岳彬
虛擬現實技術在中職學校會展專業中的應用與發展
岳彬
虛擬現實技術是將仿真技術、計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術、傳感技術和網絡技術等多種技術有機結合起來的一門交叉技術。虛擬現實技術(簡稱VR)主要包括模擬環境、感知、傳感設備等方面。在我國家目前大力提倡發展創新技術政策指引下,中職學校通過引入虛擬現實技術,不僅可以打造通過高新技術的學科升級,而且可以提高師生專業素質和畢業生就業率,形成產業化、標準化人才輸出的模范工程。
虛擬現實技術是將仿真技術、計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術、傳感技術和網絡技術等多種技術有機結合起來的一門交叉技術。虛擬現實技術(簡稱VR)主要包括模擬環境、感知、傳感設備等方面。在我國家目前大力提倡發展創新技術政策指引下,中職學校通過引入虛擬現實技術,不僅可以打造通過高新技術的學科升級,而且可以提高師生專業素質和畢業生就業率,形成產業化、標準化人才輸出的模范工程。
VR校園全景漫游。現在學校招生采用的方法都是大都是紙質宣傳冊,不僅造成了資源的浪費,而且學生和家長對學校專業了解不夠全面和直觀,導致不會選擇以及選擇后不愿意去學等等。利用虛擬現實技術實現校園全景漫游就能很好地解決這個問題。全景漫游項目學習操作相對難度小,對于中職學生來說比較容易上手。通過與專業公司聯合,派出指導人員,協助學校師生做全景校園的拍攝,同時把學校各個學科專業的重點介紹及校園歷史文化、學科文化、社團文化、工作室文化、教室文化等等全部引進VR全景漫游當中來,讓學生及學生家長在家里拿起手機就能對我們學校的地理環境、校園內外部建設、校園文化和學校專業進行直觀了解,從而方便學生選擇,改變原有專業招生率低,知名度不高等現象。從而招收到更多高素質感興趣人才到學校就讀,加快學校建設,提高學校知名度。
校園VR直播+校園電視臺。每逢校園重大節日,許多學生家長由于工作原因無法來校和孩子一起參加,甚至不知道孩子在學校的表現往往成為一種遺憾。校園VR直播系統的引入就可以有效地解決此類問題。每當學校重大節慶日(開學典禮,校運會,節日晚會等等)來臨時,家長無法來校時,可以通過學校已有校園電視臺,直接用手機觀看720度VR全景直播,和孩子一起享受這幸福的時光,從而更多地關注到孩子在學校的表現。
傳統教學模式升級。傳統教學模式比較陳舊,專業老師教得累,學生不易掌握專業內容,且很多專業沒有和市場接軌,只能完成學歷教育;教材沒有什么針對性,學生學習的專業內容用不上;老師專業課件及內容源制作繁瑣,使用門檻高。在會展專業的教學過程中,實訓項目是其中一個重要的教學環節,但因設備缺乏導致實驗課的開設普遍不足,在一定程度上影響了本專業的教學質量。虛擬仿真實驗彌補了這方面的缺陷,在原有的專業課程上進行VR專業升級,把學生不易掌握的、內容比較枯燥的、需要動手的(無法滿足所有人的動手要求,動手又有一定的風險性)做成VR課件,學生掌握起來更加直觀,專業理解程度更深,就業前景更廣。比如:
(1)虛擬展臺搭建:在日常教學中,由于學校場地條件限制,不可能保證每個學生都有去現場動手參與搭建展臺的機會,而且搭建展臺還有一定的危險性。這樣就容易導致學生缺少實踐機會和動手能力。學??梢砸胝古_虛擬仿真實驗項目,讓每一個學生都可以在虛擬現實中自己動手搭建展臺,加強了每一個人的動手能力,同時也確保了學生和教師的操作安全性;
(2)展會全景直播:由于展會人數限制,有部分學生可能無法到場親臨感受。不過這部分學生現在不用失望了,學??梢赃\用VR全景技術為他們提供實時在線的活動直播,同時也會幫助參展的慈善機構發起線上募捐,務求將此次活動的精彩和溫暖傳遞至每一個角落。
