陳志敏
摘 要:網(wǎng)頁游戲是以互連網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行的多人在線互動游戲,這種游戲一經(jīng)推出便深受廣大玩家所喜愛,得到了快速發(fā)展。而3D技術(shù)的加入,更是使網(wǎng)頁游戲開辟了一個新的篇章。本文將以網(wǎng)頁游戲與3D網(wǎng)頁游戲?qū)嵤┯绊?、意義介紹為切入點(diǎn),對3D網(wǎng)頁游戲操作體驗(yàn)與界面設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容開展全面分析,期望能夠?yàn)槲覈螒蚴聵I(yè)發(fā)展帶來一定啟示。
關(guān)鍵詞:視覺效果;網(wǎng)頁游戲;Web3d技術(shù);界面設(shè)計(jì)
界面設(shè)計(jì)就是通過對軟件的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)對界面美觀、人機(jī)交互以及操作邏輯等內(nèi)容的設(shè)計(jì),進(jìn)而突出軟件系統(tǒng)特色,保證軟件操作能夠更加自由、舒適,以確保軟件特點(diǎn)與定位能夠被使用者所掌握。而其在網(wǎng)頁游戲中的作用更大,能夠直接影響到玩家的游戲操作體驗(yàn)與視覺感受,是網(wǎng)頁游戲設(shè)計(jì)者所關(guān)注的重點(diǎn)。為創(chuàng)建出更加逼真的模擬場景,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲享受,3D技術(shù)開始在網(wǎng)頁游戲設(shè)計(jì)中得到了應(yīng)用。
一、網(wǎng)頁游戲
2007年網(wǎng)頁游戲開始在我國出現(xiàn),并在09年開始爆發(fā)。網(wǎng)頁游戲也被稱之為“Web”游戲,屬于無端網(wǎng)絡(luò)游戲【1】。這種游戲是以Web為基礎(chǔ),進(jìn)行多人在線互動的一種網(wǎng)絡(luò)游戲。且這種游戲操作較為簡單,并不需要對客戶端進(jìn)行下載,只需進(jìn)入到IE網(wǎng)頁便能直接進(jìn)入到游戲之中,并不會出現(xiàn)及其配置不足以及其他方面的問題,操作相對較為方便。
網(wǎng)頁游戲是對傳統(tǒng)單機(jī)游戲的一種突破,玩家能夠通過界面操作進(jìn)行任角色的扮演,能夠幫助玩家對自身天性進(jìn)行釋放,使他們能夠在虛擬世界中做自己想要的事情,市場發(fā)展空間較為廣闊。也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),行業(yè)人士都加大了對網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)與研究力度,并著重對界面設(shè)計(jì)與用戶操作體驗(yàn)兩個方面進(jìn)行了優(yōu)化。
二、3D網(wǎng)頁游戲?qū)嵤┑囊饬x與影響
(一)意義
在3D技術(shù)應(yīng)用到網(wǎng)頁游戲中之后,游戲整體表現(xiàn)力得到了切實(shí)提升,無端概念與有端概念界限劃分也更加模糊,網(wǎng)頁游戲藝術(shù)得到了切實(shí)改革【2】。該項(xiàng)技術(shù)的使用,使網(wǎng)頁游戲穩(wěn)定性與游戲內(nèi)容表達(dá)等內(nèi)容質(zhì)量都得到了切實(shí)提升,游戲操作也更加快捷、方便。
3D網(wǎng)頁游戲是因信息技術(shù)發(fā)展而誕生的,整體網(wǎng)頁視覺感受更加真實(shí)、逼真,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀诱鸷车囊曈X享受,與現(xiàn)代人的高審美需求完全相符合。同時這種技術(shù)的加入,也成功推動了2D網(wǎng)頁游戲向3D網(wǎng)頁游戲藝術(shù)發(fā)展的步伐,使網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入到了一個全新的時代。
(二)影響
3D技術(shù)在網(wǎng)頁游戲中的運(yùn)用,會對網(wǎng)頁游戲藝術(shù)變革產(chǎn)生直接影響,最為直觀的表現(xiàn)就是網(wǎng)頁游戲畫面表現(xiàn)更加立體化、真實(shí)化【3】。隨著Web3D技術(shù)的日益成熟,3D網(wǎng)頁游戲也開始在國內(nèi)興起,其用戶群增長極為迅猛,是我國游戲行業(yè)新的發(fā)展機(jī)遇。
三、3D網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)與操作體驗(yàn)
(一)網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)流程
為對3D網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)與操作體驗(yàn)進(jìn)行深度分析,我們首先應(yīng)對網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計(jì)流程進(jìn)行明確【4】。
游戲界面設(shè)計(jì)主要分為四部分內(nèi)容:第一,數(shù)據(jù)收集與用戶群體調(diào)查。