本報記者 徐劉劉
電視劇情觀眾做主?法新社17日報道稱,在動畫劇集《穿靴子的貓大冒險》和《雷霆卡車巴蒂》中,美國流媒體巨頭Netflix(網飛)試驗性地植入“分支劇情”:劇集開始播放后觀眾會收到提示,可以通過手中的遙控器和觸摸屏,選擇自己喜歡的劇情走向。
目前這些劇集還處于試驗狀態,如果足夠多的群體表示出濃厚興趣,網飛將會推廣到更多劇集。分析人士指出,從動畫片入手“嘗鮮”互動劇的確是網飛的一手高招,因為兒童一般都會“一遍一遍地觀看,如果在同一劇集里面,他們每次能看到不一樣的結局,那真是獨一無二”。法新社更是描述未來互動劇集發展的終極目標,“觀眾既可以在熱門劇集《紙牌屋》中‘命令總統向朝鮮發射核彈,又可以‘輕松地讓伊麗莎白二世在《王冠》中退位”。
雖然這樣的未來看起來很美好,但很多業內人士“潑冷水”,稱現在大規模推廣“互動敘事”還不太現實。分析師托尼·貢納爾松指出,網飛現有的劇集往往是“一次性”的嘗試,并沒有涉及連續劇或者需要劇情連貫的劇集。不過也有業內人士表示如果互動敘事可以搭上虛擬現實(VR)的快車,未來將大有可為。
其實互動敘事并非新鮮事物,此類的書籍和游戲很多,尤其是在電子游戲中,互動敘事和分支劇情更是常態。在電影領域,雙結局也曾是導演和編劇為了“討好”觀眾的貼心選擇,比如《獨立日》《將軍的女兒》《刀鋒戰士》。2016年的犯罪懸疑電影《夜班》就采用互動敘事方式:觀眾通過手機App可以幫助主演做出不同的選擇。……
環球時報 2017-08-18