黃翠蘭
多媒體教學又稱計算機輔助教學,指利用多媒體整合各種信息,將文字、聲音、圖像、影音等整合到一起,利用多媒體投影工具顯示出來的教學形式.本文在分析多媒體技術在實踐運用中存在問題的基礎上,探究取多媒體所長、避多媒體技術之短,提高初中數學課堂效率的有效策略.
一、多媒體在實踐運用中存在的問題
1.教學內容缺乏選擇
網絡資源的豐富給初中課堂教學帶來了很大的便利性,課堂教學中的內容更加多元,形式更加多樣,但是也造成一定的負面影響.在調查中發現,在網絡技術的推動下,很多教師的備課由自我思考,結合班級學生的問題設計以及教案的創新性書寫,發展為現在的,通過網絡觀看不同的課件制作,然后梳理自己的教學思路,通過直接復制或者兩三個課件的拼接來實現教學設計.
2.教學情境的虛假性
數學課堂是問題解決的課堂,問題是與情境密切相關的,在初中數學課堂中通過創設情境激發學生興趣,解決問題,深化探究是教學中的一種常用手段,但是卻常常因為其虛假性激發不起學生的共鳴和情感參與.網絡環境下,教師輸入新的教學內容,就會有現成的教學情境,這些教學情境并不能反映地區文化的獨特性,生活應用的獨特性,雖然與知識相關,但是卻激發不了學生內在的需求.例如,在《直方圖》的教學過程中,教師引導學生畫城市在去年不同月份用水量的直方圖,這是與課程內容緊密相關的,教師認為知識的重點在于直方圖的作法,于是網絡上搜集了一個城市的數據,展示給學生,引導學生進行設計.一個學生在作圖的過程中,發現這個城市的用水量過大,不符合自己在新聞上看到關于本城市用水量的數據,向教師提出疑問.教師用這個不是重點否定了學生的提問,看似課堂順利進行,其實質學生已經對本節課的內容產生了質疑.
3.為用而用,以輔代主
現在利用多媒體課件輔助教學的教師越來越多了,這種教學手段已經得到了廣大教師和學生的認可,許多人認為選用現代化的多媒體輔助教學緊跟潮流,因此置教學內容不顧而追求形式,純粹是為了使用而使用.多媒體技術只是教學的輔助手段,其目的只是彌補教師授課時“一支粉筆、一本書、一塊黑板、一張嘴”的不足,是發揮教師的主導作用的輔助手段,而不能代替教師的教學活動.在實際教學中,有些教師把一堂課的所有環節、所有內容統統納入課件中,甚至一個小小的提問,以及本應由教師做出的反應也由電腦代勞了,從而造成多媒體獨霸課堂,教師成為多媒體技術的奴隸的局面.
二、取多媒體所長、避其之短,提高初中數學課堂效率的策略
1.選擇性地使用網絡資源,增加課程內容的互動性
隨著信息技術的不斷發展,信息的更新和共享性水平發展得越來越高,不同學校不同地區的教學資源借助網絡環境實現了分享,包括教師的教學資源,學生關于知識和問題的探索,數學內容的創新性運用,這些都是豐富的教育資源.在數學教學的過程中,一方面教師可以根據課程的需要引進一些案例,通過創設與學生生活密切相關的情境,來激發學生的學習興趣和情感體驗,增加學生的課堂參與度.其次,教師要將關注的注意力由教學課件向更加廣闊的方面擴展,在學生課余實踐的學習中,向學生推薦一些有關本節課知識的數學故事、新的數學嘗試和初中生的一些發明制作,來逐步打開學生的思維,形成持續性的學習.同時,不同的學生具有不同的個性,在學習上也表現出不同的特征,針對學生在數學學習上的不同表現,通過提供不同的數學教育資源進行自主學習,能夠針對性地有效地進行學習,糾正學生在數學能力發展上的一些不足,促進學生更加全面的發展.
2.借助多媒體技術創設真實的教學情境,引導學生的探索
數學知識學習的最終目的是用來解決實踐中的問題,是促進知識的遷移和靈活運用,這需要生活情境的支持,需要學生在生活中真實地發現問題.但是,并不是所有在生活中發現的問題,都能夠直接地出現在課堂中,需要通過多媒體技術的各種手段將問題進行提煉,提煉成一個可以探索的數學問題.例如,在《有理數乘方》的學習過程中,教師將學生之前在游戲中遇到的一個問題引入到課堂中.在“踩報紙”中,游戲規則是兩個學生一組合作踩報紙,踩一次后進行對折,兩個人踩在報紙上但是腳不能著地,在最后兩個小組PK時,遇到難題,兩組學生都能夠不斷突破,但是到后來報紙折不起來了,而實際上報紙才折了7次,學生都很驚訝,出現疑問.教師將這個情景以動畫的形式展示在學生的面前,一方面調動學生的情緒,另一方面引導學生展開思考,開始本節課知識的探索.
3.利用多媒體豐富的展示形式,促進同伴之間知識的碰撞
在傳統的數學學習中,多媒體技術主要是為教師的教學服務,教師在課前利用豐富的網絡資源和多樣化的形式,制作出色彩豐富、形式多樣的教學案例,豐富學生的感官認識.新課程背景下,多媒體技術應用的核心要求就是要促進學生知識的自主建構,提高學生的學習能力.