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VR新聞對新時代新聞傳播生態(tài)的影響分析

2018-01-18 17:34:20甘劉林
今傳媒 2017年12期

甘劉林?

摘 要:傳媒技術日新月異,傳播生態(tài)不斷發(fā)展,在整個社會進入新時代之后,尤其是伴隨著VR技術興起的VR新聞,給新時代的新聞傳播不但帶來了傳播形式與模式的改變,更是重構著新聞傳播生態(tài)。不過我們在為VR新聞喝彩之時,也應該看到VR新聞在給行業(yè)帶來眾多助力的同時,也帶來了諸多挑戰(zhàn)。因此,我們在熱情擁抱VR給新聞行業(yè)帶來的積極影響的同時,也必須正確看待VR新聞所帶來的挑戰(zhàn)。

關鍵詞:VR新聞;新聞事實;新聞傳播生態(tài);傳媒新時代

中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)12-0022-03

麥克盧漢提出的“媒介即人的延伸”,在科技日益發(fā)達的今天,讓人們感受更加深刻?!盎仡櫺侣剛鞑W科的成長史,媒介技術無疑成為整個學科成長的關鍵因素”[1],“每一次新的媒介出現(xiàn),也就自然而然意味著新聞學外延上的又一次擴展”[2]。最新出現(xiàn)的VR技術所催生的VR新聞,不但給新聞業(yè)帶來新的機遇,更是重構著新時代新聞傳播的生態(tài)。

一、VR技術催生VR新聞誕生

在麥克盧漢看來,“媒介本身才是有真正意義的訊息”,即人們所熟知的“媒介即訊息”。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱 VR)技術的出現(xiàn),自然催生了VR新聞的誕生。

(一)VR技術的起源與發(fā)展

當前不斷火熱并被人們所熟知的VR技術,其第一個原型設備在1968年就出現(xiàn)了,只是直到1987年杰倫·拉尼爾才開發(fā)出首個實際投放市場的VR商業(yè)產品,這也為杰倫·拉尼爾贏得了“虛擬現(xiàn)實之父”的稱號。

目前對VR的概念,學界和業(yè)界都還未達成統(tǒng)一,但核心都是圍繞“人機交互手段”和“沉浸式的場景觀感體驗”兩個維度展開。簡單而言,VR就是伴隨著科學技術的發(fā)展,拍攝者憑借全景攝像機將空間各個維度拍攝記錄下來并通過一定的技術手段和模型合成為一段全景視頻,并借助計算機和最新傳感器創(chuàng)造出的一種全新人機交互手段,讓用戶在觀看時能夠“身臨其境”,體驗到沉浸式的場景觀感。

“通過VR技術,可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),它以仿真的方式給用戶創(chuàng)建一個實施反應實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過特定的輸出輔助設備,給用戶提供一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面。” [3]

簡而言之,VR的制作過程就是,制作者憑借全景攝影機,從前后左右、上下四周各個方向和角度進行拍攝,并在拍攝完成之后,通過構建模型的方式,將拍攝內容按照構建好的模型,制作成一段全場景的視頻內容。人們觀看VR,則需借助專有的設備。通過這樣的專有設備,人們在觀看時,可以切身體會到身臨其境,真正體驗沉浸式的場景觀感。

經(jīng)過近年的發(fā)展,VR技術目前可謂是風頭強勁,吸引了大批投資者和企業(yè)。從國外的FB、Sony、HTC、蘋果,到國內的騰訊、阿里巴巴和百度等眾多知名企業(yè),紛紛涉足VR,將VR推到時代科技發(fā)展最前沿。

(二)VR技術在新聞領域的應用

麥克盧漢“媒介即訊息”的判斷,在VR技術方面體現(xiàn)得淋漓盡致。VR技術的出現(xiàn)與不斷發(fā)展,為訊息傳遞提供了新的可能與選擇,尤其是在媒介大融合的背景之下,眾多媒體正在尋找新的突方向和渠道,VR的出現(xiàn)可謂是“正當其時”。

正如VR技術率先在國外誕生一樣,VR新聞也于2013年肇始于美國的甘內特集團推出的首個解釋性新聞報道《收獲的變化》。國內則要到2015年才出現(xiàn)VR新聞,最為典型就是在2015年抗日戰(zhàn)爭勝利70周年閱兵儀式期間,人民日報制作的“9·3”閱兵VR全景視頻,讓受眾首次接觸到了VR新聞,這也拉開了國內VR新聞的大幕。此后眾多媒體紛紛推出VR新聞,到了2016年“兩會”和“巴西奧運會”,VR新聞更是成為了眾多媒體推出的重頭戲,同時也贏得了社會和業(yè)界的好評。

