■文/本刊記者周再宇 發自北京
科界TechTrek:打造適合中國的實景化STEAM教育
■文/本刊記者周再宇 發自北京

在一艘炫酷的科技飛船船艙里,幾個體驗者正按照“卡通導師”的指示,“飛臨”中國古城西安。在這里,他們將在老師和“卡通導師”的幫助下尋找兵馬俑。
只見Google研發的兒童教育機器人Dash站在地圖入口待命,它們要避開地圖中的草坪和花朵,按照體驗者設計的路線找到兵馬俑。這涉及兩種不同的算法,體驗者要在iPad上為自己專屬的機器人進行路線編程并發出指令。
這是科界(TechTrek)開創的全國首家實景教室,通過先進的科技教具和動畫模擬真實世界,讓學生在不同的地域環境、場景中,根據不同的故事線和角色進行實景化的STEAM訓練。
S T E A M代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數學(Mathematics)。20世紀80年代興起于美國,經過30多年的發展已經形成了較為成熟的培養體系,在日本、韓國等國家都有相應的扶持政策并有較高的滲透率。
在我國,2015年9月教育部發布的《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》明確提出要“探索STEAM教育、創客教育等新教育模式”;2016年3月3日,教育部教育裝備研究與發展中心把創客教育和STEAM課程作為加強創新創造教育研究的中心工作。
與傳統的單學科、重書本教育方式不同,STEAM是一種“講創造、重實踐”的超學科領先教育理念,其核心在于“讓孩子自己動手完成感興趣且與其生活息息相關的項目”,在學習各種跨學科知識的同時,充分培養孩子們對于生活未知領域的想象力與創造力。

Kit 科界創始人兼CEO
目前,一些比較重視學生全面能力培養的國際學校已經意識到STEAM的重要性,因此科界的課程作為這些學校課程的重要補充,走進了這些學校的課堂,成為其不可缺少的戰略合作伙伴。
據了解,科界的STEAM課程并非是目前國內大多數機構所采用的短平快“興趣班”模式,而是通過長期階梯型課程設置,讓孩子在成長的過程中逐步“通關升級”,潛移默化地幫助孩子養成獨立思考習慣,形成創新思維。
據中國互聯網絡信息中心提供的數據,截至2017年6月中國已經有1.44億在線教育用戶。據香港《南華早報》網站9月4日報道,由于家庭支付能力不斷增強、教育資源供應存在不足以及“二孩”政策推行,未來中國將成為全球最具活力的在線教育市場。
在這樣的背景下,科界卻堅定地推行線下教育,據科界李老師透露,這是因為線下教學能夠最大程度地保證學生的體驗。
當然,堅持線下門店模式,在一定程度上影響了科界的發展速度。為了解決這一問題,科界已經在考慮招募加盟商的可能性。那么,如何保證加盟商的教學質量呢?

科界創始人兼CEO Kit表示,對于加盟商資格的審查標準正在商討中。值得一提的是,科界團隊特意創造了多位形象可愛、個性鮮明的“卡通講師”,通過它們“幽默風趣”的講解和引導,能增強孩子們的學習興趣,激發他們對生活的想象力和創造力,更重要的是,這些統一的講師保證了知識點輸出的準確性和一致性,使信息不因授課人的不同而產生任何誤差。標準化的知識點輸出將在一定程度上保證教學質量的穩定性。
互聯網教育研究院發布的數據表明:目前幼兒教育的市場規模約為3800億元,中小學教育(課外輔導+民辦學校)市場規模約為6800億元。2017年,中國教育市場總規模將超過9萬億元。
相關專家指出,隨著“互聯網+”3.0時代到來,以及云計算、大數據等信息化平臺日趨完善,虛擬現實(VR)和人工智能(AI)成為催生教育新業態的技術手段已成為不爭的事實。
Kit已經在中國從事教育事業十余年,同時他還為國際頂尖公司提供領導力培訓服務,深刻了解當今社會對人才的需求變化,這也使他對孩子的教育有獨到的見解。他認為,孩子的學習不僅要“學以實用”,更要“學以致用”。
“雖然時代不斷發展,科技飛速前進,未來充滿未知,但是如果孩子掌握了正確的方法論并擁有創造力,就能夠‘以不變應萬變’,在未來的競爭中做到舉一反三。”他指出,“偏科”和“學究”終將無法適應社會,創新型、復合型人才將在未來社會發展中更具競爭力,而這正是科界的教育理念和培養孩子的終極目標。
作為國內STEAM培訓的領軍企業,科界不僅在教學“硬件”上追求卓越,軟件上更是出類拔萃。科界的課程研發團隊成員中不乏來自英國、美國青少年教育以及計算機編程方面的專家,力爭將全球最具創意和先進的STEAM培訓模式引入中國。與此同時,科界同樣擁有本土精英培訓師團隊,他們了解中國教育,也懂得如何把先進的概念本地化,進而朝著打造中國最強大的STEAM培訓平臺的方向努力。