【摘要】:三維影視動畫制作中往往過于重視技術,而忽略了影視動畫的藝術性。藝術是影視動畫作品得以升華的重要因素,動畫制作融入了藝術性才能夠打動觀眾,提升動畫作品的層次。動畫角色、動畫場景、動畫特效是三維影視動畫制作的重要方面,從這幾個方面來探討藝術性對動畫制作至關重要。給動畫角色賦予夸張的藝術特點,對動畫場景進行藝術化的處理,使動畫特效的作用更加凸顯,相信整個動畫的藝術性和質量會有很大的提高。
【關鍵詞】:藝術性;動畫角色;動畫場景;動畫特效
三維動畫是技術與藝術相結合的一門科目,具有真實性、精確性和靈活的可操作性,被廣泛的應用于教育、醫學、軍事、廣告、影視、工業等諸多領域。特別是在影視制作方面,這項技術能夠給人煥然一新的視聽體驗,有著傳統影視不能比擬的塑造手段,受到了越來越多受眾群體的喜愛。但是人們在驚嘆三維動畫技術的時候,它的藝術性往往被忽略了。俄羅斯的契訶夫說過,藝術給我們插上翅膀,把我們帶到很遠很遠的地方。李政道也說過,科學和藝術是一枚硬幣的兩面。可以說沒有藝術,三維影視動畫會很乏味單調,觀眾驚奇過后就會感慨“也就如此”,觀眾就不能夠產生共鳴,整個影片的質量就會下降。動畫角色、動畫場景、動畫特效是三維影視動畫制作的重要方面,藝術性探討就此展開。
動畫角色。動畫角色是一部三維影視動畫片的重中之重,好比演員之于電影,文字之于劇本。從動畫的分類角度來看,三維影視動畫不但是技術至上,更是藝術性很強的一門動畫種類。無論是傳統影片還是動畫影片,角色的藝術性塑造都非常重要,但是動畫角色很難達到真實人物角色的表演水準,這和真實人物角色的藝術修養、經驗積累、觀眾人氣、劇本把握、現場發揮等因素有關。那動畫角色在“表演”上就沒有出路了嗎,非也。動畫角色雖說很難從真實演員的表演因素去塑造形象,但是動畫角色也有它自身的特點。動畫角色可以無限夸張自身造型,這一點是真實角色不能做到的,比如《賽車總動員》里面的角色就是夸張的汽車,制作者可以把汽車賦予人性的表現,動畫角色的表情比真人更夸張,動作更加戲劇化,從而使賽車的動畫角色藝術感塑造的很成功。影片中夸大的眼睛嘴巴把角色的心情表現的非常到位,比如吃驚的嘴巴可以掉到地上再合上,為了贏得比賽舌頭可以變長數米遠而又伸縮自如,高興地幾秒鐘可以環繞大峽谷一圈,這是真實演員無法做到的。只有抓住了夸張這個動畫的特點去塑造角色,角色的藝術性才能夠很好的塑造出來。
動畫場景。三維動畫相對于傳統二維動畫,立體感與空間感是它的特點之一,但是現在很多三維動畫師把這個特點作為制作動畫的全部標準,這顯然是片面的。在傳統二維手繪動畫中,角色的表演場景通常是手工繪制在平面的圖紙上的,由于場景是平面的,和繪畫的平面藝術形式相似,和繪畫的造型方法、色彩應用相通,所以比較容易制作出來藝術感,就好比畫了一幅畫,角色與背景相互映襯、協調統一。三維動畫的場景不像二維動畫的場景是平面的,它和三維角色一樣是立體感非常強的,基于這種特點,三維動畫師往往很多時候就把場景制作的非常真實,就像室內設計專業的效果圖,從動畫場景的造型、色彩、光感、材質、渲染等因素完全模仿真實環境。
動畫特效。在影視中,由人工制造出來的幻覺和假象,被稱為動畫特效。電影制作者利用動畫特效來讓電影更加精彩紛呈,也用來避免讓真實演員處于危險的環境。業內著名的動畫特效公司是工業光魔,它就參與制作了眾多著名影片而大受好評,比如《阿凡達》、《變形金剛》、《加勒比海盜》、《終結者》、《侏羅紀公園》、《星球大戰》等,其中最為經典的制作是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。動畫特效集合了“聲”“光”“電”的內容,是藝術的表現形式,是表現藝術感的承載體。動畫特效也是影片藝術感塑造的重要參與者,它可以配合動畫角色和動畫場景去完成制作者的表達,也可以使動畫角色更加飽滿,比如《加勒比海盜》中舞動著章魚觸角出場的船長、《阿凡達》中噴火的飛龍都是很好的體現。它又好比一個個絢麗的路燈,更使動畫場景絢麗多彩,比如《阿凡達》中絢麗魔幻的樹林場景,比如《星球大戰》中宏偉科幻的外星城市場景。這些都是傳統影視無法做到的,動畫特效要充分利用這個優勢,使三維影視動畫的藝術性塑造的更加成功。可以說動畫特效是傳統影視藝術的錦上添花,是藝術的升華,不像動畫角色場景和真實的角色場景還有競爭關系,三維影視動畫應該充分發揮動畫特效的這一優勢去塑造,這樣影片的藝術性就會豐富,質量就會提高。
創作出各具特色而又藝術性強的三維動畫片,既是動畫制作者對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求,更是觀眾對影視審美藝術的訴求。若三維動畫制作中各個環節的藝術性得以加強,整個動畫的質量就會提高,動畫角色豐富傳神,動畫場景優美悅目,動畫特效絢麗好看,影片藝術性的塑造就會越來越成功,相信三維影視動畫會越來越精彩。
參考文獻:
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