截至目前,已經(jīng)有紐約時報、BBC、ABC News 、美聯(lián)社等知名傳統(tǒng)媒都都在嘗試VR新聞,而國內包括人民日報、財經(jīng)雜志等在內,也都在積極和VR內容生產商和團隊合作推出各種VR節(jié)目,到2017年,VR已成為新華網(wǎng)、新浪網(wǎng)的常設欄目。

(三)VR新聞的優(yōu)勢

在麥克盧漢看來,“電子媒介時代感覺器官的延伸不再是單個器官的延伸,而是整體的延伸、神經(jīng)中樞的延伸,也可稱為聲覺空間的延伸”[4]。伴隨著科技發(fā)展所誕生的VR技術,是當前最為火熱的媒介之一,其所催生的VR新聞優(yōu)勢也較為明顯。

1.身臨其境的現(xiàn)場感

VR新聞利用VR技術,將整個新聞現(xiàn)場的三維空間,通過多層次、多角度的畫面拍攝并利用特有的模型構建,讓受眾在觀看新聞時能夠體驗到“身臨其境”的現(xiàn)場感。這也是目前學界和業(yè)界所公認的,VR新聞誕生之后,給當前乃至以后的新聞報道所能帶來的最大改變和優(yōu)勢所在。

在VR新聞的傳播過程中,“觀眾再也不是故事發(fā)生的第三者,站在現(xiàn)場他可以觀察到其中的任何一個人,所有現(xiàn)場信息直接賦予他感官體驗。當把人們放在那樣的環(huán)境中時,再也不用記者絞盡腦汁地表述,因為站在這樣的現(xiàn)場,直接的聽覺、視覺、觸覺的沖擊,讓一切文字都變得蒼白無力” [5]。

2.個性化需求得到滿足

VR新聞的本質是通過構建一定的場景,將新聞現(xiàn)場通過特有的技術手段進行還原,而受眾則是利用特有設備,深入VR新聞的特有場景中,以自己的視角和選擇去直擊新聞中的人物,了解他們身上的故事。在整個VR新聞場景中,用戶可以自主性地選擇究竟該怎么看,怎么聽,從哪個場景、哪個人物開始去探索和取得信息。簡而言之,在VR新聞的傳授過程中,受眾不僅切身體驗到了新聞所發(fā)生時的現(xiàn)場感,而且還可以根據(jù)自己的興趣和標準,對呈現(xiàn)出來的信息進行選擇。

更為重要的是,在生活節(jié)奏飛快的當下,面對鋪天蓋地的海量信息,大部分受眾都更愿意通過簡單直接的方式,獲取自己所需要的信息。而VR新聞的出現(xiàn)可以在一定程度上,滿足部分人的個性化需求。endprint

3.沉浸式的交互體驗

不管是以前的紙質時代還是后來的電子時代,甚至是當前的網(wǎng)絡時代,人們大多是在一維空間或二維空間獲得信息。然而VR新聞的出現(xiàn),卻讓人們實現(xiàn)了由平面二維空間的被動,到達了三維立體空間的交互性變遷。這種由技術帶來的社會改變,不只是拉近了人們之間的距離和交流,更是借助科技和網(wǎng)絡縮短了人們的身體和心理距離,使得人們在體驗VR新聞時不僅能從虛擬現(xiàn)實中獲取物理化的反饋,更能讓人們與當前所處環(huán)境產生心靈上的交流和碰撞,獲得情感上的認同。

二、VR新聞重構新聞傳播生態(tài)

黨的十九大開啟了中國社會發(fā)展的新時代,在新時代背景下,VR新聞因其特殊優(yōu)勢,其發(fā)展與崛起,將對當前及未來的新聞傳播行業(yè)發(fā)展帶來極為關鍵的影響,甚至重構新時代的新聞傳播生態(tài)。正如清華大學彭蘭所說:“新媒體發(fā)展對于傳媒業(yè)的一個關鍵影響是,淡化了傳統(tǒng)傳媒的邊界,并在此前提下改變了傳媒業(yè)生態(tài)” [6]。作為當前及未來新媒體發(fā)展代表的VR新聞,將對新聞傳播生態(tài)的改變,起到舉足輕重的作用。

(一)重構“新聞事實”

早在20世紀初期,人們就開始思考傳播媒介與信息環(huán)境的關系了,其中最為著名的就是20世紀20年代,美國著名新聞工作者李普曼的相關思考。李普曼在他的《自由與新聞》、《輿論》等論著中提出了“擬態(tài)環(huán)境”的概念。所謂的擬態(tài)環(huán)境指的就是信息環(huán)境,“它并不是現(xiàn)實環(huán)境的‘鏡子式再現(xiàn),而是傳播媒體通過對象征性事件或信息進行選擇和加工、重新加以結構化以后向人們提示的環(huán)境” [7]。

