袁 健 蔣 蕊
(四川師范大學影視與傳媒學院 四川 成都 610000)
手機休閑游戲的設計與實現
袁 健 蔣 蕊
(四川師范大學影視與傳媒學院 四川 成都 610000)
隨著我國科學技術水平的不斷提高,人們的生活水平也越來越好,手機已不再是人們一個簡單的通信工具,智能手機的出現使得手機的應用豐富多彩,智能手機成為了未來發展的一個趨勢。目前智能手機的操作系統主要為蘋果公司開發的Ios系統和谷歌公司開發的Andriod系統兩種。本文主要以一款有故事情節的單機版2D麻將游戲為例,該游戲被暫定命名為“混亂西游”,其主要以西游記故事情節及人物原型為背景,結合當下流行甚廣的麻將游戲,配合搞笑詼諧的流行語為臺詞,并通過cocos2dx、photoshop和flash等各種軟件的綜合使用,最終設計實現并測試成功了這款畫面精美的卡通場景游戲。
智能手機;手機游戲;休閑類;Android,cocos2dx
研究背景
隨著社會的發展,現代科技的進步,人們生活水平的提高,電子科技的迅猛發展以及手機智能化、人性化的不斷完善,智能手機的使用也越來越普及。游戲是手機娛樂的重要應用之一,越來越多的人將手機作為游戲設備。所以手機游戲的發展必將在社會大環境下呈現蓬勃之勢。手機游戲也具有鮮明的特點:第一、用戶群龐大。據統計全球使用智能手機的數額己超過10億臺,而且這個數字每時每刻都在不斷的刷新[1]。第二、龐大的市場收入?!稇嵟男▲B》自2009年開發以來,下載次數己達到5億次,該系列毛絨玩具自2010年10月亮相以來,也己出售一百萬個。第三、高效的人機互動性。手機可以裝在口袋,背包等各種方式隨身攜帶,手機游戲也就具有電腦游戲不可替代的高效互動性,隨時隨地進行娛樂體閑,又區別于PSP等游戲機,更大限度的滿足受眾的娛樂及便攜需求。第四、支持聯機游戲。手機是網絡設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲[2],聯機娛樂的目的。正是因為上述原因,本文重點從手機休閑類游戲的國內外現狀、手機休閑類游戲平臺的介紹及選擇、手機休閑游戲的策劃、手機休閑游戲的制作與實現以及測試幾個部分進行撰寫。
國內外現狀
手機智能系統的研發主要是國外的研究者設計開發的,相應的基于這些系統平臺的應用程序和游戲國外也更加的豐富和完善。相比較來說歐美地區的手機體閑游戲研發狀態要比亞洲地區更加活躍。
美國是蘋果手機和安卓手機的發源地,時下流行的很多游戲都是從這兩個平臺上發布出來的,所以美國在手機游戲開發上具有得天獨厚的優勢。像我們看到的《植物大戰僵尸》、《涂鴉跳躍》、《口袋上帝》、《水果忍者》等等都是在美國或針對美國市場開發出來的。
國內手機游戲開發公司在經受外壓內患的同時,也在積極的開拓自主品牌。知名的手機游戲如《捕魚達人》、《三國來了》、《熊出沒之熊大快跑》等都是屬于我國游戲公司自主研發創造的。
游戲平臺的介紹及選擇
隨著時代的發展,手機越來越智能化,手機游戲已不再是界面簡陋,規則簡單的小游戲了,現在的手機游戲制作精美的堪比PC游戲,這些都離不開日新月異的各項技術?!盎靵y西游”游戲采用Photoshop軟件UI制作,Flash用于界面動畫制作。最后結合cocos2dx完成相關技術的連接。
游戲的策劃
如果簡單的從手機游戲表現形式、制作手法、涵蓋內容等方面進行分類,可以將手機游戲分為角色扮演類、體育競技類、動作類、策略類、棋牌類等等類別,經過各項數據分析發現,手機游戲最主要的特點是滿足人們打發時間、休閑娛樂的需求,所以手機游戲中最受歡迎的是手機休閑類游戲。
以確保在自己的能力范圍內能成功研發出這款游戲。下面首先講述一下這款游戲的主要思路。第一、游戲總體需求分析;第二、用戶需求分析;第三、安全需求分析;第四、性能需求分析;第五、游戲詳細需求分析;第六、教學模式的需求分析;第七、劇情模式的需求設計;第八,通關積分榜的需求分析;第九、游戲設置的需求分析。
游戲的制作與實現
每一個游戲的開發都需要一個團隊,一個人開發游戲存在很大的難度。一個開發團隊中不可缺的就是程序員,程序員的主要工作是設計游戲、通過編程使得游戲實現以及最后測試游戲。策劃人的主要工作就是完成游戲的策劃書設計游戲的界面、設計游戲的場景、角色等。程序員根據策劃員所給的策劃書,將策劃書中的每個要求都用程序一一實現,然后測試游戲,發布游戲。評價一個游戲的好壞不能缺少的評價指標就是該游戲是否有趣、該游戲的界面是否能夠吸引玩家的眼球、該游戲時間長短等。
對“混亂西游”游戲的制作與實現,先對系統的總體框架以及游戲引擎等進行了設計;接著對該游戲的主要操作界面進行了設計和實現,對這些模塊進行設計與實現的時候使用了大量的類,并編寫了大量的代碼。
游戲的測試
對一款游戲進行測試是在實現這款游戲之后所必要的,必須指定出一套測試計劃,并根據計劃來做測試。對游戲進行測試,查看其實現的所需功能以及程序漏洞的問題,加以記錄并及時修改正確。
對該游戲進行了各方面的測試,首先對游戲的總體測試進行了規劃,做出了詳細的測試計劃,模式測試方法,簡寫測試過程,并且還進行了對內存的測試,最后對游戲各個愛進行了分別的測試,并對結果進行分析。
結語
手機休閑游戲自誕生時起,就深深的映入人們心中,而且己經從一款簡單的游戲發展到人們對它的狂追熱捧,甚至己經成為一種文化現象,改變著人們生活中的各個方面。走在大街上,時時刻刻處處可見的低頭族,他們當中的大部分都是在玩手機游戲。Android系統平臺以其強大的實力、先進的開發技術、開放的源代碼等等優點,成為手機游戲開發設計公司的摯愛,并被眾多手機持有者所接受,所喜愛。
本文最終實現了基于Android平臺的“混亂西游”手機休閑游戲的設計與實現。
[1] 吳曉.手機游戲的界面交互設計研究[D].上海:上海交通大學,2010.
[2] 張保華.移動終端的典型應用[J].福建:福建電腦,2014.
2016年四川師范大學實驗設備處開放項目“基于手機休閑游戲的設計與研究”(KF2016078)
TP311
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1672-5832(2017)12-0258-01