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我國電子競技產業的現狀及未來發展研究

2017-11-09 09:16:45周德圣
電子技術與軟件工程 2017年19期

摘 要作為新興的體育競技類項目,電子競技一直有著巨大的發展潛力。近年來,隨著電子競技相關產業逐漸的正規化,伴隨著網絡直播平臺的興起,電子競技產業出現了井噴式的增長,吸引了全世界范圍內大量的參與人員。然而在電子競技產業快速發展的同時,也出現了許多阻礙行業發展的問題。本文通過對電子競技產業的現狀進行研究分析,指出電子競技產業發展中存在的問題,并根據自身的研究,本著為電子競技產業健康持續發展的原則,提出可行的意見。

【關鍵詞】電子競技產業 經濟

作為國家正式批準的第99個正式體育競賽項目,電子競技運動正在世界各地如雨后春筍般蓬勃的發展著。隨著高校陸續開設電子競技課程,2018年雅加達亞運會及2022年杭州亞運會相繼將電子競技列入正式比賽項目后,電子競技越來越受到主流媒體的認可,其背后的產業價值也漸漸變成一股不可忽視的力量。作為信息技術產業旗下的一個分支,電子競技產業有著極強的產業黏附性與滲透性。以電子競技產業為核心的產業鏈涉及娛樂、體育、信息技術、硬件設施等多個領域,具有極大的發展潛能與想象空間。

1 電子競技產業發展的現實基礎

1.1 當代電子競技的概念

現今,電子競技已經完全不等同于網絡游戲。電子競技的概念應由兩個基本概念組成,即“電子”與“競技”。電子是其方式和手段,即通過信息技術和軟硬件設備實現的虛擬場景,可簡單的類比于傳統體育項目的賽事場地。競技是其本質內容,即與傳統體育項目類似,在統一的規則制度下,通過對抗、比賽的形式,來獲取成績。綜上,當代的電子競技,即是以電競游戲為基礎,通過信息技術和軟硬件設備實現的虛擬場景,在統一的規則制度下,進行的公平的對抗、比賽活動。

1.2 電子競技產業的概念

電子競技產業涉及極其廣泛,從狹義上看,其上游包含賽事舉辦、硬件供應,網絡服務、軟件開發等,下游則涉及到最終用戶,傳播媒體及其他相關人員的參與。從廣義上講,電子競技產業可以視為圍繞電子競技活動的全部相關行業的業態總稱,包括體育、信息技術、軟硬件設施、傳播媒體,娛樂業等等。作為新時代“電子”與“競技”相融合的產物,電子競技產業是國與國之間科技水平的重要表現之一。

1.3 我國電子競技產業發展的現狀

作為全世界人口數量最多的國家之一,電子競技產業在我國有著非常良好的人口基礎。根據中國互聯網絡信息中心的統計,截至2016年12月,中國網民規模達到7.31億,互聯網普及率達到53.2%。同時我國網民對電子競技有著極高的熱情,以剛剛在上海結束的2017年dota2亞洲邀請賽為例,據統計,各個網絡直播平臺同時收看比賽的觀眾總人數超過150萬人,每日觀看比賽的觀眾總人數超過500萬人。在上海東方體育中心進行的正賽賽事門票1天內全部售罄。在中國戰隊奪得冠軍后,包括cctv2,cctv5,cctv13,共青團官方微博等國家官方媒體競相報道了此次賽事,達到甚至超過許多傳統體育項目的關注度。伴隨著網絡直播的興起,電子競技產業迎來了快速發展的第二春。據統計,自2003年被國家體育總局列為正式體育項目后,到2016年底全國已有超過100家電競俱樂部。2016年,我國推出了電子競技運動員注冊制,走出電競的規范化、職業化堅實的一步。可以說,電子競技產業已越來越得到國家的重視和認可,相信未來,電子競技產業將為我國的發展做出更多的貢獻。