如今VR技術的出現(xiàn),為新聞傳播和制作提供了全新的技術支撐,同時也讓“擬態(tài)環(huán)境”得到了進一步升級。從本質上看,VR新聞是利用全新的VR技術,憑借全景鏡頭,從不同角度對新聞現(xiàn)場進行拍攝,然后通過一定的模型對新聞現(xiàn)場進行還原,通過VR技術所呈現(xiàn)的VR新聞事實,已不同于我們以前所看到和理解的新聞事實。

在VR新聞之前,不管是紙媒的文字、圖片,還是電視廣告的圖像、聲音等,基本都是二維呈現(xiàn);但是VR新聞卻是利用全景鏡頭進行360°無死角進行拍攝,能夠通過一定的模型呈現(xiàn)出三維場景,讓人更能真實感受新聞場景、在場感,不管是從物理層面還是心理層面,都拉近了人們同新聞事實的距離。

在VR新聞的傳播過程中,“用戶可以較少受到傳統(tǒng)電視直播中記者、攝像、導播等視角的限制……人們可以直接‘進入現(xiàn)場并根據(jù)自己的興趣進行觀察和體驗,他們對于新聞的認知,也更多取決于自己的臨場觀察” [8]。

十九大召開前夕,光明網(wǎng)推出了“VR虛擬體驗‘砥礪奮進的五年大型成就展”,推出了“序篇”“踐行新發(fā)展理念引領經(jīng)濟發(fā)展新常態(tài)”等10個主題內容展區(qū)和1個特色體驗展區(qū),人們即使不到現(xiàn)場,也可自由選擇不同場景和角度,觀看和感受到現(xiàn)場展覽現(xiàn)場的熱烈氣氛以及我國過去五年所取得的重大成就。在2016年的“兩會”期間,包括《人民日報》、新華社等在內的媒體,也是充分運用VR技術,制作了包括《VR帶你進會場 政協(xié)大會這樣開幕》、《政協(xié)新聞發(fā)布會VR實況》等多部VR新聞作品,以全新形式傳遞了“兩會”信息。

(二)重構新聞傳播生態(tài)

如果說新聞事實是新聞的生命,那么不斷發(fā)展和更新的技術則為新聞提供了前進的不竭動力。“VR 以一種新媒介的形式出現(xiàn),創(chuàng)新了新聞報道手段,給我們提供了一個嶄新的新聞形態(tài)。隨著VR 技術的發(fā)展和在新聞領域應用的成熟,有望給新聞活動帶來結構性的變遷,建構一個新興媒介環(huán)境?!?[9]

1.重構新聞生產模式

在傳統(tǒng)的新聞生產模式中,記者采訪寫稿、編輯編稿,最多再加上相機和傳統(tǒng)攝像機的拍攝及后期剪輯制作,最后傳遞給大眾。但“作為全新新聞形態(tài)的VR新聞則打破了原有的傳媒生產產業(yè)鏈,從編劇、導演、攝影到后期制作都提出了與傳統(tǒng)制作方法截然不同的要求?!?[10]

在傳統(tǒng)的新聞傳播中,記者和編輯充當著最為重要的角色,然而在VR新聞生產過程中,新聞素材拍攝和選題確定,只是其誕生最為基本的素材,其中通過何種模型或者說如何運用VR技術進行建模,則直接關系到后期的VR新聞呈現(xiàn)效果及影響力。然而制作VR新聞則對制作者的要求更高,其不但必須具備采編、攝影攝像等傳統(tǒng)新聞從業(yè)者所擁有的技能之外,還須要掌握VR技術、內容拍攝及模型構建等制作流程,尤其是要從傳統(tǒng)的傳者的“第一人稱”的角色向接受者“第三人稱”角色轉換,只有如此才能更好地從接受者的角度去構建模型和新聞場景,從而讓接受者在觀看過程中擁有更加真實體驗。

2.重構新聞呈現(xiàn)方式

在報紙時代,人們獲取新聞信息是通過文字與圖片;在廣播時代,人們獲取新聞信息是通過聲音;在電視時代,人們獲取新聞是通過聲音+圖像;在網(wǎng)絡時代,人們獲取新聞信息是通過文字+圖片+視頻等……這些是通過一維或二維的線性方式進行傳播和呈現(xiàn),但VR 新聞不再局限于對新聞的簡單還原和陳述,而是通過360°的全景鏡頭,多角度、多維度、多形式地呈現(xiàn)新聞內容。VR新聞不但打破了傳統(tǒng)新聞的時空限制,甚至打破了人與物的感情限制,讓人真正融入和沉浸于一個“擬態(tài)”新聞場景中,讓人們身臨其境地感受新聞,為人們更全面、真實、客觀地了解新聞事實提供了更多可能。

