羅圣敏 清遠職業(yè)技術學院
影視動畫中三維軟件的應用
羅圣敏 清遠職業(yè)技術學院
隨著計算機技術的不斷發(fā)展,三維動畫軟件的功能也越來越豐富。三維軟件在影視動畫中的應用,為人們呈現出很多優(yōu)秀的動畫作品,提高了人們的藝術欣賞水平,本文將結合三維軟件在影視動畫應用中所表現出來的強大功能展開分析和討論。
影視動畫 三維軟件 應用
三維動畫為人們呈現的是可以連續(xù)播放的畫面,可以為人們提供充分展示個人藝術才能的機會。同時三維動畫也是一種影視藝術,能夠提高人們的視覺和聽覺的體驗,影視動畫中使用三維軟件,可以實現場景、角色、燈光等全方位的模擬設計制作,因此有效的提高了影視動畫的質量。
三維技術在影視動畫制作中發(fā)揮了巨大的作用,其主要的特點是:第一,電腦動畫可以提供曲線、平面等生產工具,因此可以生成各種逼真的物體,此外也可也形成一些現實中沒有的物體。第二,電腦動畫可以模擬人類以及動物,有很多成型的電腦動畫作品。第三,材質比較生動,可以構造自然界中不具備的光線條件,可以賦予物體更加生動的屬性。第四,將人和景進行完美的結合,促使動畫中的真人與現實世界緊密相連。例如《變形金剛》等作品表現了這一點。第五,可以采用特殊的方式解釋一些現象,為觀眾呈現更加直觀的產品結構。在三維軟件的發(fā)展過程中,除了在影視動畫中使用這一技術,還包含了手機動畫、軍事對抗模擬等內容。
1.2.13 D Studio Max ,是一種三維動畫渲染和制作軟件。這一軟件經常使用在影視畫、廣告、多媒體設計等領域中,例如《玩具總動員》就是利用這一技術形成的三維動畫片,具有強大的角色動畫制作能力,可堆疊性的建模步驟,可以使得模型具備非常大的彈性,并且朝向智能化、信息化融合方向發(fā)展。
1.2.2 Poser ,是美國公司推出的設計三維動物、人體造型以及人體動畫的軟件,可以提供豐富的人體三維模型,具備更好的專業(yè)集成環(huán)境,增強了Extended 的路徑,Poser 物件還擁有極大的靈活性。
1.2.3 XSI,是動畫制作的高級軟件,其主要的優(yōu)勢在于具備高質量的輸出,代表作品為《侏羅紀公園》,具備世界上最為快速的細分優(yōu)化建模功能,可以開展互動式的動畫創(chuàng)作,擁有即時播放功能,通過靈活的工具架構工具組來自由操控人物,實現了MOTOR動作轉移。
1.2.4 Rhino,是美國開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,適用于影視動畫制作、工業(yè)制造等多個行業(yè)。可以輕易整合3DS MAX 和Softimage的模型功能,輸出obj、DXF、或者STL、3dm格式的文件,中文名字是犀牛,對計算機系統(tǒng)的硬件要求很低,使用感覺流暢。
1.2.5 Maya,即Autodesk Maya是美國Auto公司開發(fā)的世界頂級的三維動畫軟件,主要用于專業(yè)影視廣告以及動畫角色的設計等。其中包含了最先進的動畫和數字效果技術。除了基本的三維和視覺效果的制作,還可以和毛發(fā)渲染等進行結合,代表作《阿凡達》。Maya的功能非常完善,使用靈活,易學易會,制作效率高,動畫渲染的真實效果性強,可以說是影視電影制作中非常高端的制作軟件。