2 我國電子競技產業發展中存在的問題不足

2.1 缺少相關的政府文件及監管

盡管國家早在2003年就將電子競技列為國家正式的體育項目,在2016年推出了電子競技運動員注冊制,但是國家相關的政府文件及監管措施還是較為匱乏。以傳統體育項目足球籃球為例,國家體育局有成立相應的中國足協、中國籃協,有專門設立的各個部門運動員公會處理相關事宜,而這些在電子競技方面大多以民間組織自發進行管理。以民間組織進行替代管理一方面缺乏足夠的法律支持,遇到問題無法給予讓人信服的解答;另一方面民間組織或多或少涉及相關既得利益者,讓人無法完全認可其公正性。同時,國家于2004年禁止了游戲相關節目于電視頻道的播放,雖然有為青少年身心健康考慮的正面因素,但同時也確實阻礙了電競產業的發展。

2.2 社會主流意識對電子競技產業的誤讀

雖然現如今電子競技產業已有了極大的發展前景,但是社會主流對其的認可度依然不高。許多教師和家長依然認為電子競技等同于網絡游戲,不認可從事電子競技的人員,只考慮其負面效應,而沒有全面的考慮電子競技的多個方面。對于孩子參與職業電子競技的想法多半報以否定的態度。

2.3 俱樂部日常運營中存在很多問題

我國電子競技產業發展至今,雖然已經取得了很大的進步。但是對比傳統體育行業,作為電子競技產業重要主體之一的電子競技俱樂部,在日常運營上依然和傳統體育項目差距很大。主要表現在以下幾個方面:

2.3.1 俱樂部缺少管理人才

在傳統的體育項目中,俱樂部有充足的管理人員,對于俱樂部的商業運營有著詳實的規劃,以達到使俱樂部盈利最大化的目的。而對于電子競技俱樂部,現階段管理人員還存在著很大的缺口。許多俱樂部在選用管理人員時,經常出現兩難的情況,一方面,管理專業畢業的人員對于電子競技行業較為陌生,經營一家電競俱樂部可能事倍功半;另一方面,如果選擇俱樂部退役選手進入管理層,受限于退役選手的文化程度與專業水準,也難以承擔相關管理人員的任務,導致電子競技俱樂部管理舉步維艱。

2.3.2 俱樂部自身保障程度低

與傳統體育項目相比,電子競技行業俱樂部投資方大多為個人投資者,同時缺乏足夠的管理人員,導致日常的運營能力低下。由于網絡直播平臺的興起,許多優秀的選手身價水漲船高,導致很多俱樂部為了保持競爭力虧損嚴重。一旦個人投資者選擇撤資,俱樂部隨時面臨著解散的危機。

2.3.3 俱樂部商業挖據潛力低下

相較于傳統體育項目,電子競技俱樂部缺少對相關游戲周邊資源進行商業開發的權利,同時由于種種其他原因,電子競技俱樂部廣告開發能力也相對較弱。

2.3.4 選手權利難以保障

電子競技選手相比傳統體育選手更替更快,運動生涯更為短暫,同時名氣影響等方面也更小,所以很難有專業的體育經紀人等助手幫助處理問題。在俱樂部運營存在諸多的現狀下,選手一旦遇到突然狀況,那么他的權益很難得到保證。

2.4 電子競技賽事舉辦規范程度低

相比已有多年賽事成功舉辦經驗的傳統體育項目,電子競技賽事舉辦依然存在著較多的不足。具體表現為:

2.4.1 賽事規則及時間安排

電子競技賽事具備除了部分官方賽事外,存在相當部分的由國內人公司贊助舉辦的非官方賽事。由于缺乏相關文件規定,各個非官方賽事的規則不盡相同,這也導致了存在利用賽事規則漏洞的不公平事件產生。同時,非官方比賽的賽事時間安排也存在沖突可能,俱樂部為了某個比賽而不得不放棄另一個比賽的現象時有發生,這對觀眾的觀看體驗以及電子競技本身都是負面的表現。

