陳嘉一
吉林財經(jīng)大學,吉林 長春 130117
隨著科技的發(fā)展與時代的進步,互聯(lián)網(wǎng)成為了人們生活中不可或缺的一部分。根據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,截止2016年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達到7.31億,普及率達到53.2%,超過全球平均水平3.1個百分點,超過亞洲平均水平7.6個百分點。互聯(lián)網(wǎng)無疑是給人民的生活帶來了極大的便利,但在某些方面也造成了生活中的一些問題。網(wǎng)絡賬戶(QQ等)被盜用、網(wǎng)絡游戲裝備被盜等問題屢見不鮮。而按照目前我國物權(quán)法的規(guī)定來看,對于該類財產(chǎn)并沒有明確的法律條文可以援引,所以在具體糾紛解決的過程中,存在在諸多的問題。
從系統(tǒng)的角度看,任何事物都有一個賴以生存的環(huán)境。而某一事物能夠進入法律的視線,定是該事物為人類的行為所能觸及。從而,該事物所存在的環(huán)境亦是人類所生活的環(huán)境之一。
虛擬財產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡游戲、電子郵件、網(wǎng)絡尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。某種程度上來看,虛擬財產(chǎn)就是存在于網(wǎng)絡世界的一連串代碼,由構(gòu)建該網(wǎng)絡環(huán)境的主體來控制和協(xié)調(diào)。例如網(wǎng)絡游戲當中的游戲裝備,對于游戲玩家而言,一件裝備可能價值不菲,甚至可以在現(xiàn)實中用以貨幣交易,但是從另一方面來看,該裝備僅僅是游戲的運營公司的一連串計算機服務代碼。
在虛擬游戲世界與現(xiàn)實世界中的金錢貨幣的價值劃上等號時,就產(chǎn)生了虛擬財產(chǎn)這一問題。即虛擬游戲世界里的僅以代碼形式存在的虛擬物品也具有其貨幣形態(tài)的價值。
對于虛擬財產(chǎn)的界定,目前學界并沒有統(tǒng)一的結(jié)果。學界對于虛擬財產(chǎn)的定義可以分為兩個流派:一種流派認為虛擬財產(chǎn)就是指網(wǎng)絡游戲當中的由玩家所享有的游戲貨幣,游戲裝備等。而另一種流派則認為虛擬財產(chǎn)并非單單指網(wǎng)絡游戲當中,而是泛指互聯(lián)網(wǎng)中以數(shù)字形式存在的具有貨幣價值的客體,例如QQ號碼、電子郵箱等。
1.客觀非物質(zhì)性
例如前文所述,虛擬財產(chǎn)大多都是存在于虛擬世界當中,僅僅是互聯(lián)網(wǎng)用戶對于游戲運營商或者服務器當中的一部分存儲空間享有使用權(quán)。但是由于其可以針對這部分使用權(quán)進行處分,所以其也具有一定的客觀性。
2.數(shù)量有限性
從某種程度來看,部分虛擬財產(chǎn)之所以具有轉(zhuǎn)讓的價值,就是由于其數(shù)量是有限的,例如稀缺的游戲裝備、號碼極佳的QQ號等。其都是由相應的運營商通過數(shù)據(jù)開發(fā)進行編寫的一系列程序,在數(shù)量上是有限的。如果游戲裝備不再稀缺、QQ號碼可以重號,那么其可能就不會具有現(xiàn)實中的交易價值。
3.付出性
熟悉網(wǎng)絡游戲的玩家們應該知道,一個游戲賬號的價值并不單單是賬號現(xiàn)有的裝備、榮譽、成就等。而是其背后該玩家付出的辛苦勞動。如果你去問一個玩家你的賬號值多少錢,可能他并不能簡單明了的告訴你,這就類似于去問父母把自己撫養(yǎng)成人花了多少錢是一樣的道理,背后的付出是很難用貨幣來衡量的。
2782票贊成、30票反對、21票棄權(quán),在3月15日十二屆全國人大五次會議上,隨著《中華人民共和國民法總則》表決通過,“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”正式作為一項民事權(quán)利,被寫入我國法律中。“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。”民法總則在第五章“民事權(quán)利”中第127條通過上述條款回應了互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域內(nèi)有關(guān)虛擬財產(chǎn)保護中長期存在的爭議,即對是否應當通過立法的形式予以保護給予了肯定性的回答。
