呂超+楊濤
摘 要: 自從1962年最初的CG軟件產生后,便迅速應用于電影和動畫等影視藝術作品中。隨著計算機技術的發展和完善,CG技術的普及真正形成了動畫電影、網絡動畫、電視動畫、動畫廣告共構的一種影視現象。眾多功能日趨強大的三維、后期軟件給現代數字藝術的設計制作帶來了極大的方便,也為設計師開拓了更廣闊的創意空間。本文簡單的歸納了電腦動畫技術的特點和作用,分析了CG技術在我國的發展現狀。
關鍵詞:圖形圖像;電腦動畫;數字化;藝術
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0280-01
一、數字影像技術對影視的影響
如今的動畫已經不是單純的二維的平面空間對動態事物的展現了。19世紀70年代以后隨著計算機的發展應用,電腦制圖逐漸從單純的勾畫線條發展到可以制作多種形狀和圖象。
電影中也越來越多地使用數字動畫技術,影片中大量使用電腦特技,并引領了特技潮流。其實現在此類影片日漸增多也見證了數字影像與傳統影像之間的界線越來越模糊。被奉為第八大藝術形式的電影也有數字技術至今還達不到的技術水準。而數字影像因其技術不同而產生了新的表達式,美學觀念;最終數字影像終將改變人們的觀看思維方式,重新審視自身。
數碼藝術定義并不是希望區分它與其他藝術,而是為了盡可能地使它完善起來。期望擴大公眾對于數碼藝術定義的理解,也是為了獲得數字技術對于藝術領域,整個世界和我們自身廣泛而又深遠的影響。
二、數字技術的具體運用及特點
數字化藝術的范疇具有“與時俱進”的確定性,目前他主要是指那些利用錄象、計算機、網絡、數字技術等最新科技成果作為創作媒介的藝術品。按照它的表現形式上來看,CG可分為靜止和運動兩種。靜止CG就是數碼繪畫,數碼繪畫既可以以獨立藝術作品的形式存在,也可以作為數碼動畫和平面設計的素材使用。運動CG就是數碼動畫,目前網絡上很流行的FLASH動畫和影視中的三維特效動畫都屬于三維動畫的范疇。它最顯著的特征:
1.是高超的形體設計能力。計算機采用一系列的數學方法來實現動畫設計與制作,它不受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現實存在的物體或景觀,而且可以擬造出現實中不存在的物體或景觀。
2.是可以創造“隨心所欲”的動畫。在電腦動畫中,物體的變化和運動同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定物體的運動方向、運動軌跡,任意掌握拍攝的角度、照明的特性,也可以讓物體任意的變化。電腦動畫可以讓物體沿著計算機設置的廣角鏡頭的曲線由遠至近或由近至遠的運動,造成強烈的視覺沖擊效果。
3.是豐富的質感表現。電腦動畫能夠通過對造型表面材質的選擇和燈光的設計,逼真的表現物體的質感。
三、國內CG技術的發展
張藝謀的《十面埋伏》讓我們再一次看到了那些武功高深莫測的武林高手飛檐走壁的絕招。其實中國國內的CG制作技術水平這些年來在不斷的提高,上海早在去年就建了CG的動畫和特效制作基地,而現如今中國很多導演也已經開始考慮使用中國的CG人員來創作電影特效了,國外很多著名的CG動畫片中其實也有很多中國人的身影。國內一流的電影特效公司上影數碼成功制作完成了國內首部全三維動畫片《齊天大圣》,它的制作團隊就是由國內優秀的CG制作專業人才組成。
首先,就CG產業本身來說,它代表的是一種文化財富,90年代的韓國幾乎被亞洲經濟危機打跨,但是在最近十年里它依靠游戲產業迅速翻身,是數字時代帶給了他們新的生機。隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。三維動畫行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素。在高科技迅猛發展的時代,知識的更換對藝術設計家的考驗是最嚴酷的,因為我們面臨的將是全新的學科,無法照搬與沿襲傳統的藝術樣式。國內的CG行業特別是3D還屬于發展中階段,從行業的成熟度來看遠不如傳統的平面手繪動畫,在國內這點特別明顯。國內的市場剛剛啟動,制作的動畫片都屬于摸索類的,大多都不成熟,而一些有經驗的公司也是處在一種作坊式的為國外動畫片加工的道路上。傳統電影藝術家還沒有執導數字電影的經驗。
如果要改變現狀,就必須聯合起來形成團體的力量,從優秀的藝術作品總吸收營養,去理解其中所蘊涵的美學原則,我們才能在以后的獨立創作中結合有自己感情特色的構思,在一個電腦特技泛濫的時代中理性的創作出具有一流水準的作品。
四、結語
時代還在發展,計算機技術日新月異,在設計師接納、使用、感受新的設計語言亦或新的設計理念上,“以人為本”才是最終驗證的標尺。任何設計的目的都是為人所用。當今的互聯網時代,給動畫設計藝術教育提出了更有意義的課題,就是如何承傳傳統動畫藝術的普遍規律,開拓CG視覺審美的全新領域,重視數字時代給人類帶來的積極影響,總結科學與藝術融合的時代精神,這是時代賦予我們的歷史使命。
參考文獻:
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