2.4.2 賽事主辦方的道德風險

由于沒有相關的監管措施,賽事主辦方的道德風險問題也很難解決。如果賽事主辦方突然撤資,那么不僅對取得成績的隊伍是一種傷害,同時也影響舉辦賽事的國家對外的國家形象。

3 針對我國電子競技產業發展中存在的問題不足提出建議

3.1 政府應該及早出臺相應的規范文件

相比其他行業,電子競技產業相對年輕,同時由于網絡直播的興起,電子競技行業獲得了相當多的關注,同時也滋生了許多的問題。這就需要政府出臺相關政策,既要給定相應的約束,也要給予一定的扶持,而不是像以前一樣一刀切。當政府真正開始重視電子競技產業,那么一定會有看到利潤的商家投入其中。同時,電子競技產業得到發展的同時,也將帶洞上下游關聯產業一同發展,實現多贏。

3.2 建立相應的政府機構以監管電子競技產業

電子競技產業先階段還處于發展早期,不僅需要政府出臺相關文件對整個行業進行規范,同時還需要政府作為暴力執法機構,對出現的問題包括但不限于俱樂部破產,賽事主辦方撤資,選手權益等進行及時的處理。

3.3 轉變主流媒體對電子競技產業的誤讀

在獲得政府支持的同時,也應該在主流媒體上宣傳電子競技產業的正確含義。比如對這次2017年dota2亞洲邀請賽,cctv2,cctv5,cctv13,共青團官方微博等國家官方媒體的報道就是一個很好例子。電子競技選手和傳統體育選手本沒有很大的區別,都是在某一方面比常人更具有天賦,應該正確認識到電子競技選手不是所謂的網癮少年,而于那些世界冠軍一樣,都是可以為國爭光的存在。

3.4 電子競技專業人才的培養

電子競技專業人才的培養,尤其是電子競技俱樂部管理人才培養非常重要。電子競技也是競技體育的一部分,同樣需要高級管理人員,比如教練、領隊等負責隊員日常訓練比賽,心理醫師負責對隊員進行心理輔導來保證隊員的狀態,專業的經理人負責俱樂部運營、隊員轉會、梯隊建設等工作。現如今,已有高校開始開設相關電子競技專業科目,相信日后電子競技俱樂部也會變得更加規范。

3.5 增加品牌附加值,開拓新盈利模式

如今火爆的網絡直播平臺最開始便是以游戲直播為主,其他直播形式為輔吸引到年輕群體的關注。電子競技俱樂部可以通過與直播平臺之間的合作,通過直播選手日常生活訓練、比賽等,不僅能拉近選手與觀眾間的距離,同時也能宣傳自家俱樂部,為俱樂部籌集資金來源打通新的渠道。

3.6 學習國內外先進體育賽事理念

電子競技歸根結底依然是體育的一部分,一個體育項目的發展是無法脫離高水平賽事的舉辦而單獨存在的。國內國外有諸多成功的賽事舉辦案例供參考學習。通過對國內外先進體育賽事的學習借鑒,可以將原先無序的狀態慢慢演化出一個有序的狀態,電子競技產業只有從無序走向有序才能稱為一個成熟的產業,一個成熟的產業才能給整個產業鏈上下游帶來更大的發展。

4 總結

綜上所述,雖然我國的電子競技產業還存在著不少問題,但是通過國家層面的監管扶持、主流媒體的正確引導、俱樂部上下游相關產業的大力配合、俱樂部相關人員自我修養能力的提升,電子競技產業未來必將會帶來一個穩定向上、融合體育娛樂等多方面的產業鏈,而電子競技也能真正的走進千家萬戶。

參考文獻

[1]郭長虹.電子競技體育產業對區域經濟的影響及對策[J].經營管理者,2013(23):207-207.

[2]史達.互聯網政治生態及危機治理[J].電子政務,2011(10):39-50.

作者簡介

周德圣(1991-),上海財經大學國際工商管理學院產業經濟學碩士。

作者單位

上海財經大學國際工商管理學院 上海市 200433

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