香港《南華早報》8月2日文章,原題:在游戲玩家超過美國總人口的中國,電競產業正在蔚為壯觀地崛起不妨想象一下,當美國首都的所有人口都在同一時刻收看某在線視頻游戲時,其人數也僅與觀看中國某頂尖電競團隊直播比賽的粉絲大體相當。EDG電競戰隊的成員表示,多達80萬粉絲同時收看其比賽,而華盛頓僅有68萬多人口。
Unibet的數據顯示,中國迅猛發展的電競產業已使其職業玩家從2006年的區區50人增至去年的1001人。EDG戰隊年齡最小的隊員表示,他父母最初反對他成為職業玩家,當他們看到該戰隊的成就后才開始支持他。市場信息機構Newzoo的報告顯示,中國約有5.6億人玩游戲(美國總人口為3.23億)。市場調研機構IHSMarkit的研究報告發現,中國電競觀眾約占全球觀眾總人數的57%,去年中國的游戲愛好者約觀看35億小時的電競視頻,觀看次數多達111億次。“中國龐大的人口和密度意味著其娛樂業迥異于歐美,”市場信息機構IDC副總裁安東尼奧·王(音)說。“在中國,來自個人電腦或手機等屏幕的娛樂更流行。”
騰訊等中國游戲發行巨頭開發游戲的模式亦有別于西方同行。中國的游戲通常被免費提供給游戲玩家使用,但通過出售“訂制”服務或其他游戲“裝備”創收。相比之下,美歐開發的游戲通常需要玩家花錢購買才能使用。但中國的“免費增值”正在奏效,并吸引在年齡上不同于西方玩家的游戲愛好者。在中國,約23%的游戲玩家是年齡介于10至35歲的女性,而北美和歐洲的該比例僅為17%。……
環球時報 2017-08-03