劉俊逸 成都七中嘉祥外國語學校
電子信息工程現代化運用探討
——以VR設備視聽體驗發展現狀為例
劉俊逸 成都七中嘉祥外國語學校
隨著網絡信息技術的飛速發展,電子信息工程之于日常生活的關系日益密切,因此對于電子信息工程的相關研究也持續火熱。在互聯網+時代,人們已經不僅僅滿足于電子信息工程的常規用途,而更加關注其現代化功用。本文試從電子信息工程發展現狀為切入點,結合VR案例展開個案研究,討論其現代化技術在企業中的實際運用,以期為該專業相關研究提供一定的實證內容。
電子信息工程 現代化運用 VR技術
電子信息工程已經深入人們日常生活的方方面面。而在新的時代下,人們對電子信息工程又有了更多新的要求,其中的表現之一就是VR設備的發展。對電子信息工程的發展現狀和實際使用進行關聯研究,對于更好地使用這項技術、洞察其發展方向,具有十分重要的意義。
電子信息工程涵蓋領域眾多,集現代電子技術、信息技術、通信技術等多種技術于一體,借助計算機和互聯網的相關技術實現實現數據流的高效處理和科學操作。在互聯網+時代,電子信息工程在各行各業的實踐操作中更扮演了重要角色,其顯著特點就在于對信息的加工整理、設備研發、系統升級。
虛擬現實技術作為仿真技術的一個重要發展方向,在計算機圖形學和多媒體及傳感技術方面實現重大突破。它通過模擬周圍環境形象、聲音、氣味、溫度等多種指標,給使用者提供視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等不同感知,同時對用戶的行為動作給予響應和反饋,方在虛擬情境中塑造“現實”的臨場感。因為VR技術涉及范圍較大,一一論述難免蜻蜓點水,因此本文單就VR技術的視聽層面展開討論。
VR設備主要包括兩部分:內容端和設備端。內容端即是各類為實際體驗服務的豐富內容,其典型特點為“變異性強”,即和日常生活有所交叉但是又“與日常生活相區隔”。因而內容生產者多以“空間瞬移”、“高樓獨木橋”等場景為主要設計思路,強調在現實生活中不常遇到的刺激體驗。
設備端主要包括電腦端、VR眼鏡(頭盔)、VR手柄、VR定位儀器等,定位儀器建立一個空間,在此空間內感知使用者的身體動作變化;眼鏡和手柄用于使用者和虛擬場景的交互。其中最重要的就是VR眼鏡,因為使用者對虛擬現實世界的感知,多半是基于視覺刺激。而眼鏡內部的圖像特點在于,是呈“全包圍”球狀地圍繞在使用者身邊,使用者處于圖像的“球心”,隨著使用者頭部的運動,可以觀察到所有方位的所有信息。
如上所述,VR設備優勢在于給使用者以更加明確的沉浸式體驗,這與現有的其他媒體具有最大的不同:電視、電影、收音機等都具有明確的在受眾身體之外的消息源,即使是“3D電影”,雖在“立體環繞聲”的聽覺層面讓現實感有所提升,但視覺層面只是將“平面”展開為“三維”,人依然不得不作為“旁觀者”視角接受信息;而VR將人置于信息的中心,如此形成的參與沉浸式體驗,成為VR最引人注目的地方。
人們對信息的編輯,總有希望其“越來越趨于真實感官”的傾向。讓人進入信息之中,而非在信息之外,VR無疑最能達到這個效果。筆者認為,必須明確,VR的作用表現在形式和內容兩個方面:
形式上,表現在針對同一信息的更好體驗,即:通過身臨其境的觀感,更讓人感覺真實、豐富。
內容上,對于具體的傳播,VR的使用可以觸發更多的內容創新——以往媒介對信息的傳達是點對點(比如文字到人眼)、面對點(比如圖片、視頻到人眼),而VR可以達到“空間對點”,這樣無疑在同一時間內傳送更大量的信息,而人可以有選擇地接收其需要的內容。
但另一方面,“空間對點”的時候,因為人視野的局限,必然會有很大一部分信息流失,造成浪費。因此,VR的應用,應該更傾向于有“沉浸式體驗”之必要的、以往媒體無法達到的特殊用途。比如VR游戲娛樂,或軍隊用于近身實戰演習等等,以讓VR發揮更大的效果。
VR技術無疑是電子信息技術現代化發展的一個有力實證。它既有基于電子技術、信息技術、通信技術才能實現的電子信息工程內核,同時又在用戶體驗上面取得了長足進步。其技術細節既有“虛擬”的客觀狀態,又有“現實”的預期效果,其目的在于打破真實和虛擬的界限,讓人在虛擬的狀態下能夠盡可能達到近乎真實的感官刺激。可以預見,虛擬現實技術是電子信息工程現代化發展的一個重要方向。
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