陳亞
幼兒角色游戲具有創造性。幼兒要按照自己的意愿發展游戲情節,就必須開動腦筋,發揮主觀能動性,使游戲順利開展下去。但游戲過程需要教師介入,介入的目的是引導游戲的深入開展,促進游戲水平的提升,從而提高游戲質量。那么,教師如何介入幼兒游戲?以何種方式介入?介入到什么程度?本文就幼兒園中班開展的角色游戲進行具體研究與探討。
基于游戲場景的分析
幼兒園中班開展角色游戲“好吃佬一條街”,其中有一個小吃店名叫“味添面館”。面館里,彤彤是店長,皓皓是營業員,祺祺是制作師。
場景一:“味添面館”開始營業了,有顧客走過來問:“面條多少錢一碗?”皓皓:“三元錢一碗?!崩蠋煱缪莸摹敖值乐魅巍背霈F了:“你的面條怎么有彩色的?”彤彤:“是制作師做的,我們喜歡彩色的?!鳖櫩停骸拔屹I彩色面條?!别┵u給顧客一碗。老師繼續說:“彤彤,面條應該是白色的?!蓖÷晥远ǖ卣f:“我們喜歡彩色的?!崩蠋煂擂蔚刈吡?。
場景二:由于有彩色面條,吸引了顧客的眼球,大家爭相購買。彤彤和皓皓忙得不可開交,老師走過來:“店長,你們店里制作面條的材料夠嗎?”彤彤沒有時間回答,制作師祺祺應付地說:“夠了夠了。”
場景三:老師離開了面館一會兒,彤彤跑過來:“主任,皓皓不會賣面條?!崩蠋焷淼矫骛^,發現皓皓也氣鼓鼓的。彤彤搶著說:“現在沒有顧客,我叫他大聲吆喝,他不愿意?!崩蠋熣f:“皓皓膽兒小,你帶著他一起吆喝吧!我相信你做得到的。”彤彤試著吆喝了一聲,聲音很小。“店長真不錯,會帶著售賣員一起吆喝了!”老師鼓勵道。慢慢地,彤彤大膽地吆喝起來。
場景四:不久,老師發現彤彤停止了吆喝,皓皓則玩起了做面條的剪刀。老師問:“你們為什么不賣面條了?”彤彤說:“我不會吆喝?!别┱f:“我想當制作師剪面條?!膘黛髡f:“我會吆喝,我來當售賣員吧!”彤彤和皓皓都看著老師。老師輕松地笑了笑,說:“你是店長,你做主!”再次回到面館時,顧客已經多了起來,祺祺正大聲地吆喝:“又香又好吃的面條,大家快來買呀!”彤彤也試著跟祺祺一起喊,而皓皓則安靜地坐在小椅子上,細心地剪著彩色的面條,臉上露出了微笑。
從上述案例中,我們可以看出,幼兒在游戲中非常投入,角色意識很強,能夠認真履行職責。隨著生活經驗的增加,中班幼兒在游戲中遇到問題不會輕易放棄,而是通過思考,根據已有經驗,找到解決問題的方法,在一定程度上推動游戲情節的發展。
在場景一中,教師的介入顯得很突兀,讓幼兒不知所措。場景二中,幼兒游戲正熱火朝天地進行著,教師的介入幾乎沒有回應。這兩次介入是沒有必要的。而在場景三和場景四中,幼兒遇到了困難,游戲甚至無法開展下去,這時就需要教師適時介入了。
教師的介入是否湊效,要看介入后對游戲產生怎樣的影響。場景一中的教師因為現實生活中“沒有彩色面條”而介入幼兒游戲,混淆了游戲與現實的區別,讓幼兒感覺不快樂,阻礙了幼兒游戲的發展,這屬于負效介入;場景二中教師看到面館生意太好,怕原料不夠而介入,但這樣做卻忽視了幼兒買賣的需要,這次介入也是負效介入。
場景三和場景四,教師的介入發生在幼兒主動尋求幫助的情景下,給幼兒提出建設性意見,引導幼兒解決問題。這兩次介入都使用了恰當的介入方式,既滿足了幼兒的游戲意愿,也使游戲得以順利開展下去,屬于正效介入。
教師的介入是否適宜,有效是前提,但有效不等于適宜。
場景三中,教師的提示是以不可選擇的指令式語言對幼兒游戲進行指導,幼兒的意愿被湮沒了,這樣的介入是不適宜的。而在場景四中,教師的指導則完全是在了解幼兒游戲的特點、尊重幼兒意愿的前提下,根據游戲情節發展的脈絡,對幼兒進行積極指導,所以是非常適宜的指導。
