內(nèi)容規(guī)則

(1)4個(gè)人,每人一副撲克牌,抽去其中的JQK和大王、小王;(2)每人出一張牌,用牌上的4個(gè)數(shù)列出算式。每個(gè)數(shù)只用1次(把A當(dāng)作 1);(3)算出 24。

規(guī)則二:組內(nèi)比賽規(guī)則

(1)每4人一組,算一算,誰(shuí)先算得24,誰(shuí)就贏;(2)看誰(shuí)的方法又對(duì)又快。

規(guī)則三:小小擂臺(tái)賽規(guī)則

(1)每組各推派一名高手上臺(tái)參賽,先抽簽選出4人進(jìn)行第一輪比賽,獲勝者為擂主;再由擂主“點(diǎn)兵點(diǎn)將”,從其余的人員中確定第二輪參賽人員;(2)誰(shuí)先算出得數(shù)24誰(shuí)獲勝,獲勝者把這次大家打出的4張牌全部都收過(guò)來(lái),就算自己贏得4張牌;(3)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)得的牌最多,誰(shuí)就獲得勝利。

幾類不同的游戲規(guī)則貫穿于整個(gè)活動(dòng),學(xué)生因規(guī)則而全身投入,因規(guī)則而共享挑戰(zhàn)的快樂(lè),因規(guī)則而使活動(dòng)張弛有度、課堂生態(tài)和諧平衡,學(xué)生的思維意識(shí)和探索精神在巧用規(guī)則的活動(dòng)中得以激活。

4.善用游戲評(píng)價(jià),提升綜合素養(yǎng)。

傳統(tǒng)的考核評(píng)價(jià)方法與游戲脫節(jié),尤其是一、二年級(jí)的考評(píng),考查題型單一,內(nèi)容缺少情趣,這與兒童的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律極不相適,而游戲化測(cè)試或可改變這一現(xiàn)狀。如“角色扮演”游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)童話等活動(dòng)中自主扮演角色,活化體驗(yàn);鼓勵(lì)學(xué)生自評(píng),引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展互評(píng);把比積分、爭(zhēng)星榜等游戲化元素有機(jī)滲入,激勵(lì)學(xué)生游戲的積極性,激活學(xué)生思維的創(chuàng)造性。

數(shù)學(xué)游戲型“綜合與實(shí)踐”有助于幫助學(xué)生獲得快樂(lè)的體驗(yàn)、產(chǎn)生靈動(dòng)的思維,走向自由的發(fā)展。面對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲內(nèi)容、游戲方式、游戲思維、游戲評(píng)價(jià)等方面存在的諸多問(wèn)題,教師應(yīng)明曉游戲在“綜合與實(shí)踐”中的地位,以游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以游戲精神推進(jìn)深度學(xué)習(xí),從而促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)不斷提升。

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