尤舒玥
紙杯是孩子們熟悉的生活用品。一位有才能的老師,把它變成了孩子們喜歡的玩具,或者,一種探索研究的工具。在這樣一場關于紙杯的游戲中,家長能讀出很多,譬如:游戲材料如何選擇,游戲過程中如何支持和引導……成人的用心陪伴,能最大程度地激發孩子游戲的潛質。
老師在建構區投放了三打紙杯。孩子們開始第一次嘗試用紙杯進行疊高。
第一次游戲
故事就這樣發生了
多多、嗡嗡和點點8:10進了建構區。
點點和多多把杯子一只一只朝上疊,但是疊不了多高,紙杯就倒翻了。
嗡嗡在旁邊看了一會兒,他坐下來,拿著杯子從左到右依次排開,一開始排了4只。他把第5只杯子疊在了第二排最左邊,然后3只杯子依次從左到右放。接著疊第3層,第4層。
當看到紙杯呈現寶塔形狀時,可能有點意外,嗡嗡坐著愣了一會兒,在最左邊底層加了一只杯子,又在右邊也加了一只杯子。
接著在最左邊的第二層加了一只杯子。手一碰,倒了。
嗡嗡撿起散落的杯子重新開始。這一次,嗡嗡從左朝右依次放了7只杯子,杯底朝上,依次排開。然后第二層從左朝右依次插空疊高。
第三層疊了3只,又在最左邊的邊上又加了3只,依次疊上。
這時,多多和吳柯嘉來了,他們從兩邊的第一層開始依次排開,連接,疊高。接著三個小朋友一起游戲。
老師和嗡嗡的對話
師:嗡嗡,你怎么會想到和多多不一樣的玩法的呢?(贊賞創新思維,鼓勵幼兒能和別人不一樣,幫助他成為獨立的個體)
嗡:嗯,因為我看到像多多那樣一只只疊特別容易倒。
師:所以你才把紙杯一字排開的,是不是?(解讀幼兒思維內容)
嗡:嗯。
師:的確是個了不起的創意!我看到你一開始疊的時候,杯子也是比較容易就倒了,是嗎?(描述幼兒經歷)
嗡:是啊,一開始在最下面一層靠得不夠緊,到了第二層,杯子就沒辦法放了。(幼兒表達思維路徑)
師:要一只挨緊一只放才容易疊高是么?
嗡:是的。還不能歪。
師:什么樣是歪?
嗡:就是要一條線直直的,這樣搭出來的墻才不容易倒!(梳理游戲方法,提煉游戲經驗)
師:哦,你搭的是一面墻啊?
嗡:下次我要搭一面更高更長的墻!
師:你喜歡玩搭墻游戲啊?有什么需要我幫忙的嗎?
嗡:我想要更多的杯子。很多很多!
師:好!期待你搭更高更長的墻!(老師的期待引發幼兒繼續探索的愿望)
分析:在簡潔的對話中,老師始終把孩子放在游戲主體的位置,幫助幼兒回憶他們經歷的游戲過程以及思維內容,正確面對自己的感受,并且能引發幼兒再次探索的愿望。
第二次游戲
幼兒持續在建構區用杯子疊高一星期以后,除了搭建技能的提高,分工合作和溝通交往的能力也明顯提高了。
一星期以后,又是這幾個孩子來到了建構區。在游戲前他們進行了分工:吳柯嘉記錄,于子軒和翁銘澤拼搭,多多把散落的杯子重新壘到一起。一共拼搭到15層。游戲時間25分鐘,沒有倒塌的現象。
老師和孩子們之間的交流分享
師:嗡嗡,今天疊得這么高啊!(描述游戲現象)
嗡:是的,今天我們疊到15層呢!
師:太厲害了!怎么做到的?(引導幼兒描述自己的經歷,尊重幼兒的努力)
嗡:因為游戲人多?我們就分工合作。
點點:對的,我負責記錄第幾層,嗡嗡負責搭杯子。
師:我都看到了,各司其職可以讓工作不太亂是不是?
嗡:是的!所以我們今天才能搭這么高呢!
師:墻都搭了這么高了,需要換個造型么?(設立較高的目標,引發幼兒游戲)
嗡:要不我們下次試試別的吧?
點點:要不搭個寶塔一樣的也蠻好的。
師:好辦法!都可以試試啊,真想看到你們成功的樣子!
老師的思考和總結
幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題的過程中,嘗試發現事物間的異同和聯系的過程。幼兒在對杯子壘高的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發展了形象思維,而且嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發展邏輯思維能力。在觀察、比較、操作等方法中,提高發現問題、分析問題和解決問題的能力。
孩子們在游戲中獲得了哪些發展
●嗡嗡在游戲中認真、專注,在探索的過程中感到興奮和滿足。在游戲過程中有自己的獨立想法。例如,看到點點的垂直搭法容易倒,他想出了另一種搭法。
●在游戲之后,嗡嗡具備了一定的總結、反思能力。當老師問:“你需要我幫忙么?”嗡嗡回答說需要更多的杯子。老師再問還能有什么造型的時候,嗡嗡就想到了寶塔形。
●《指南》中關于社會領域的部分明確指出:大班幼兒活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。在第二次游戲觀察中,嗡嗡、點點和多多用分工合作的方法,完成了更高的游戲目標。
●在不斷嘗試之后,孩子們提高了游戲的能力:杯子需要放得直直的,才能壘得高。在壘高的過程中,能夠運用記錄的方法,將同伴游戲的結果記錄下來,建立事物之間的聯系與分享發現。
老師是怎樣推進游戲的
游戲前
我們給孩子提供自主選擇的機會,準備符合他們經驗的材料。
游戲時
通過觀察,我們了解了幼兒三種不同的游戲的水平。
●混亂失控的游戲
●簡單重復的游戲
●有目的,復雜的,能夠讓幼兒聚精會神的游戲
當孩子一次次重復某些行為的時候——教師以共玩者的角色和幼兒平行游戲。
當孩子遇到困難向成人求助的時候——教師以支持者的角色提供幫助,或者提供輔助材料。
當孩子發生矛盾或者放棄游戲的時候——教師以引導者的角色和幼兒對話。
在本案例中,幼兒在游戲中專注、認真、積極主動,有協商有分工,屬于高水平游戲。我們只需要在邊上靜靜地觀察。
游戲后
在教師陪伴式觀察的支持下,幼兒能夠個性化的創造,從而體驗游戲帶來的愉悅感。在游戲后,我們還組織了幼兒分享交流。
在交流分享中,幼兒是積極的分享互動者,他們在自主表達與傾聽內化中獲得新經驗。在分享交流中,幼兒自主表達感受與體驗、多元的表現創作與思考、認真傾聽同伴、積極尋求反饋與支持、學會了反思,提高了游戲水平。
在游戲過程中,教師更適合做一個旁聽者、一個欣賞者、一個司儀,我們可以穿針引線,或有趣地導入題點,或簡短地互動提問,或夸張地質疑,或熱情地鼓勵,或讓孩子與孩子之間碰撞與爭論,盡可能多地滿足幼兒的感受與經驗建構。
例如,“能搭這么高,真是太厲害了!還能搭什么造型呢?”跟進肯定的同時,引導幼兒向更高水平發展,以此促進幼兒自信心、創造力以及自主性的發展。endprint