黃林峰
摘要:個性化的充分表達是Flash作品最突出的特色, Flash無法制作大場景的過于精雕細琢的動畫,而更適合出產個人化的、風格獨特的小作品。本論文從一個具體的廣告案例入手,介紹了Flash動畫的設計過程和實現方法。
關鍵詞:Flash動畫,角色,場景
1. 引言
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。Flash 是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現實生活中的場景。Flash是用來編輯二維動畫的軟件,經過幾代版本改進后,采用了矢量圖形和流式技術, Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡單易學。
2. 需求分析
本論文以一個具體廣告為例介紹Flash設計的過程。在本設計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術制作動畫、音樂與場景合二為一,已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備、音樂的設置和導入 、元件制作、動畫編輯4個部分。前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設計者就劇作的結構、風格、音樂等一系列問題進行反復的探討、商榷。首先要有一部構思完整、結構出色的文學劇本,接著需要根據劇本設計主場景。盡可能地達到音樂與畫面上動作節奏的和諧、統一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。
3設計流程
(1)打開Flash文檔,建立舞臺,設置屬性,如圖1所示。
(2)插入所需要的各個圖層,如圖2所示。
所謂"圖層",是指Flash動畫編輯的物理圖層,每一層都可以是一部動畫,各層獨立進行編輯和加工。把多個動畫疊加在一起,可豐富動畫的變現力和降低動畫的難度。動畫層的概念于圖像處理軟件Photoshop中的圖層的概念相似。
在啟動Flash軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是唯一的圖層。在制作動畫時,Flash軟件在一層內不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,Flash引入了圖層的概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫關聯起來合成在一起,就能輕松得到運動模式相當復雜的動畫了。Flash的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯于合成。
(3)在時間軸的各個圖層上插于關鍵幀,在Flash中,每個關鍵幀都可以被賦予更多的用途。其中,關鍵幀的用途有分為:普通關鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫);動作腳本關鍵幀(用于存放動作腳本,關鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)
(4)為動畫添加聲音。一個真正動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的更能生動形象的展示一幅一幅動畫場景。
4 項目測試
項目完成后,效果圖如圖3所示。
圖3效果圖
鼠標移到按鈕上字體發生變化,鼠標移到建筑物出現建筑物名稱。點擊"俱樂部簡介"、"俱樂部特點"、"景區風景"跳轉到相應的關鍵幀進行播放。點擊圖片中的熱區按鈕,展開具體圖像信息。點擊背景音樂控制按鈕,控制背景音樂的播放與暫停。
5 結束語
在設計人物、場景的時候每個物體的一舉一動都能感染整個場景。色彩運用關系到這幅作品優劣。好的作品可以讓人璀璨奪目,不好的作品讓人覺得黯淡無光。只要認真學習,多借鑒別人的經驗,多思考,多實踐一定能夠作出更好的作品。
參考文獻
[1] 力行工作室,Flash CS4 完全自學教程,北京,水利水電出版社, 2009年10月
[2] 成戈,二維動畫設計制作FLASH 8,北京,電子科技大學出版社,2008年6月endprint