(溫州科技職業學院信息技術系數字媒體14-1班,浙江 溫州 325000)
【摘要】:本課題是一部五分鐘建筑漫游動畫制作。課題主要內容是對溫州市永嘉縣茶山村的地區規劃,將茶山村開發成一處生態觀光旅游景點。在當今三維動畫快速發展的過程中,建筑漫游動畫成為其中市場最大的一個行業.在新樓盤開發、建造時的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、環境介紹、古建筑保護、古建筑復原等方面越來越多的借助建筑漫游動畫來達到期望的效果。
【關鍵詞】:三維動畫; 建筑漫游動畫; 市場
一、三維建筑漫游動畫制作與應用
傳統的建筑表現主要做法是制作沙盤模型。由于沙盤是經過大比例縮小的,因此只能獲得建筑的鳥瞰形象,無法以正常人的視角來感受建筑的空間。同時,在模型制作完成后,修改的成本很高,有著很大的局限性。而三維技術彌補了這些缺陷,能夠按照建筑圖紙的尺寸原大制作建筑模型,模擬各種真實氣候和光線,制作各種自然界的仿真景觀,使以往只能借助傳統沙盤的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用三維動畫技術,設計師可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。這樣既節約了時間,又節省了費用。
在制作漫游動畫之前,一定要先了解他的制作步驟以及項目要求,即項目分析與實地考察。例如本文論述的課題名稱為《歐倩瑞生態農業觀光園漫游動畫》,是以溫州市永嘉縣茶山村的真實地貌為載體,調查發現地區區域特色,得知永嘉縣茶山村平均海拔較高滿足車厘子種植的氣候需求,是南方唯一一處適宜車厘子種植區域。然后計劃圍繞車厘子這一農業特色將其開發成車厘子生態觀光園。項目區域開發的方向傾向于旅游地區的改造建設,因此我們準備在整個茶山村可規劃土地上添加建設一些功能區塊。其主要規劃有,景觀入口布景于停車場規劃、景觀荷塘建設、車厘子種植園建設、車厘子加工基地建設、景區休閑廣場建設、車厘子主題長廊建設、山間休憩茶館建設、景區管理服務中心建設、景區綠色餐館建設、景區木屋別墅和山間涼亭建設,還有玻璃觀光臺與湖上觀光平臺的建設。打造一個集休閑娛樂,自然與親子體驗的一個農業特色旅游區。
二、三維建筑漫游動畫的模型制作
本課題內容類型是三維建筑漫游動畫里的分支之一室外場景漫游動畫。且動畫場景是山村之中。永嘉地處浙江以南,地貌以丘陵為主。所以在地形建模中相對于城市中平原地貌大有不同,高低不平的山體成了地形建模中的主體要素。而帶山體的地形建模制作難度較大,坑坑洼洼的山谷山體的還原令人頭疼。如何解決地形建模這一問題成了建模流程中的關鍵。我與合作伙伴之前想了許多辦法,決定用google地球衛星定位到茶山村這一塊上,然后裁剪項目區域并轉換為CAD格式文件,其地貌用用等高線線條來表示。再在CAD中調整修補完善山體等高線的分布,然后導入進3dmax,在復合對象欄里用地形化工具將CAD轉化為三維模型。此時的三維模型雖然有了山體的輪廓但是構成面的線條十分雜亂,根本無法進行后來的道路編輯,此時要先創建一個略大于山體的平面空置于山體模型之上,將平面細分成500*500個面數(越多山體越細致,考慮到電腦正常運行問題選了500*500)然后在創建面板-復合對象-一致下方菜單欄中勾選“拾取包裹到對象面板”、“移動”和“沿頂點發現”之后用拾取按鈕拾取下方的山體模型,這樣一來剛創建的那個平面覆蓋在山體上的部分就會貼著山體像保護膜一般,最后用塌陷工具塌陷平面將未貼山體的平面部分拉下來與與貼著的部分組成整體。這樣的制作過程雖然有些繁瑣,卻能很大程度的保持山體的真實外貌構造。在建模階段除了地形建模這一塊比較難,植被建設也蠻棘手的。地形建模中漫山遍野的樹是旅游風景區一個必不可少的景觀,可是這么多樹帶來的電腦壓力也是致命的,如果不加以方法解決,單靠放模型完成制作是不現實的。這里有人可能就會想到利用模型代理這一方法。而我用的樹木代理插件是Forest Pack Pro森林制作插件。這款3dmax樹木制作插件的特點在于將樹木表現于一個面上,然后使面跟隨攝影機鏡頭移動(類似于向日葵朝陽),從而在攝影機中始終顯示是一個完整的樹木模型,即降低了電腦運行壓力,其插件自帶的一鍵擺樹功能又提升了制作速度,可謂是大場景植被鋪設的福音。
三、三維建筑漫游動畫的燈光布置技巧
燈光在三維建筑動畫中也占著不可或缺的地位,好的光影表現直接能反映出作者的藝術水平。在制作室外建筑日景時,主要遵循這么幾個原則:主光源應選擇目標平行光,并使其與建筑物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建筑造型的立體感和層次感更強,在設置主光源參數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設置為1-1.5左右。要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設置可以更據場景的光感情況進行添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要用于改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至于背景光就要視情況而定了。至于玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的圖片,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。
四、結論
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。
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