由于游戲主要面向廣大玩家,因此為獲得玩家的肯定與支持,在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)之前,相關(guān)人員都會對玩家進(jìn)行調(diào)查并會對相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,同時還會對以往的設(shè)計(jì)項(xiàng)目備份進(jìn)行數(shù)據(jù)分析與收集,以便為后續(xù)工作提供可靠的數(shù)據(jù)支持;第二,設(shè)計(jì)人員會對收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行深度分析,并從中獲得靈感,對游戲情景以及任務(wù)模型進(jìn)行創(chuàng)建,形成初步設(shè)計(jì);第三,為確保游戲設(shè)計(jì)能夠到達(dá)最佳狀態(tài),設(shè)計(jì)人員會對自身設(shè)計(jì)進(jìn)行評估、調(diào)整,之后再評估的循環(huán)式設(shè)計(jì)模式,如果整體過程出現(xiàn)數(shù)據(jù)不足的情況,設(shè)計(jì)人員需要再次對數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,并會制作出相應(yīng)的游戲測試環(huán)節(jié),通過讓用戶實(shí)際體驗(yàn)來對游戲存在的問題進(jìn)行明確,從而通過不斷調(diào)整,獲得最佳界面設(shè)計(jì)模式;第四,當(dāng)獲得最終模式之后,設(shè)計(jì)人員仍然不能松懈,要對玩家游戲反饋情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與整理,并不斷對界面設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,以確保游戲界面的呈現(xiàn)質(zhì)量。
(二)3D網(wǎng)頁游戲的界面設(shè)計(jì)創(chuàng)新
(1)界面設(shè)計(jì)方面
在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)過程中,整體設(shè)計(jì)必須要與游戲本身功能以及畫面保持一致。而2D網(wǎng)頁游戲往往較為簡單、平面,二維圖片是其構(gòu)成的主要元素,整體畫面較為簡單,界面設(shè)計(jì)難度也相對較低。但在3D網(wǎng)頁游戲之中,傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲形象得到了顛覆,界面設(shè)計(jì)也更加功能化、大型化,界面設(shè)計(jì)難度相對高,整體畫面感也更加飽滿。但因?yàn)椴僮鬟壿嫺星逦鹊膯栴},玩家必須要通過多種輔助鍵才能操作游戲中的角色,因此在界面設(shè)計(jì)過程中還要從玩家操作感受入手,要以方便玩家操作為原則,不斷對界面操作進(jìn)行完善,切實(shí)提升控制感的真實(shí)度。
(2)界面操作方面
Web3d技術(shù)的運(yùn)用,成功帶動了網(wǎng)頁游戲藝術(shù)的改革,整體游戲界面設(shè)計(jì)更加新穎,界面中的功能按鈕也按照系統(tǒng)作出了分類與規(guī)劃,這樣就能使整體功能按鈕完全呈現(xiàn)在玩家面前,使他們在游戲過程中能夠?qū)θ诌M(jìn)行掌控,游戲操作與游戲進(jìn)程更加清晰、明確,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加突出,能夠極大方便玩家的操作。例如在《游仙》游戲之中,游戲界面就能夠?qū)Ω鞣N功能鍵以及游戲地圖進(jìn)行呈現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的需求隨時對其進(jìn)行了解,游戲體驗(yàn)更加理想。
(三)3D網(wǎng)頁游戲的操作體驗(yàn)感受
(1)添加玩家交流功能
由于網(wǎng)頁游戲?qū)儆诙嗳嗽诰€互動式操作,因此玩家往往需要相互配合才能完成相應(yīng)的游戲任務(wù),這就要求玩家必須在游戲過程中進(jìn)行相互交流,而3d網(wǎng)頁游戲正好能夠滿足這一點(diǎn),玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)與特定人員或多人進(jìn)行視頻和音頻交流,這是傳統(tǒng)界面信息窗溝通所不能比擬,整體交流更加人性化、個性化,能夠有效提升玩家之間的合作質(zhì)量,確實(shí)增強(qiáng)游戲的娛樂性與互動性。
(2)操作邏輯感模糊性
以往玩家在對2D網(wǎng)頁游戲進(jìn)行操作時,操作方向基本以上下左右為主,而操作水平面與玩家的視覺通常呈現(xiàn)為平行或垂直的狀態(tài),這樣的操作往往較為簡單,而這種操作感覺也被稱之為是游戲操作邏輯感。3D網(wǎng)頁游戲定位準(zhǔn)確性相對較低,游戲邏輯感相對較為模糊。主要是因?yàn)樵摼W(wǎng)頁游戲?qū)儆诹Ⅲw性空間,玩家必須要通過自己調(diào)整空間角度以及對鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行操作的方式,對角色進(jìn)行定位,這種相對復(fù)雜的操作方式,可以增加游戲的逼真度以及刺激性,使用戶能夠獲得更加震撼的視覺享受,進(jìn)而全身心投入到游戲之中。
(3)故事線索更加完整
網(wǎng)頁游戲通常都具有一定的故事代入感,這也是游戲是否能夠長久發(fā)展的主要影響因素,與傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲相比,3D網(wǎng)頁游戲的故事內(nèi)容更加豐富、細(xì)膩,而宏偉的故事背景勢必會為各個角色帶來更加豐富的世界觀選擇選項(xiàng),會成功激發(fā)出玩家的探究意愿,使其愿意消費(fèi)去對不同世界觀進(jìn)行探索,為游戲持續(xù)性發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
結(jié)束語:
通過本文的介紹,使我們對3D網(wǎng)頁游戲相關(guān)內(nèi)容有了更加深入的了解。業(yè)內(nèi)人士應(yīng)認(rèn)識到3D技術(shù)對于網(wǎng)頁游戲的重要作用,要對該項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行深入研究與分析,并要按照網(wǎng)頁游戲特點(diǎn)以及界面設(shè)計(jì)與操作設(shè)計(jì)方式,合理將該項(xiàng)技術(shù)融入到網(wǎng)頁游戲創(chuàng)作之中,為廣大玩家?guī)砀颖普?、?yōu)質(zhì)的游戲操作體驗(yàn),使3D網(wǎng)頁游戲能夠獲得更大的發(fā)展空間,可以為國民經(jīng)濟(jì)增長作出一定貢獻(xiàn)。
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