張若宸 北京郵電大學
游戲視覺中心設計與游戲性
張若宸 北京郵電大學
本文從游戲設計的角度出發,分析和探討游戲視覺中心的概念定義、以及視覺中心設計與游戲性的關聯性,并結合具體案例來分析視覺中心設計對游戲性的提升。最后對文章內容加以總結和概括。
電子游戲 視覺中心 游戲性
本文所研究的是電子游戲(Electronic Games),也被稱為視頻游戲或者電玩游戲。電子游戲是依靠電子設備(如電腦、游戲主機)或數字媒體所進行的娛樂活動,同時也是兼具交互性和娛樂性的虛擬視聽藝術。游戲從20世紀70年代發展至今,已經成為風靡全球的社交、休閑、娛樂活動,并且形成了一個巨大的產業,同時也被列為第九藝術。游戲藝術具有獨特的魅力,隨著技術的進步和關注程度的提高,游戲由最原始的單色像素式的人機對戰活動,演變成了現在豐富多樣的交互視聽藝術。今天,游戲作品呈現的虛擬世界已越來越真實和豐富,并開始具有完整的世界觀、蘊含一定的思想深度。從某種程度上看,游戲越來越像是更具娛樂性和交互性的電影。
視覺中心是人類視覺感官在某一時刻或某段時間內關注度最高的事物。對于大多數與視覺相關聯的藝術而言,創作者都希望借助各種手段讓作品長時間地成為觀眾的視覺中心。畫家依靠構圖、構成、色彩、筆觸風格等元素來突出繪畫作品的視覺中心位置,吸引眼球;電影作品依靠人物表演、畫面景別變化、鏡頭運動、光影色彩等視聽設計突出故事、主角、情感的視覺中心地位,增強觀眾的沉浸感與代入感。
對于游戲而言,視覺中心的概念更加豐富多樣,不同類型的游戲往往具有不同的視覺中心。例如:角色扮演類游戲(RPG)主要強調角色的成長及故事劇情的發展,因此角色形象、關鍵道具、場景等內容容易成為視覺中心;在動作類游戲(ACT)中,具有鮮明個性的角色形象、打斗跳躍等角色動作是占據主導地位的視覺中心;對于策略類游戲(SLG)而言,游戲中可被玩家指揮和調配的重要資源、控制界面、策略說明等元素更容易成為視覺中心。
由此我們發現,游戲的視覺中心與游戲的玩法關系緊密,是承載互動功能的視覺元素,游戲進行的實質就是玩家和這些視覺中心產生互動的過程。
游戲性是游戲的可玩性、游戲的個性,它決定著游戲的核心玩法、交互方式等重要內容,是評價游戲作品價值高低的重要的標準。結合游戲性的概念和前面的論述,可以發現游戲視覺中心設計對游戲性的高低能夠產生重要作用。下面從四個方面進行舉例分析。
2.1 角色形象與視覺沖擊力
角色是玩家在虛擬世界中的代言人,在大部分游戲作品中都是視覺中心的重要內容。動作類游戲的代表作品《波斯王子武者之心》,在角色形象的視覺中心設計上非常成功。設計師塑造的王子是一個身手矯健、冷酷兇狠的武者形象。人物的衣著設計樸實且具有厚重感,突出滄桑、強勢的個性。在整體灰暗低調的色彩上,突出了腰部的紅色束帶,以此產生對比,讓角色本身具備了強烈的主次關系。紅色也讓角色在灰暗陰沉的游戲畫面中保持突出的視覺中心位置。跳躍、打斗等動作也憑借紅色束帶更加醒目、更具動感,加強了玩家的操控感和代入感。
2.2 場景與世界觀代入感
角色扮演類游戲的系列代表作品《輻射》的故事發生在未來核戰爭后的地球,玩家扮演幸存的人類后裔,努力在成為廢土世界的地球上生存。游戲作品體現了人類科技發展的陰暗面、對美國50年代文化的懷舊情感,以及對政治的諷刺。這樣獨特的世界觀設定和思想內涵,借助游戲的場景內容讓玩家獲得強烈的代入感:游戲場景真實地呈現了核戰后的華盛頓,白宮、林肯紀念堂、英雄紀念碑等美國政治的象征化為廢墟,玩家扮演的虛擬角色漫游其中,通過視覺經歷心靈上的震撼。
2.3 用戶界面與視覺辨識度
《怪物獵人》是著名的動作類游戲,這個系列作品以快速的戰斗節奏和真實的打斗動作著稱。玩家在面對怪物的攻擊時,必須在短時間內做出判斷,進行攻擊、防御或者逃跑等動作,對于道具的尋找和使用也必須十分迅速。因此,游戲的界面設計采用了圖案化、矢量化的風格,讓道具、地圖、角色狀態等圖標更加簡潔形象,和寫實的游戲畫面形成鮮明對比。玩家能夠迅速分辨體力恢復藥水、捕捉怪物用的陷阱、逃跑用的煙霧彈等道具的圖標,以適應快節奏的游戲玩法。
2.4 文化原型與視覺個性
中古風格的《戰錘》系列游戲設定一直被視為西方魔幻的經典與正統,設計師們從世界各地的文化原型中取材來塑造不同的種族。為創造“墓穴之王”這個種族在社會、宗教、軍事等方面的視覺個性,設計師充分融入了古埃及文化原型來打造這個恐怖的不死族形象。古埃及神話傳說中的神明,如死神阿努比斯,鱷魚神索貝克,戰神莫等,都被塑造成了強大的動物骷髏戰士;獅身人面像、大金字塔等代表埃及文化的建筑被改造成了“墓穴之王”的兵營、宮殿和據點;太陽圖案、圣甲蟲紋、蛇形紋、雄鷹羽翼等元素所代表的文化內涵都被裝飾在了對應的建筑、盔甲和武器上。
通過本文的分析可以看到,游戲的視覺中心設計影響著游戲活動的進行和視覺體驗,對游戲性的高低起著重要作用。優秀的游戲設計師能夠借助巧妙的構思,從多個方面讓視覺中心元素更好地服務于游戲性這一核心內容。通過增強游戲視覺的感染力、促進玩家與游戲作品之間產生思想共鳴、讓玩家更好地體會世界觀內容并理解游戲的思想內涵,進一步增強游戲性。