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游戲角色原畫設計中的元素運用

2018-01-20 18:17:56李驍瀟
文藝生活·中旬刊 2017年12期
關鍵詞:研究

李驍瀟

摘 要:隨著我國社會不斷進步,經濟水平不斷提升,各類電子技術越來越成熟,促進著我國電子游戲進一步發展。在游子角色在整個電子游戲中占據至關重要的位置,不僅要滿足游戲的合理性,而且對角色的外觀、個性特點等均有嚴格的要求。目前,傳統游戲像素較低,畫面缺乏較高的清晰度,而游戲方法也相對簡單,已經無法滿足人們的游戲需求。在游戲的角色原畫設計過程中,往往需要借助相關元素應用,全面提高游戲角色的外觀特點,提高其個性化,幫助用戶獲得全新的游戲體驗,感受角色的特征及魅力。

關鍵詞:游戲角色;原畫設計;原因運用;研究

中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0073-01

一、前言

在一款游戲中,游戲角色屬于重要因素,通過良好的元素應用可以幫助用戶塑造獨具魅力、個性鮮明的角色,再通過游戲角色構造故事情節。在設計游戲角色的過程中,還需要對其背景、整體世界觀進行考慮,游戲角色能夠幫助用戶實現與游戲世界觀的互動與溝通,幫助用戶掌握不同的游戲角色,并且在游戲情境中感受不同的游戲體驗,通過各個游戲角色也能幫助用戶產生情感共鳴,進而全身心地投入到游戲世界中。

二、分析游戲的世界觀及角色屬性

(一)游戲世界觀

通常情況下,游戲的世界觀可以分為:(1)設置游戲的時代背景,主要是指游戲故事所發生的時代與北京,一般存在古代、現代、近代以及未來虛幻架空時代之分;(2)游戲中的人文背景需要在確定時代背景之后,往往通過人文這一重要因素來對游戲背景進行填充,這樣一來才能在游戲的世界中發現其存在的問題,方能進一步優化設和設計。一般情況下,包括了游戲世界發展、文明現象等,包含了文化、政治、宗教、經濟、文化以及國籍等因素;(3)游戲設計中,游戲整體設計風格也屬于重要元素之一,所有的游戲設計風格務必與設計理念相互符合,從游戲風格來看包括了古代風格、歐美風格以及日韓風格、魔幻風格以及現代風格等等;(4)設計人員在向用戶展示游戲的時候,其形式表達方式常常采取實時運行畫面為主,有素畫、3D 等多重方式①。

(二)游戲的角色屬性

在展開游戲角色設計前需要對角色的屬性進行明確,其基本作用類似于游戲世界觀及其時代背景設計的關系。設計游戲的角色形象需要保證角色基本屬性不予整個游戲的時代背景、任務個性相偏離。例如:需要在游戲中設計一款妖女形象,常常不會使用太過于素顏的服飾及顏色,簡而言之就是角色的形象設計要與其個性、特點等相互一致,不可違背這一基本的理念。這樣一來才能確保游戲角色具備協調性。通常情況下,設計游戲角色的屬性包括以下幾點內容,首先,要對角色的身世、背景進行設計,然后在整個游戲中設計其出生日期、背景、與其他角色的關系等。其次,設計游戲角色時,還需要對其能力進行設計,包括可角色所處的團隊,或者是邪惡還是正義,都需要明確清除。此外,還可以通過角色的出身背景定位其職業。再次,血統是設計種族民族時的重要內容,包括少數民族、常見民族,而不同國家也會存在不同的血統。最后,游戲角色性格設計,根據游戲需要為角色設計個性化的人物性格,常見的包括陽光、嚴肅、活潑等等②。

三、游戲角色設計中的元素運用

(一)角色設計元素

對游戲角色設計外觀形象的時候,角色設計元素十分重要,需要運用文字來對游戲背景及其角色屬性的設定展開策劃,文案策劃過程中又可以通過元素設計將文案進行視覺處理、聽覺處理。一般來說,設計元素往往需要具備極大的取材空間,設計運用中與游戲的世界觀相互符合,在使用中才能將事物拆分、重組,從而完成游戲角色設計,最后對其進行精心研究與管理。游戲角色外觀設計有服裝、道具、體型以及面容、色彩等,這些都是設計是需要重視的元素,通過這些元素應用將人物的性格特點展示出來。

(二)良好的設計元素會提升用戶對游戲的理解

在設計游戲角色的過程中,良好的設計元素往往會給用戶帶來深刻的印象,同時對其產生及以上的影響。通常情況下,用戶在玩游戲的過程中,首先要對角色產生良好的記憶,從而形成印象,這就要求了設計人員在設計角色的時候,需要重視角色外在形象設計,尤其是服裝細節設計,體現用戶的認知情感。因此,色彩是設計游戲角色中最為重要的一個元素,通過不同色彩的互相轉換,能夠展示出不同的情感認知。因此,在設計游戲角色的時候,要重視色彩元素,還要為不同的色彩配備不同的道具,提升角色的個性③。

四、結語

總而言之,隨著電子游戲受眾不斷擴大,游戲角色的原畫設計越來越受關注,其設計質量的好壞會對游戲起到決定性的影響。在實際設計中不僅需要對角色性格特點、時代背景等元素加強運用,而且還需要通過個性化的外形設計,提升角色的整體特征,從而形成一個性格鮮明、外形獨特的游戲角色。

注釋:

①徐熹.游戲角色原畫設計中的元素運用[J].現代裝飾(理論),2015(08):116-118.

②孫豪.循序漸進落實游戲原畫設計的探索——評《游戲原畫設計》[J].中國教育學刊,2017(07):118.

③李磊.文化元素在網絡游戲角色造型設計中的體現[J].美與時代(上),2014(02):103-105.endprint

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