【摘要】:一部游戲的操作界面不僅要重視其美觀度,更應該注意界面的功能性,這是游戲界面是否易于操作和好玩的關鍵。在設計的過程中理解和掌握游戲界面設計的流程是非常必要的,本文將以用戶體驗的角度對游戲界面設計的流程進行簡要的解讀和思考,為游戲界面的設計與制作建立基本認識。
【關鍵詞】:游戲;界面設計;流程
隨著游戲產業的發展,各種類型的游戲花樣百出,不同的游戲類型,千差萬別的游戲畫面風格填充著大家的各種設備,如何能夠使游戲能夠與眾不同,游戲界面設計將起到重要的作用。游戲玩家在游戲當中最主要的操作行為就是對游戲當中的角色或物品進行人機交互的操作,一款好的游戲界面設計對于游戲本身來說覺得著其可玩性的程度。在游戲界面設計中,界面設計師的工作基本涉及到游戲整個設計和制作的各個環節,從最初的游戲策劃、游戲交互設置、游戲視覺設計以及與游戲程序員之間的溝通,都需要游戲界面設計師去了解和參與。
較好的界面設計能夠使游戲區別于其他同類產品,這個較好的設計不僅僅指界面的美觀與好看,人們從心里層次的角度來說,初次接觸一款游戲,最先感受到的就是游戲的畫面和界面,這從人的感覺層次出發能夠產生對游戲的第一印象,美觀的界面能夠讓人們對游戲有玩樂的心情,增加玩家對游戲的好感度,但是這只能是視覺層面的部分。還有一層是操作層面,游戲界面的操作需要簡便、舒適,這是游戲界面的主要功能。人機界面的設計應該簡潔易懂,游戲界面不應該喧賓奪主。[1]視覺層面雖然能夠吸引一部分的玩家,但是游戲軟件和繪畫有明顯的區別,它的功能主要在與服務效果。界面的功能性要高于形式,如果游戲界面操作比較繁雜,反而會影響玩家的注意力,使玩家脫離游戲世界的體驗造成使用負擔。因此在游戲界面設計中,主要包含了三大部分,一部分是游戲界面的視覺設計,也就是通常所說的用戶圖形界面設計GUI,一部分是用戶體驗設計UX或UE,一部分就是交互設計部分,通常稱為ID,這三者共同構成游戲界面設計。
在游戲界面設計師進行設計的過程中,這三者之間是有著必然的聯系的,并且遵循一定的順序來實現。作為服務性功能的界面設計,用戶體驗是設計師首要關注的部分,在Jesse James Garrett所著《用戶的要素體驗》一書當中有提到,整個用戶體驗開發過程中,都是為了確保用戶在你的產品上的所有體驗不會發生在你“明確的、有意識的意圖”之外,要考慮用戶的每一個可能性。[2]這部分內容完全符合游戲界面設計與制作,在考慮游戲界面產品每一個可能性的部分都需要進行游戲界面框架的設計,在界面的整體框架搭建中,基本上從戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層這五大部分著手。
游戲界面的框架首先是對游戲策劃的解讀,游戲應該是什么類型、擁有怎樣的世界觀、需要用怎樣的操作方式來進行游戲等等都是建立在此游戲的戰略構架上,這個部分決定了游戲的方向與核心。在游戲戰略策劃部分已經確定的情況下,才可以真正開始搭建游戲界面的范圍層部分,此時游戲界面的制作和設計由設想和策劃開始轉為具體的內容,游戲開始逐漸擁有每個部分的劃分和功能設置,這里的內容是以文字框架為主,它羅列了游戲將會擁有哪些界面,在這個界面當中應當具備哪些功能與內容,這是整套游戲界面設計的戰略表。這兩個部分相當于游戲由設想和策劃逐步擁有了制作的大綱,這個大綱就相當是游戲界面設計的文字腳本。
在游戲的實際操作中我們會發現,一部游戲是擁有非常多的界面,界面與界面之間可以通過對控件的點擊實現跳轉,這些界面之間是擁有嵌套關系和層級關系的。如果說把一個大型網絡游戲的界面完整地鋪展開來,可能出現的非常多的界面,這些界面之間被游戲操作當中的邏輯關系所串聯,形成整個游戲的結構體系。游戲界面這間這部分的邏輯構架是在范圍層確定了之后開始進行搭建的,在這個部分游戲界面設計師需要通過導圖的形式把游戲界面當中的每一個部分進行邏輯串聯,設計師需要對每一個界面層級有清楚的認識,這個結構化的設計基本上包含了最初的界面之間的交互設計。游戲界面設計師需要對游戲內容之間的順序進行排列,開始嘗試去理解玩家在操作時候的想法以及行為方式,通常我們表現的方式是繪制游戲界面設計流程圖。流程圖的繪制難點主要在于邏輯關系的搭建,繪制形式卻非常的多,只要能夠通過簡潔的文字將各個界面表述清楚,采用連線的方式將游戲當中的界面的層級關系表達清晰即可,這個部分也相當于游戲界面設計的內容和邏輯綱要。
當我們在游戲界面設計當中有了文字腳本以及邏輯綱要,游戲界面設計師就可以逐步由文字逐漸深入為畫面內容。游戲界面低保真原型圖的繪制工作在此環節就開始了,低保真原型圖是在每一層級界面內容確定的情況下開始制作為每一幅界面的圖像內容,這部分的內容主要在于表現該界面所包含信息和內容的頁面布局,即是游戲界面設計的框架層。界面設計師可以通過簡單的線條繪制界面的線框圖來表現頁面的所有信息,此時的線框圖當中必須明確表明每一塊內容所處的位置以及各自的功能,并且此時的圖像繪制需要緊跟游戲界面的范圍層和結構層所設計的內容來進行畫面表述,并且能夠展現界面的操作關系為之后的完整界面的視覺表現建立基礎。
游戲界面設計當中的這四個層級的設計主要是針對玩家的操作層面的體驗,而最終的視覺體驗部分需要游戲界面設計師在表現層部分具體實現出來。在前面四層框架結構已經建立完成的情況下,才開始正式關注游戲玩家的視覺感受。在表現層環節游戲界面設計師需要通過合理的視覺設計呈現游戲界面內容,游戲的畫面風格、游戲界面的配色、文字設計、內容排版都能對界面的視覺效果有較大的影響,繼而能夠影響游戲玩家對整個游戲的視覺感知。游戲界面設計在設計流程上從這五個層次層層遞進,每一個環節緊密相扣最終實現整部游戲界面表現。
參考文獻:
[1]Art Eyes設計工作室. Photoshop玩轉游戲界面設計[M]. 北京:人民郵電出版社,2015
[2]Jesse James Garrett. 用戶的要素體驗[M]. 北京:機械工業出版社,2011