余 翔
(南平市農業學校,福建 南平 354200)
當前我國動漫行業的發展進程緩慢,動漫制造技術較之日本而言還存在很大的差距。尤其是很多中小動漫企業的動漫作品制作成本高、效率低、作品品質不高,導致動漫產業難以得到快速發展。三維動漫制作與虛擬現實結合技術作為當前動漫產業的主流,在不斷深化研究中取得了較為可觀的成效。通過對虛擬現實VR技術的研究,較之傳統3D動漫技術而言,傳統3D技術主要是通過計算機進行創意和后期制作,這種方式對于工作人員專業能力要求較高,需要經過建模、美工、燈光和電影特效軟件制作,成本高、效率低,共鳴性不高。而三維動漫制作與虛擬現實結合技術的應用,可以提升動漫逼真度,提升制作效率,推出更多高品質的動漫作品。
三維動漫是一個新興產業,其中涉及到視覺生理學、計算機圖形學、藝術學和生物學等等,中國的《熊出沒》、《十面埋伏》等電影動畫中,都不乏3D技術的應用,完成了很多常規鏡頭無法拍攝和呈現的畫面,視覺沖擊力更強,也更加逼真。三維動漫通過逼真和精湛的技術,為觀眾呈現出更加生動、形象的畫面,受到了觀眾的熱烈歡迎,并被廣泛應用在動漫制作中。三維動漫制作較為成熟的國家能當屬美國和歐洲國家,日本和韓國等國家的三維動漫技術水平也在快速發展,尤其是在數字化時代背景下,我國的三維動漫技術獲得了廣闊的發展空間。以《秦時明月之百步飛劍》來看,作為國內首部大型武俠三位動畫連續劇,一經推出就受到了動漫迷的矚目和歡迎,第一部《百步飛劍》總投資在1000萬人民幣左右,全系列八部動畫總投資超過5000萬元人民幣。從中可以看出,我國的三維動漫技術不斷推陳出新,無論是制作效率還是成本控制方面都取得了較為可觀的成效。較之歐美和日韓的三維動漫而言,《秦時明月》改變了以往以單一二維技術為主的畫面,無論是人物角色還是場景均是采用三維CG影像和卡通渲染技術呈現。此種三維影像表現方式中集合了二維技術和三維技術的優勢,促使動漫人物形象更加精美細膩和寫實,具有強烈的視覺沖擊力,帶給觀眾別樣的視聽體驗。與此同時,《秦時明月》以無線和奇幻為主題,風格唯美奇幻,通過三維技術進行動漫制作開發,可以根據實際情況來重復調節人物、場景元素,制作成動畫多種場景,可以有效提升制作效率,降低制作成本。
如果是從角色表現方面,《秦時明月》中引用了前沿的高新動態捕捉技術,可以捕捉演員動作。以往的動畫制作中,借助計算機三維動畫制作軟件來調整角色動作,動作需要操作人員逐幀調整,工作量較大,效率偏低,耗費的成本較高。如果是運用Motion Capture基礎上的動畫制作系統,可以將人物動作數據記錄下來,輸入到計算機系統中,通過處理在鏡頭中恢復呈現,控制材質的變化。此種方式可以更加精準地捕捉人物動作,動作效果更加連貫,呈現出獨特的畫面效果。由此可以了解到,我國的三維動漫技術不斷創新和發展,逐漸開辟了新的局面。
三維動漫的前期制作主要包括人物形象和場景設計,設計分鏡頭稿本,是后續動畫制作活動開展的基礎所在。通過建立動畫模型,在深層次了解劇本內容和意圖的基礎上,實現對人物角色和場景的設計創造,同時還要考慮到色彩材質和照明方面。
在三維動漫的中期制作階段,主要是將人物形象和場景畫面的概念化階段,利用Maya和3Dmax等軟件進行建模和渲染,實現對動漫畫面的處理。在這個過程中,要求三維動漫制作人員具備較強的專業能力、藝術修養和美術功底,同時具備更強的創新能力,可以將更多的新穎內容融入其中。對于人物和場景模型的材質貼圖,主要是在滿足人物角色形象和場景需求的材質,促使模型和實際事物相似度更高,呈現出更具質感的人物形象。不同物體選擇不同的材質,其中包括phongE、Lambert、Anisotropic和Blinn等等,促使物體更加細膩、真實。如果是在特殊情況下可以選擇self-illumination和normal等通道來調整動畫效果。在此基礎上,對動畫進行渲染和制作,可以大大增強畫面張力和表現力。
燈光的運用應該力求以還原自然光為目的,對人物、場景的明亮部分的補光,促使色調更加真實、形象,提升氣氛渲染力,藝術表現力可以得到有效提升。畫面的呈現還需要做好攝像機的控制,結合拍攝規律在三維軟件中使用攝像機工具,實現對分鏡頭腳本的控制,促使鏡頭更加生動、流暢,呈現出更加逼真的畫面效果。鏡頭的控制,主要是通過遙、跟、拉和移等方式,在不同場景選擇通過不同的畫面構圖方式和焦距呈現。在軟件中使用攝像機工具進行處理,同真實攝像機原理相類似,并非是所有的鏡頭移動變化,需要在特定情節中使用,促使畫面更加生動、形象。
對于三維動漫的后期制作,主要是根據實際要求將前期制作和
中期制作有機整合,在了解劇本整體故事走向的基礎上,對聲音、畫面片段進行后期剪輯處理,形成一個完整的動畫。三維動畫的制作,需要相互信任和相互合作,鼓勵創新,整合美學和計算機學等知識,貼近實際生活進行創作。在當前的三維動漫制作中,通過計算機技術的應用,可以提升制作效率,降低失誤幾率。
3D技術和VR技術的整合,在不斷創新和完善中取得了較為可觀的成效,結合技術主要是以運動捕捉技術和三維掃描儀為代表。運動捕捉技術是借助現代化技術營造一個交互的虛擬環境,可以調動公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時,猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離。此種技術在三維動畫制作中,集合了聲學式運動捕捉、光學式運動捕捉和電磁式運動捕捉等等。物體在運動過程中,通過關鍵部位的跟蹤器收集信息,借助計算機進行信息處理,后期根據實際需要進行動態調整。
動漫制作中,對于手繪的動漫人物形象,需要耗費大量的時間和精力,資金投入量較大,甚至制作出來的動漫無法真實還原人物動作和形象。通過動作捕捉技術,可以在短期內呈現出逼真的畫面,投資成本更少。
通過對計算機捕捉系統數據信息采集的特性來看,借助Maya軟件進行編寫一個中間人插件,促使運動捕捉系統采集得到的數據得到充分應用,在三維動漫制作中具備可調性,開發出更加人性化的操作界面。人性化的操作界面,不僅是對動漫制作人負責,還可以有效降低制作時間和工作強度,提高動漫制作品質。
綜上所述,在三維動漫制作中,傳統動漫制作技術局限性較大,通過虛擬現實結合技術的應用,尤其是3D技術和VR技術的整合,營造一個交互的虛擬環境,可以調動公眾參與性,在觀看過程中看到場景的同時,猶如身臨其境,可以有效拉近觀眾和畫面之間的距離,大大提升動漫逼真度,加深觀眾的視聽體驗。更為關鍵的是,可以降低成本和工作強度,提升制作效率,制作出高品質的動漫作品,對于我國動漫產業長遠發展,在國際動漫產業競爭中占據更大份額具有深遠的影響。
參考文獻:
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