董曉黎
(吉林動畫學院,吉林 長春 130000)
傳統水墨拉毛剪紙動畫藝術與現代數字技術相結合的探索與研究
董曉黎
(吉林動畫學院,吉林 長春 130000)
中國傳統的水墨拉毛剪紙動畫是動畫皇冠上的一顆耀眼的明珠,是我們民族的藝術瑰寶。水墨拉毛剪紙在世界動畫的篇章中有過輝煌的一頁,然而它在發展的過程也有過困難、有過衰敗,有過停滯不前,要將這一傳統藝術傳承發揚下去需要不斷地探索和創新,突破傳統技術的弊端,接受新技術、新思想,應用數字技術制作中國傳統的水墨拉毛剪紙動畫,可以彌補手工的不足,提高了工作效率,加快了制作周期,增強了藝術效果,因此我們要逐步推廣使用數字技術制作中國的水墨拉毛剪紙動畫。數字技術的發展給動畫的制作手段帶來很多技術上的改變,在利用數字技術的同時也要傳承傳統的水墨拉毛剪紙動畫的制作技法,不能完全依靠計算機,使現代技術成為中國傳統文化的掘墓人。也不能堅持傳統不接受新的技術而停滯不前,要“傳統”加“現代”,使傳統的手工繪制技法和現代數字技術有機結合。
水墨拉毛剪紙;動畫;數字技術
中國傳統的水墨拉毛剪紙動畫是剪紙動畫的一個分支,出現于我國20世紀70年代末,是老一輩動畫藝術大師胡進慶、岳慧敏等老藝術家,在70年代中后期,將水墨暈染技術與中國傳統剪紙技法相融合創造出的一種有著濃濃中國水墨韻味的獨特剪紙藝術形式。水墨拉毛剪紙動畫短片有《鵬蚌相爭》《草人》等。水墨拉毛剪紙在中國動畫的歷史上曾經獲獎頻頻,取得了輝煌的成就。但傳統的水墨拉毛剪紙動畫在制作的過程中有很多弊端,如工序復雜、技術性強、難度大、制作周期長、效率低、成本高等。用傳統的技法只能生產少量藝術短片,不能滿足現代動畫產業規模化生產的需要,從而大大地限制了水墨拉毛剪紙動畫的發展,90年代以后,水墨拉毛剪紙動畫逐漸消失。現代數字技術的迅猛發展為水墨拉毛剪紙動畫的復蘇提供了契機,為了保護和傳承中國傳統剪紙動畫,弘揚這一具有濃郁中國民族特色的藝術瑰寶,筆者在探索中國傳統水墨拉毛剪紙動畫藝術風格和質量的基礎上,剖析水墨拉毛剪紙傳統的制作技法,將數字技術與傳統的水墨拉毛剪紙技法結合,尋找適合于水墨拉毛剪紙藝術表現形式的應用軟件,使水墨拉毛剪紙動畫的制作更加便捷,效果更加逼真,且不失傳統水墨渲染的韻味和情趣[1]。
水墨拉毛剪紙細分為水墨剪紙和拉毛剪紙,水墨剪紙多數用來制作由中國山水畫來表現的人物和場景,拉毛剪紙則大多用來制作有皮毛或有羽毛的動物[4],其主要的制作方法是在畫好角色形象的棉紙上用蘸上水的毛筆沿著輪廓線描畫,再輕輕將多余的棉紙撕開,邊緣就出現了墨色自然滲開的效果[2]。例如動畫片《淘氣的金絲猴》就是將金絲猴皮毛的邊緣經過拉毛后給它重新暈染上色,還能讓邊緣呈現出與身體不同的顏色。這不僅很好地表現了金絲猴的皮毛,而且讓金絲猴的形象設計更加可愛(圖1-4拉毛剪紙從繪畫到撕毛的過程)。

(圖1)

(圖 2)

(圖 3)

(圖 4)
在水墨拉毛剪紙動畫片中,紙偶的關節是需要靈活運動的,在制作紙偶的過程中首先將紙偶按照骨骼關節和動畫運動規律的協調性進行分解,包括頭、軀干(按照脊椎骨骼結合點)肩膀、手臂(大臂、小臂)手掌、手指、腳掌、腳趾(關節點也要分解),每一個分開的部分進行繪制和拉毛處理,然后再按關節(節點)把各個部分用膠或者是線、鐵絲組接起來,這樣一個可以靈活活動的水墨拉毛紙偶就做好了。根據動畫分鏡頭劇本需要的動作,進行定格擺拍,在擺拍的過程中,需要在遵循動畫運動規律的基礎上,非常細心地、慢慢地手工調整各個部分的移動,再通過對角色各種動作逐格(幀)拍攝,把表現運動過程的一幅幅靜止的圖畫,再以一定速度連續地在屏幕上呈現,使其活動起來。
數字技術把人們帶到了一個嶄新的數字媒體時代。數字的到來改變了我們的生活節奏和工作手段。數字媒體技術給動畫發展帶來了嶄新的面貌,運用數字技術制作動畫片可以增強動畫的藝術效果。動畫的軟件分為二維和三維,二維動畫制作軟件有Flash、Animo Studio、Toonz、Retaspro、Usanimation等,三維代表軟件為3DS Max、Maya、Lightwave、Softimag等。這些軟件都較為成熟,目前已經廣泛地應用到了動畫制作中。
針對于水墨拉毛動畫,目前還沒有一款適合的軟件,為了把數字技術引入中國傳統的水墨拉毛剪紙動畫,我實驗運用了手工繪制加軟件制作的方法來制作水墨拉毛剪紙動畫,兩款軟件分別是Photoshop(繪圖軟件) 和Anime Studio(動畫制作軟件)。photoshop軟件是一個圖片處理功能非常強大的軟件,軟件功能可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作等。Anime Studio是面向動畫片制作者的一款高質量的專業動畫創作軟件,可以用骨骼系統操作各種復雜動作并能自動完成中間動畫。

