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論《勞拉快跑》的游戲性

2017-08-11 13:03:45賀莉莉
青年文學家 2017年23期

摘 要:《勞拉快跑》由湯姆·蒂克威導演而成,在當時是一部十分前衛、充滿實驗性的作品,他通過女主角勞拉在充滿戲劇性的情節中不停地奔跑,展示著一種后現代主義的主題和理念。被譽為21世紀之前德國最棒的電影,對現代的電影創作依然具有重要的指導意義。

關鍵詞:后現代主義;游戲性

作者簡介:賀莉莉(1991.2-),女,漢族,山東省煙臺市人,青島大學研究生,研究方向:文藝學。

[中圖分類號]:J9 [文獻標識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2017)-23--01

(一)影片來源的游戲性

《勞拉快跑》的第一靈感不是來源于現實生活而是來源于一款游戲。湯姆·蒂克威是一位超級游戲迷,1996年EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》的電腦游戲,講的是主人公勞拉在不斷地奔跑中闖關的故事,勞拉的名字直接來源于《古墓麗影》的主人公,情節也與其類似。

(二)影片人物的游戲性

電影中,勞拉完全是卡通化的形象:紅頭發、藍上衣、綠褲子。顏色對比強烈,特征突出。影片中的很多情節,勞拉都是以卡通的人物形象出現的,場景也是動畫場景,增強了電影的游戲性。

(三)影片故事的游戲性

影片的開頭銀行警衛踢起一個足球說:“球是圓的,球賽是90分鐘,游戲開始了”,這既是影片的開始也是游戲的開始。《勞拉快跑》實際上就是一個勞拉闖關的游戲。只不過一場足球比賽的時間是90分鐘,勞拉的闖關時間是20分鐘而已。

影片起因充滿游戲性。勞拉的男友尼曼是一個小混混,在地鐵上被流浪漢拿走了老大的10萬馬克,為保命勞拉必須在20分鐘之內籌集到10萬馬克并送到指定位置。這則故事本來就充滿了戲劇性,帶巨資坐地鐵,錢居然被乞丐拿走了。一個年少的平民姑娘在20分鐘之內籌集10萬馬克并帶到指定位置更充滿了戲劇性。她能籌到足夠的錢嗎?她能按時到達制定場所嗎?她會遇到什么呢?

影片電影的另一個游戲性在于它不是“英雄救美”,而是開啟了“美女救英雄”的全新故事范式。

(四)影片時間的游戲性

在傳統的電影敘述中,時間是按照故事的起因、發展、高潮、結局平鋪而展開的。但是《勞拉快跑》重塑時間,采用回環的敘事結構,將時間作為敘事的重要內容。影片一開頭就通過“一個游戲的結束是另一個游戲的開始”暗示了敘述的游戲性。我們先是聽到了滴滴答答的時鐘走動的聲音,隨后一個動畫的金屬鐘表指針闖入我們的視線,隨著指針左右擺動,時鐘頂部的怪獸慢慢張開嘴巴,最后成為一個深不可測的黑洞吞噬一切。影片將時間的化身——時鐘置以優先的出場地位,并且貫穿電影的整個過程,尼曼等待勞拉到來注視街上的時鐘,勞拉跑過廣場時廣場上的噴泉看上去形似時鐘,不論有形的或無形的存在,時間都好似一條紐帶鏈接著各個影像。時間將整部影片分成四個大的部分和兩個小的部分,給我們展示了三個結局不同的故事。

四個大的部分:

開頭1min——10min事情的起因

第一次奔跑10min——30min搶劫超市,勞拉死亡

第二次奔跑33min——53min搶劫銀行,尼曼死亡

第三次奔跑53min——73min事情圓滿解決

兩個小的部分:

勞拉和尼曼的第一次談話30min——33min

勞拉和尼曼的第二次談話53min——55min

故事的循環就像是電腦游戲,游戲結束玩家不滿意就可以重新再來。而勞拉的進步都是在上一次的學習中獲得的。同樣的20分鐘,卻產生了三個迥然不同的結局,故事在時間的循環中產生了意義的遞進,讓我們獲得不一樣的思索。

(五)影片主題的游戲性

1、游戲人生

《勞拉快跑》是“人生如戲”的經典闡釋。它實際上闡述了必然和偶然這兩個主題,以及它們是如何相互交叉著支配人的一生的。一件微不足道的小事就可能將你引向完全不同的方向,從而完全改變你的一生。影片中勞拉每次有新的改變故事都會出現完全不同的結局。

2、回到從前

有幾個細節需要我們注意,影片中我們看到有一輛摩托車和勞拉父親的汽車撞上,這個騎摩托車的人就是影片開頭偷了勞拉摩托車的賊,所以這里也算是罪有應得了。第三次重復中躺在擔架上的病人實際上就是勞拉父親銀行的門衛,因為他在影片的第二次重復中犯了心臟病,所以要在第三次重復中搶救過來。導演將三次重復中的不同細節自然無痕地連接起來,使這三次重復實際上成為一個實體。在影片結尾,勞拉站在街中心等尼曼,她的舉止神情讓人覺得她似乎經歷了影片的整個旅程。現在她望著尼曼向她走來,一臉輕松愉快的樣子,仿佛不知道所發生的一切。他們都為彼此死過,一切都發生了,但一切又都歸于原樣。

(六)影片敘事的游戲性

導演在《勞拉快跑》中不是用了一種敘事方法而是運用了多種手段,使畫面變得不同。強烈的色彩對比,鏡頭快慢的比較,三維動畫,電腦游戲等全部組合拼貼在一起,形成了一種大雜燴的既視感。比如,勞拉三次奔跑中所遇到的其他人物的命運完全不同,這些人物的命運每次都以拍照式的漫畫形式變現出來。導演似乎試圖以這種影像革新的手法表現世界存在形式以及人類命運的荒誕化、碎片化、零散化,讓人們感受到了人類的命運在這個世界上的偶然性與不可把握性。

參考文獻:

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