宋爽+李俊瑤
(大連工業大學 藝術與信息工程學院,遼寧 大連 116000)
摘 要:角色動畫是現代游戲設計的主要形式,角色動畫不僅保留了人物的基本特征,同時又融合游戲設計的基本特整,大大增強了游戲設計細的動畫效果,本文對角色動畫進行研究,基于其在游戲設計方面進行綜合探究,豐富現代游戲設計的基本設計需求。
關鍵詞:角色動畫;游戲;設計及實現
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0156-01
隨著現代社會電子技術的逐步發展,多樣化的技術應用,已經成為現代社會發展不可缺少的因素之一。一方面,基本電子技術的綜合開發,實施現代游戲設計的形式多樣化發展,例如:FLash處理技術等新型技術形式,為游戲設計與發展帶來發展技術支持;另一方面,游戲設計的技術在實際中開發,角色動畫是常見的藝術形式,逐步實現現代社會發展的電子技術的創新探索,從而為現代社會發展提供更加有力的發展需求,增強現代電子設計的結構得到逐步創新。
一、角色動畫的技術優勢
角色動畫是現代電子技術研究與開發中常見的技術形式之一。角色動畫在現代游戲設計中融合,可以實現游戲設計細的表現風格、表現動作具有獨特性,游戲畫面中多種設計元素都是靈活的①,實施角色動畫在現代游戲設計中的綜合融合,可以更靈活的開展畫面設計的靈動性發展;其次,角色動畫技術將轉換為靈動的語言符號,角色動畫的表達不僅通過動作、行為等進行角色設計,同時也應用語言作為輔助性設計,大大提高了游戲人物的真實性和實際作用,促進現代社會的發展需求;最后,角色動畫實際,可以使游戲二維畫面更加飽滿,突破人物規劃上的平面效果,達到現代游戲設計中的整體表達效果性大大提高。
二、角色動畫在游戲中的設計及實現
(一)確定游戲策劃的類型
角色動畫是現代社會設計中不可缺少的部分,實施整體設計結構的綜合分配,是實現角色動畫應用的基礎,現代游戲類型主要包括:基礎性游戲細,客戶端設計以及副本游戲人物設計兩部分②,其中,基礎性游戲設計的角色一般較為單一,將整體內部設計的資源的整合,并分配角色動畫的基本程序,發揮系統設計的循環結構,就可以實現系統設計上的角色的單方面程序運行,現代系統設定的基本需求,適應現代設計的基本需求;另一方面,角色動畫的副本設計,一般涉及的人物較多,需要實施內部設計的整體資源的綜合整合,此時,角色動畫中要對角色進行精細處理,確定運行的正方向,同時具有角色運行的發展需求,建立角色處理系統,為游戲角色設計提供更明確的發展理論基礎。
(二)角色剖析與設計
角色動畫處理,是游戲設計中不可缺少的部分,實施角色動畫處理,可以實現現代整體設計中的整體資源結構具有更加完善的優化發展趨勢,一個角色具有多重設計因素,實現游戲角色的多樣化處理,必修對游戲中的角色的多個元素都進行細微處理③,才可以達到角色處理的基本作用。一般進行角色動畫處理中,將角色的剖析藝術分別劃分為不同的動畫設計的基本結構,例如:人物,需要具有相應的角色處理,肢體動作,身體動作之間要形成實際的協調性,每一個設計對象都對應不同的設計操作命令,做好游戲動作之間的相互疊加,發揮其處理的合理性,增強游戲的整體表現效果。
(三)角色外部設計
角色動畫的外部設計,是指游戲動畫外部運動結構,實施游戲動作結構各部分的整體結構的設計角色運動與游戲畫面的相互平衡,游戲畫面的運行需要適應不同設計場景的需求,例如:顏色重合等問題,在游戲設定的角色處理對象中分別填充顏色處理的正向運動和反向運動,實現角色動畫的內在設計適應現代整體游戲設計的需求,例如;游戲設計中,角色動畫的處理色彩搭配,采用技術處理的每一幀的表現效果分析④,做好角色動畫內部的藝術綜合分析,例如:游戲人物設定,依據角色設計的身高。面目表情的綜合分析,實施現代整體分析各部分的資源結構具有更直接的資源應用,應用IK進行人物設計各部分的綜合運算,然后將人物的骨骼設計進行添加,實現現代游戲角色動畫的部分結構的分解處理。
(四)角色與畫面的后期處理
游戲角色動畫處理,也必須實現角色設計與畫面之間的相互協調,常見的游戲角色處理中的后期處理,通常在畫面聲音上進行二次加工。例如:游戲不同人物角色要有不同的聲音特點,粗礦,柔弱等形式,后期完善也是現代游戲角色處理的重要形式之一。
三、結論
角色動畫的一種新型技術形式,并隨著社會發展逐步擴展。基于角色動畫的基本特征,融合游戲設計的多方面因素,實現現代游戲設計中角色動畫的綜合創新探索。
注釋:
①王曉.角色動畫在游戲中的設計及實現[D].上海:上海交通大學,2012.
②戴敏宏,馮艷丹,馬瑞智.淺談動畫運動規律與游戲角色動作設計的結合——動畫運動規律在虛擬社區游戲動作設計中的應用[J].科技信息,2010(33):32+41.
③朱明帆.淺談角色造型設計在動畫中的重要性[J].大眾文藝,2014(21):97.
④張祺.結合動畫短片《賣藝人與乞丐》淺談手繪設計稿在動畫角色造型設計中的表現[J].大眾文藝,2015(24):65-66.