在影視動畫中使用三維軟件可以創(chuàng)造出更加豐富多彩的畫面以及動態(tài)的場景,從而提高影視動畫的藝術水平。由于Maya的是世界上使用范圍最廣的三維制作軟件,所以本文主要以Maya在影視動畫制作中的應用為例進行分析。在使用Maya進行影視動畫制作的過程中,首先要完成幾個工作:建模、材質貼圖、UV、燈光和攝像機布置等,隨著計算機技術的不斷發(fā)展,前期的準備也會呈現動態(tài)的變化。然后就可以開始動畫的制作。動畫制作是三維動畫設計中最重要的部分,因此需要具體的分析。Maya包含了基本動畫、變形動畫、粒子動畫以及人物角色等基本的部分。本文以Maya為例進行設計,利用驅動和路徑的關系實現關聯對象間的動畫。
2.1 進入Polygon模塊創(chuàng)建Cube,選擇縮放工具進行拉伸和縮放,然后進入Vertex編輯命令,可以調節(jié)花瓣的形狀。
2.2 進入Create Deformers→Blend Shape,之后要將形狀的變形動畫加進去,Edit Deformers→Blend Shape到Add,現在就可以將花瓣擺放出來,要注意使用關聯復制,調整形狀之后要注意豐富圖像,保證圖像形狀的飽滿。之后要給他們Create→Locator,做一個父子級,選擇花瓣之后再選擇Locator按P鍵,創(chuàng)建完成并且縮放到合適大小。
2.3 Animation→Set Driven Key→Set,讀取驅動物以及被驅動物,當Locator值到0時驅一幀,當為10時驅一幀。
2.4 創(chuàng)建CV曲線作為花蕊,并且要注意修改一下其基本性質,注意將花蕊以及花瓣生成路徑動畫,在選擇物體之后選擇路徑Animation→Motion Paths,之后要創(chuàng)建一個圓環(huán),主要是為了約束枝葉的生長Surfaces→Extrude,之后就完成了路徑動畫。這個開花的動畫就完成了。
三維軟件的不斷創(chuàng)新為人們帶來了更多的藝術魅力,豐富了影視動畫的形式和內容。而且隨著三維技術對計算機的要求逐漸降低,會吸引更多的三維動畫愛好者參與學習和制作,可以使用3D Studio Max來進行三維動畫渲染,完成對影視動漫作品的特效制作,Poser來進行人體三維模型制作,在新的用戶操作界面下,可以清晰地看到高真實度的人類角色模型,XSI來負責對高質量動畫的輸出,添加了互動模式,可以完成即時性的貼圖和圖像合成,實現了動畫分層,能夠提前預定一個關鍵動畫設定組,擁有世界級頂尖的快速著色技術,Rhino來進行簡易動畫的制作,對復雜的3D Nurbs模型加以修飾,Maya進行頂級的動畫渲染,提高動畫制作效率和品質,進而形成電影畫面,雖然目前我國的三維動畫設計人才還無法滿足市場的需求,但是三維動畫具有廣闊的發(fā)展前景。
[1]祁敏.三維動畫軟件及其在影視動畫中的應用分析[J].電子測試,2014,(23):145-147.
[2]鐘菁琳.三維動畫軟件在影視動畫中的運用[J].科技傳播,2012,(02):144.
[3]朱軒櫻.論影視動畫與游戲動畫在制作各階段的差異性[J/OL].藝術科技,(2017-04-18).
廣東省質量工程教改類項目《 協(xié)同創(chuàng)新機制下動漫影視專業(yè)人才培養(yǎng)模式改革,》編號(GDJG2 015240),清遠市社會科學規(guī)劃項目《新媒體在廣東民族文化傳承中的發(fā)展研究 ——以清遠民族地區(qū)為例 》,廣東省教育研究院重點課題《職業(yè)教育推動區(qū)域經濟社會發(fā)展與新型城鎮(zhèn)化的實踐研究》(GDJY-2014-B-006);清遠職業(yè)技術學院協(xié)同創(chuàng)新團隊培育項目《影視動漫文化創(chuàng)意精品研發(fā)團隊》(編號 CD13003)。
羅圣敏,女,1978年12月出生,籍貫貴州省銅仁市人,單位:清遠職業(yè)技術學院,學歷:碩士,職稱:副教授,研究方向:新媒體,教育技術,圖像處理。