緒言 沈明月
長春建筑學院
影視動畫鏡頭的藝術表現研究
緒言 沈明月
長春建筑學院
對于眾多的影視創作者而言,完美的鏡頭表現都是其一直以來的藝術追求。影視動畫是一種綜合性的藝術表現形式,其綜合了電影、攝影、音樂、繪畫、漫畫、文學、數字媒體等諸多藝術形式。影視動畫和電影電視藝術之間做大的差異就在于拍攝與制作方式的不同。通常情況下,影視動畫是將角色的動作、表情以及細節上的變化進行分后,再畫成一系列的畫,借助數字技術以及拍攝手段進而制成連續的畫面。本文就就影視動畫鏡頭中的藝術表現進行了簡要的敘述。
影視動畫鏡頭 藝術表現 視覺
鏡頭表現的完美性是影視創作者的共同追求,同時鏡頭的變現作為觀眾能夠接受的最為直接的信息來源,對于影視作品而言,顯得尤為重要。影視動畫作為一種幻想藝術,往往能夠直接地展現出人們的情感,并可以把現實中所沒有的情景與實物通過鏡頭與動畫進行呈現,進一步拓寬了人們的想象力與創造力。
現階段的影視動畫已經逐漸發展成為了一個獨立的藝術門類,且受眾相對較為廣泛,在整個視覺藝術的領域中,占據著重要的影響地位。流動動畫鏡頭中,對鏡頭畫面中的視覺構成元素進行分析,是還原動畫創作的一種有效的方式,其可以將動畫鏡頭的影像根據視覺構成,進行視覺語言的分析,其中該種方法可以借助色彩、機理、畫面效果、角色等對鏡頭畫面中的景別、光線、場景以及構圖進行整體效果的分析。在影視動畫中,其視覺構成元素主要包括了色彩、構圖以及光線等幾個方面。
在影視動畫的視覺構成中,色彩是重要組成部分從影視動畫這門綜合性藝術誕生以來,對于色彩的應用就一直是人們所研究的重點。因此,影視動畫中的色彩是思想、精神以及色彩的有機結合,更具融合性、成熟感以及視覺上的觀賞性。
在影視動畫鏡頭中,構圖指的是結構畫面,其主要是為了展現特定的效果以及內容。通過將鏡頭畫面中需要展現的場景以及角色進行有機地結合,從而構成符合整個影視動畫主體的畫面結構。對于影視動畫而言,構圖是其中動畫鏡頭的精髓,其存在于人物以及場景設計的基礎上,通過發掘影視動畫視覺藝術表現中蘊含的美感,利用光線、色彩以及形態等方面的集合,從而將所有的元素融合在畫面之中。在影視動畫的視覺構成元素中,構圖需要將不同的人物設計以及不同的畫面場景依照客觀事實進行順序的、主次分明的、不同空間位置的連續鏡頭排列。
對藝術創作而言,光影是視覺構成要素中至關重要的一種,其無論是在攝影、影視創作還是繪畫等方面,都起著重要的作用。傳統的二位動畫中,不能夠實現在每個畫面以及場景中,把現實光線當做參照物,因此只能利用光影進行影視動畫作品的創作。在影視動畫的創作過程中,鏡頭畫面需要大規模地模擬現實中的場景,并想象出不同的光線下,產生的照射效果。光影在整個鏡頭畫面中,需要進行巧妙的融合與設計,對整部作品而言,能夠起到決定場景氛圍的重要作用。
現有的影視動畫是在繪畫與電影的共同基礎上演變而來的,因此,影視動畫在視覺藝術特征方面,和電影、電視藝術存在著諸多的相似點。在科技高速發展的當下,影視動畫的視覺藝術表現形式早已掙脫了動畫誕生初期形成的格局。電腦動畫是利用計算機技術進行二維動畫或者是三維動畫的創作,其同時也是目前影視動畫發展與制作的主要趨勢。
對于影視動畫而言,其直觀上的動畫角色,往往在造型上具備著一定的抽象性,在進行動畫的創作時,對日常化、生活化的事物也需要進行陌生化、生活化的藝術處理以及創作。
科技發展的帶動下,影視動畫作品的創作朝向電腦動畫的方向發展。影視動畫作為一種新的藝術門類,其能夠借助現代科技的力量,展現時代性的思想內容。對于影視動畫而言,對動畫鏡頭里的人物以及場景進行美術設計,并進一步結合其他的視覺效果,是整個影視動畫進行創作時的靈魂所在。作為傳播視聽的一種工具,在創作理念以及視覺表現形式上,都基本上實現了視覺表現與數字化的完美整合,因此能夠產生與影視技術以及傳統繪畫技術完全不同的審美特征。影視動畫鏡頭中的藝術表現審美有著全息性、多維性以及廣泛性,通過充分地調動觀眾的感官,從而激發觀眾的思想、情感以及精神方面的活動,因此其個性美以及虛擬美是其他復現現實藝術難以實現的。
綜上所述,影視動畫作為一種門類,是在電影與繪畫的基礎上進行不斷地延伸與發展最終形成的。其同時具備著電影與繪畫兩種藝術表現形式中的視覺表現特征。在影視動畫的鏡頭畫面制作中,創作是絕對高度自由化的,極具視覺表現力的影視動畫鏡頭,往往能夠成為整部作品中,最為亮眼的藝術特色。實際上,影視動畫是一種特立獨行的幻想型藝術,其極大程度地轉變了主客體的情感方式、感知方式、思維方式、藝術審美方式以及觀賞方式。
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沈明月(1995-),女,漢族,吉林長春市人,本科,研究方向:影視動畫。輔導教師:緒言。