郭宇+王瓊
摘 要:C4D軟件對于創意工作者的幫助是顯而易見的,在這款軟件博采眾長,發展延伸出自己的一套系統之后,就注定不再平凡,軟件的諸多特性以及對于初學者的易用性來講都是十分友好的,包含大部分3D軟件格式的支持,使得兼容性也大大的提高,渲染的高效率也讓工作都變得輕松了起來,插件使得軟件豐富多彩,能夠輕易實現許多難以實現的效果。
最近在忙一個關于汽車的作品展示,在開始這個項目之前,心中始終是一個沒底的狀態,主要在于汽車的模型建設需要的不僅僅是一個想法,制作一個精準的模型,首先需要的是關于這個模型的準確完整的數據,然后利用數據來進行模型的制作,汽車這種東西畢竟是一個真實存在于世界的物體,在人的意識中存在且具體,所以制作的精細一些,可以避免效果品質過差,而且汽車展示類宣傳片并不只是建模完成就好了,還要包括貼圖、材質、反射、紋理等一系列的前期工作,而且還是沒有制作場景和各種小部件的情況下,而這個項目的制作我希望能有趣多彩一些,所以就準備了許久。
模型的建設用的是3DMAX這款軟件,因為一直在工作,斷斷續續的制作耽誤了很久,模型建好之后,我并沒有立馬著手開始這個項目,而是開始接觸了一款名為C4D的軟件,記得以前的時候聽說過此款軟件且印象良好,只是一時沒有時間去學習,所以C4D這款軟件一直沒有上手體驗。而這次又突發了使用這款軟件念頭的原因,則是因為這次朋友的強烈安利,而且聽他說這款軟件很有意思,能完成許多好玩的效果。他比我接觸這款軟件要早的多,還經常自己研究一些小的特性和技術給我們看,比如具有彈性的球在地面上跳動,各種顏色液體的流動匯聚,以及物體破碎的效果等特性,會讓人覺得居然還可以這樣,第一接觸不免被驚訝到“哇”出聲。看到這款軟件這么強大,本以為這款軟件會比較難學,但是上手之后才發現與常規的3D軟件差不太多,但是特性更豐富,更易上手操作,渲染速度和質量也是相當優良,本來需要一兩月的工作才能完成的東西,使用這款軟件便可以在一個半月左右即可完成,效率和質量著實是相當驚人,而其中的一些特別的效果,剛剛好可以用在自己作品當中,實在是讓我驚喜萬分。
這款軟件的特點在于兼容性更強,可以兼容市面大部分的3D格式,因為C4D屬于后起之秀,在MAYA、MAX之后才出現的C4D,但是面對傳統的3D軟件并沒有遜色半點,而且學會了博采眾長,令這款軟件散發著勃勃生機。
在建模上C4D足以應付大部分的場景,C4D使用的是分線性建模工具,可以隨時修改參數化對象,甚至可以利用參數來制作動畫,簡直不敢相信。多邊形鋼筆工具也是很好用,你可以隨心所欲的繪制多邊形,實時的改變細分,還可以開啟吸附功能,實現精確控制。
在3D制作中不可或缺的當然還有材質貼圖部分,由于材質系統提供了14種不同的通道,所以細節更加豐富多樣化,你可以使用圖片還有視頻來制作材質的貼圖,以及利用帶有圖層的PSD文件來制作,C4D當中的高級材質通道可以使用多個圖層定義材質的各種屬性,幾乎每個屬性都可以添加紋理遮罩,令材質更加的逼真。C4D的貼圖管理器真是要給一個大大的贊,因為這種管理機制可以令使用者很容易的改變、刪除、修復物體的材質,及時有上百個物體,也可以很輕松的應對。
C4D中的照明系統很豐富,可以輕松改變它們的顏色、亮度、衰減和其他屬性,還可以調整陰影密度和顏色等等,其中還包括自帶的物理天空效果,可以輕松制作自然戶外環境,并且可以添加云、霧、大氣等。照明還提供模擬光線照到光澤表面或者穿透對象時產生的特定折射和反射,以及焦散效果。
創建的攝影機挺有趣,因為在其中可以創建正常的攝影機,還有搖臂攝影機、我覺得最有意思的還是可以創建人肩扛著的攝影機,可以用來模擬人肩扛攝影機的真實感。
C4D的動畫可以說是十分的豐富,大部分的地方幾乎都可以插入關鍵幀制作動畫,這令制作的作品可以充分的發揮自己的想象,制作出的東西可以豐富多彩的展現出來。
不要以為C4D是個3D軟件就只能完成一些3D作品出來,現在有許多人利用C4D的自帶的效果器,比如克隆、扭曲等,來完成平面廣告或個人作品的效果的輸出,效果也都是十分的棒,另外因為C4D的易用性和高效性,目前被很多人用來制作一些宣傳廣告、電視欄目包裝等,這也突出了C4D在這一領域的領先獨特。
還有一個強大的功能是不得不說的,那就是C4D自帶了運動追蹤系統,可以直接分析攝像機運動的軌跡,以及視頻畫面里的追蹤點,建立一個點狀的3D空間,可以直接把軟件內的3D物體拖拽到里面,即使是3D動畫也可以很好的融入進去,增強3D物體的現實性,這對AE制作3D特效起到了很大的簡約流程、提高效率的作用。
對于這款軟件的學習,我是在一邊制作設計的情況下,一邊進行的學習,學習的進度很快,也許是因為以前接觸過的3D軟件打下了基礎吧,建議大家學習的時候最主要還是要學會最為基礎的地方,也就是大部分的3D軟件所需要用到的一些,如平面、點、線以及物體的概念,需要懂得利用視圖定位,還要學會常用材質建設,UV貼圖的使用,紋理、反射等常用的調試,最主要的還是對于軟件原理的了解,其實在自學的過程中可以看一套基礎的快速上手,就逼著自己去做項目,項目中遇到哪些問題,再去查找相關教程。大量的強迫思考之后,會快速的熟悉起來,然后再去看系統類的,比如材質全解,或模塊全解,你會有更深刻的記憶,而且會馬上想到,自己在哪個項目中可以實現這樣那樣的用法,
這款軟件還包含著許多高效易用的插件,其中諸如常用的一些如C4D破碎插件 NitroBlast v2.0、C4DtoA-1.8.0Solid Angle渲染器、C4D插件流體動力學模擬 Realflow For Cinema 4D等,都是十分優秀的插件,這些十分豐富的插件為C4D的功能易用上又有了質的飛躍,最讓人欣慰的是這些的插件安裝并不復雜,只是需要把相應的文件夾復制進去即可使用,只要少數需要安裝注冊才可以使用,目前許多相關網站都有插件以及教程的下載學習,為初學者提供了不少的方便。
在學習和認識C4D的過程中,我終于感受到了,“欲要善其功,必先利其器”的道理之所在,或許有些人不以為然,會認為只要自己有想法,一樣可以完成困難的事情,可是如果在有限的時間里明明可以開車到達遙遠的目的地,為什么一定要跑著去呢?或許一路上只要走錯了一個岔路,那就幾乎讓整個行程前功盡棄,而在高效工具的保證下,即使走錯了一步,但依舊可以有充足的時間讓你及時作出改變。