然而,類似于公司法上的法人人格否認制度一樣,民法總則的第127條只是原則性的規(guī)定,在具體處理糾紛時無法準確地適用以及最合理化地定紛止爭。所以對于虛擬財產(chǎn)的屬性、保護途徑等問題還有待進一步地探討與完善。對此,筆者僅就如何進一步完善對于虛擬財產(chǎn)的保護提出以下幾點意見:
通過前文所述,虛擬財產(chǎn)不僅僅只是游戲賬號游戲裝備等。所以在當前,應當通過立法的形式對于虛擬財產(chǎn)進行合理的分類,對于不同類別的虛擬財產(chǎn)進行針對性管理。對于虛擬財產(chǎn),筆者認為可以進行如下分類:賬號密碼類、信息資源類、淘寶賬戶等涉及信譽價值的賬戶類、虛擬貨幣類、游戲裝備類。由于不同
類別的虛擬財產(chǎn)存在于不同的環(huán)境當中,所以對其具體進行分類顯得尤為重要。很明顯的一點是,我國目前立法僅僅是承認了其財產(chǎn)屬性,認可了學界對于虛擬財產(chǎn)應當立法保護的主張,但是并沒有在立法層面予以細化分類,所以后續(xù)措施也無從談起。
如前所述,我國目前沒有對于虛擬財產(chǎn)進行細化分類,只是在民法通則的第127條做了籠統(tǒng)的原則性的概述。所以筆者認為,可以通過司法解釋等一系列的補充立法措施予以明確虛擬財產(chǎn)的類型。另外,在《侵權(quán)責任法》上補充相關(guān)規(guī)定。例如針對淘寶賣家之間的惡意競爭性詆毀行為進行補充規(guī)定,將其詆毀行為定義為侵權(quán)。因為現(xiàn)實中作為買家的消費者大多認為商品都是同質(zhì)的,并不太關(guān)注商品的品牌,作為選擇的主要根據(jù)就是根據(jù)好評與信用度以及價格來選擇賣家,所以對于淘寶賣家之間的惡意刷單差評等不正當競爭行為應當定義為侵權(quán),可以通過《侵權(quán)責任法》增設“侵犯其他財產(chǎn)權(quán)利的侵權(quán)行為”予以規(guī)范。
現(xiàn)實中,由于網(wǎng)民對于計算機技術(shù)的掌握程度不均衡,所以存在著盜取網(wǎng)絡賬戶、竊取游戲裝備以及游戲貨幣等問題。筆者發(fā)現(xiàn),該問題存在著很明顯的兩個特征:一方面,很多網(wǎng)絡用戶對于網(wǎng)絡賬戶被盜不知如何維權(quán),或者說如果涉及利益不大,就不主張維權(quán)。另外一方面,對于用戶的投訴與申請,不少運營商采取無視、拖延或者自動回復標準答復等方式予以解決。久而久之,網(wǎng)民對于信息被竊取,財產(chǎn)被盜用等都忍氣吞聲默默承受。據(jù)此,筆者認為應當加強行政監(jiān)管,完善用戶協(xié)議,合理解決網(wǎng)絡用戶信息失竊、賬戶被盜等問題。
近幾年關(guān)于虛擬財產(chǎn)的訴訟頻發(fā),但這僅僅只是冰山一角,因為訴訟必然涉及舉證責任的分配,而作為普通的網(wǎng)民而言,懂得如何進行訴訟維權(quán)已經(jīng)實屬不易,如果涉及舉證就并非易事了。某種意義上,是由于舉證責任分配不清晰導致網(wǎng)民不知或不敢通過訴訟來進行維權(quán)。那么,通過立法的形式對于舉證責任的分配問題予以明確就顯得尤為重要。
筆者認為,對于虛擬財產(chǎn)訴訟的舉證責任應當分兩種情形進行討論:第一種情形,如果訴訟雙方都是普通網(wǎng)民。那么可以適用“誰主張誰舉證”的普遍方式,但這種情形下應當明確一點,相應的網(wǎng)絡運營商應盡相應的義務,提供數(shù)據(jù)資料供訴訟使用,否則作為普通網(wǎng)民很難證明其主張。第二種情形,如果訴訟被告為網(wǎng)絡運營商,那么應當采取舉證責任倒置制度,理由同前。
由于互聯(lián)網(wǎng)是一個龐大而又復雜的體系,加上互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,所以對辦案人員的技術(shù)要求日益提高。所以筆者認為,為了更好地處理虛擬財產(chǎn)糾紛,保證訴訟公平公正,提高辦案人員的信息技術(shù)水平以及相應的執(zhí)業(yè)技能格外重要。
[1]江波.虛擬財產(chǎn)司法保護研究[D].吉林大學,2013.
[2]聶培亮.試析虛擬財產(chǎn)的法律保護問題[J].武漢公安干部學院學報,2014,28(01):66-68.