(圖5)

(圖6)
要在軟件中制作水墨拉毛剪紙“原件紙偶”,首先在制作的過程中要先使用顏料按傳統手工技法繪畫,拉出容貌,然后把手工繪畫好的拉毛剪紙通過高清掃描儀掃描到計算機中,用Photoshop軟件功能再次繪畫和關節分解(圖5)。把分解后的公雞按每個關節保存為“PNG”格式,導入到“Animo Studio”軟件中,按公雞分解關節“PNG”圖片按造型的層次擺放好(每個關節圖片為一層),在(每個關節圖片)每一層中綁定骨骼,這樣一個水墨拉毛的“原件紙偶”就做好了,利用軟件自身的功能按照動畫運動規律調好原畫,動畫部分就會自動生成,利用軟件的播放功能,就能用眼睛檢測出動作是否流暢。
用傳統的方法拍攝水墨拉毛剪紙動畫手工藝復雜,對繪制人員技術水平是有一定要求的。在拍攝的過程中需要制作多個紙偶,防止在拍攝的過程中紙偶壞掉,因為是手工擺拍,所以拍攝周期相對較長,整個片子的進度也很慢。用數字技術制作中國傳統剪紙動畫片,可以彌補手工上的不足。同樣是制作一組2秒走路的動畫,制作人員1名,手工擺拍攝動畫需要3個小時,用數字軟件Animo Studio來制作動畫只需要只需20分鐘。從拍攝的結果來看,應用數字技術制作中國傳統的水墨拉毛剪紙動畫,可以彌補手工的不足,提高了工作效率,加快了制作周期,增強了藝術效果,因此我們要逐步推廣使用數字技術制作中國的水墨拉毛剪紙動畫。數字技術的發展給動畫的制作手段帶來很多技術上的改變,在利用數字技術的同時也要傳承傳統的水墨拉毛剪紙動畫的制作技法,不能完全依靠計算機,使現代技術成為中國傳統文化的掘墓人。也不能堅持傳統不接受新的技術而停滯不前,要“傳統”加“現代”使傳統的手工繪制技法和現代數字技術有機結合。
中國個傳統的水墨拉毛剪紙動畫是動畫皇冠上的一顆耀眼的明珠,是我們民族的藝術瑰寶。水墨拉毛剪紙在世界動畫的篇章中有過輝煌的一頁,然而它在發展的過程也有過困難、有過衰敗,有過停滯不前,要將這一傳統藝術傳承發揚下去需要不斷地探索和創新,突破傳統技術的弊端,接受新技術、新思想。我們新一代的動畫人有責任加強對民族文化的學習,提高自己的專業水平,洞察世界動畫的發展趨勢,要改革、融入、創新、探索,使中國傳統動畫以一種新的面貌展現在國人面前,讓更多的年輕去喜愛、去熱愛民族動畫,我們的民族動畫最終要沖出國門,走向世界,提高經濟效益,推動中國動畫的文化產業的繼續前行,使世界動畫烙上中國印。
[1]董曉黎,孟涵,魏威.中國傳統剪紙動畫的現代制作技術的探索與研究[J].現代交際,2014(1):57.
[2}曹國洪,隋春艷.淺談中國剪紙動畫的發展歷程及各時期的藝術特色 [J].電影評介,2009(10):27.
[3]張杰.淺談中國傳統動畫的工藝之美[J].美術教育研究,2013(18):70.
[4]金柏松.我的思維軌跡錄——訪胡進慶[J].電影藝術,1993(3):50-54.
J212
A
吉林省教育廳“十三五”社會科學研究重點項目“傳統水墨拉毛剪紙動畫藝術與現代數字技術相結合的應用研究”成果之一(項目編號:吉教科文合字[2016]第525號)。
董曉黎(1983-),女,遼寧桓仁人,吉林動畫學院講師,主要研究方向為水墨拉毛剪紙動畫。