3.重構新聞傳授關系

在傳統(tǒng)新聞的發(fā)展過程中,傳播者與信息接受者的關系盡管隨著科學技術,尤其是網(wǎng)絡技術的發(fā)展取得了巨大改變,接受者也不再是被動地接受各種信息,她/他也在生產和傳播信息。但更大部分依然是以傳統(tǒng)媒體機構,為確保新聞事實的真實和客觀性以第三人稱的敘事方式在生產和傳播信息,但VR新聞的出現(xiàn)則打破了這一傳統(tǒng)敘事方式,而是轉為以用戶為第一的視角,從用戶視角出發(fā),讓用戶真正參與到新聞現(xiàn)場中來,而不只是傳統(tǒng)的隔著屏幕或紙張的“遠觀”。比如在新華網(wǎng)推出的VR新聞專題系列作品——《“聚焦中國”中外最美外景地》,通過對湖北秭歸、婺源篁嶺、云南撫仙湖三個地方的全景拍攝,從而制作成了VR新聞視頻。受眾在觀看這個系列新聞專題時,不但能切身聽到和感受到風從耳邊過、水從身邊流,而且可以自由地選擇觀看的角度,直視新聞視頻中所呈現(xiàn)的各個美景,并通過特定設備的控制或是簡單的鼠標拖動,受眾就能夠改變觀看的角度和方向,根據(jù)自己偏好,主動選擇各種信息。在這種新聞的傳授過程中,不但超越了傳統(tǒng)報紙、電視廣播等媒體的被動接受,同時也超越了互聯(lián)網(wǎng)所帶來的即時互動等體驗感,受眾在對所接受的信息和內容進行主動篩選的同時,還能獲得前所未有的現(xiàn)場立體體驗感。endprint

三、結 語

回顧新聞傳播的發(fā)展歷史我們可以看到,每一次科技的更新都能給新聞傳播帶來巨大改變,印刷術帶來了紙媒時代,電子技術催生了電視廣播時代,互聯(lián)網(wǎng)技術則締造了互聯(lián)網(wǎng)時代;如今出現(xiàn)的VR技術正在重構著當前以及未來的傳播生態(tài),同時也被眾多傳媒集團和媒介機構以及相關學者寄予了厚望,并紛紛認為VR新聞,是突破當前傳媒困境的有效方式之一。

VR新聞相對于其他媒介的新聞傳播方式,的確擁有自身的諸多優(yōu)勢,但是我們也應該清醒認識到,技術上的優(yōu)勢,并不代表就沒有其他方面的缺陷,更何況目前VR技術并不成熟,很多技術還處于探索階段。

針對VR新聞可能帶來的影響,哈羅德·伊尼斯曾經(jīng)發(fā)出警告依然有效,他曾說到:“傳播手段的現(xiàn)代發(fā)展造就了更加逼真的效果,同時也造成了更大虛幻” [11],尤其是在VR構建出極其逼真但實際上并不是真實的新聞場景時,讓人們很容易將虛擬現(xiàn)實作為現(xiàn)實去對待,讓人在真正現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實中迷失。因此,如何充分發(fā)揮和利用好VR新聞所帶來的機遇,同時又避免陷入“技術陷阱”則是當前人們對待VR新聞的重要課題。

參考文獻:

[1] 唐海江.互聯(lián)網(wǎng)革命與新聞傳播學科重構之反思——一種技術自主性的觀點[J].新聞與傳播,2016(11):5.

[2] 黃旦.整體轉型.關于當前中國傳播學科建設的一點想法[J].新聞大學,2014(6).

[3] 黃婕.VR新聞傳播:讀圖時代的媒介延伸[J].科技傳播,2016(11):174.

[4] 劉海龍.大眾傳播理論:范式與流派[M].北京:中國人民大學出版社,2008(2):433.

[5] 劉海龍.大眾傳播理論:范式與流派[M].北京:中國人民大學出版社,2008(2):433.

[6] 彭蘭.未來傳媒生態(tài)[J].現(xiàn)代傳播.2017(1): 8;何梓華 成美新聞理論教程[M].北京:高等教育出版社,1999(12): 30.

[7] 郭慶光.傳播學教程[M].北京:中國人民大學出版社,1999(11):127.

[8] 彭蘭.未來傳媒生態(tài)[J].現(xiàn)代傳播,2017(1):12.

[9] 喻國明.“VR 新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構”[J],新聞與寫作,2016(12):48-49.

[10] 喻國明.“VR 新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構”[J].新聞與寫作,2016(12):49.

[11] 哈羅德·伊尼斯,何道寬譯.傳播的偏向[M].北京:中國人民大學出版社,2003:66.

[責任編輯:思涵]endprint

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