VR智慧課堂。會展專業在教學中會遇到很多知識上的難點,而且也有一些比較枯燥的知識點,學生不太愿意去學習或者學了也不容易掌握。學校建立VR智慧課堂,依托桌面式虛擬現實操作平臺,結合3D投影儀或裸眼3D技術,將傳統教學資源與VR技術融為一體(傳統的二維PPT教學轉化成3D教學),將傳統教學模式中枯燥難懂的知識原理和自然過程,以逼真的虛擬現實效果進行全方位展現,大大提高學生的學習興趣和理解能力,提高教學質量。對學生來說,在VR課堂上可以直觀而準確地觀察、學習專業上復雜的結構、原理和功能,比進入實訓室學習更加的直觀和生動。很多動態原理和內部構造在實訓室的實物中是不方便學習,也觀察不到的(比如在展臺搭建過程中,有很多內部結構是無法親臨現場直接觀看到的)。在VR課堂上反而很容易的學習和認知。
對課程進行VR專業升級,把一些生僻點和教學難點拿到VR教學當中來,實現VR互動式教學,使學生更加愿意去學,學起來也更加容易。同時利用一臺全景相機即可實現優秀教師精品課堂的VR直播,讓所有學生都有機會實時聽到名師授課,更能通過VR制作精品課件,極大還原現場環境,為學生們營造逼真的學習環境。深刻理解知識重難點,并能更好地激發學生的學習興趣,有效提高教學效率和成效。
VR資源庫共建。學校開設VR課程,自主開發建立資源庫,并共享資源庫中的教學資源,為共同推進VR創新工作的發展貢獻力量。同時,聘請專家對資源庫進行市場操作,達到學校、學生和企業共同受益。幫助學校教師掛職培訓,老師可以利用VR資源庫進行課件和組件庫制作,也可以去其他學校進行VR專業課程演講,加大學校知名度。
拓寬會展專業參與技能大賽的方向。在中職學校里,會展專業目前可以參加的比賽項目都很少,尤其是全國性的教育行政部門舉行的比賽,從而導致學生實踐機會不多,缺少大賽經驗。所以拓寬比賽方向成了當下刻不容緩的任務。在剛剛發布的《2018年全國職業院校技能大賽賽項申報方案評選》中,虛擬現實(VR)設計與制作、VR動漫設計與制作、中國文化虛擬現實(VR)創意設計等相關虛擬現實比賽在數量上呈現出直線上升的趨勢。同時,針對中職學校學生創新愛好者及老師,學校提供不定期的在線“VR創新交流大講堂”活動,展示最新的VR創新效果,并分享VR創新的創作心得與經驗。提供“VR創新開發學堂”實踐指導,通過線上及線下的技術開發及創業輔導,為有志于VR創新的學生提供一個全方位的VR創新實踐平臺。

VR作為一個炙手可熱的行業,在2016年掀起了一股熱潮,對VR人才的渴求是業內的共識。由于現在中高等院校并未設立與VR有關的專業,真正掌握VR核心技術的人才少之又少,導致目前很多VR企業招募不到理想的人才。教育部數據顯示,2017屆全國普通高校畢業生預計795萬人,比2016年多出30萬。面對嚴重的就業形勢,越來越多的畢業生很難找到理想的工作。目前會展專業很難找到對口的實習就業基地,從而導致了實習基地多而雜,很多廣告公司,展覽公司種類以及水平參差不齊。以往會展專業的學生實習,由于專業不對口,導致了實習收獲不大。如果學校開設了VR相關課程,可以解決“企業急需VR人才”及“畢業生就業難”的雙重矛盾,架起了企業與學校畢業生無縫對接的輸送軌道。:
同時學校也可以聯合企業建立校內VR創新產業孵化基地,每個學期根據教學計劃的安排,在學校完成VR/AR實訓訓練,獲得相應學分(學校給予)。學生進入校內VR實訓基地參加實訓課程,并由工程師及老師共同進行考核實訓成績。同時委派公司專人協助學生進行畢業設計指導,以及項目孵化,并對符合條件的創新項目予以專利申請協助,實現學生及教師的創業及就業安置。根據需求,學校將推薦優秀學生到公司工作,在相同條件下,公司優先接收VR創新產業孵化基地學生就業。學生再也不用擔心專業與實習不符事件。建立健全的VR人才培養保障,真正幫助學生實現“學習+就業”的培養模式,達到學有所成且學以致用的目的。
虛擬現實技術是一項新興的技術,在中職會展專業中有廣闊的應用前景。作為新生代的會展專業,更應該響應國家創新的號召,大力培養更多的信息化技術人才,為我國的繁榮富強而不懈奮斗。
深圳市龍崗區第二職業技術學校)