“介入”并不是教師在幼兒游戲時間內的所有行為,它既不是教師對游戲的無意“干預”,也不完全等同于對游戲的有意“指導”?!敖槿搿奔纫紤]到教育目標,也要考慮到幼兒自身的意愿,不要盲目地介入,否則會打斷幼兒正在進行的游戲,影響幼兒獨立思考、解決問題的能力及伙伴間的相互影響作用,會讓幼兒對教師產生依戀,或是反感。所以,選擇介入的時機很重要,這建立在教師對幼兒游戲行為的觀察之上。當幼兒游戲需要介入時,要把握介入的度,既不能干預過頭,也不能形同虛設,理想狀態應該是正好遞給他一個支點。
教師在角色游戲中介入的時機
教師介入游戲的目的,主要有以下幾點:回應幼兒。場景三中老師為了回應幼兒求助而介入;維持秩序。幼兒之間存在游戲糾紛,所以老師為維持紀律而介入;引導游戲。場景二中的教師介入是引導幼兒豐富游戲情節;提供支持。場景四是因為幼兒在游戲中遇到困難,教師的介入解決了幼兒變換角色的需要。
教師有效介入游戲有以下三個時機:
一是幼兒主動尋求幫助時。幼兒在遇到問題時,會叫老師來幫助解決。此時,教師一定要作出回應。因為幼兒出于對老師的信賴才會求助。教師一旦置之不理,幼兒可能會產生挫敗感。為了推進游戲進程,教師要以適當的方式接“球”,并以適當的方式把“球”拋回幼兒。在拋接的過程中不露痕跡地達到介入的目的。
二是幼兒游戲難以繼續時。幼兒在游戲中會遇到各種問題,有可能是知識經驗的問題,也可能是方式方法的問題,或者是興趣的問題。此時,教師要在觀察與判斷幼兒游戲意愿的基礎上引導和幫助幼兒。
三是幼兒游戲出現矛盾時。幼兒在游戲中發生矛盾是比較常見的,此時教師不能立即介入,可在一旁仔細觀察,當幼兒無法通過自己的方式解決沖突時,教師可以提供建議幫助幼兒消除沖突,繼續游戲。
教師在角色游戲中的介入方式
當幼兒有計劃、有秩序的進行角色游戲時,教師不能介入;當幼兒在游戲中遇到問題,正在一起商量如何解決問題時,教師不能介入。
教師要通過仔細觀察,了解幼兒是否能夠通過自我調節來解決游戲中出現的問題,準確判斷幼兒的游戲需求,適時介入。介入時,既不能敷衍了事,也不能直接告訴幼兒方法。最好是給出一些簡單的提示,讓幼兒自己探索解決問題的方案。場景四就是如此。
教師在幼兒的角色游戲中,通過觀察幼兒的游戲行為,做出適宜的介入指導,在幼兒原有的經驗水平上給予合適的“支架”。適宜的方式主要有:(1)語言提示。當幼兒在游戲中遇到問題無法順利進行時,教師的一兩句簡單的建設性意見,就能幫助幼兒理清思路,從而促進游戲的順利開展。(2)行為暗示。教師利用動作、表情、眼神等身體語言及動作示范等來對幼兒游戲行為做出反饋,從而對幼兒游戲進行指導。(3)環境暗示。對幼兒來說,環境就是一種隱性的“指示牌”,符合幼兒經驗的,幼兒看得懂,就會朝指示的方向前進,然后通過與環境的互動不斷豐富自己的原有經驗;反之,幼兒會根據自己的經驗去解釋“指示牌”的意思,往往這種解釋是一種曲解。在角色游戲中,教師通過觀察創設游戲環境,并不斷改進游戲環境促使幼兒在與環境的互動中得到發展。(4)直接干預。當幼兒在游戲過程中出現嚴重違反規則、攻擊性等危險行為,或在游戲中出現不安全因素時,教師必須介入到游戲中,對幼兒的行為進行直接干預。否則,會影響游戲的正常進行。(5)及時退出。當幼兒通過教師對游戲的介入使游戲主題得以深化,能夠順利進行的時候,教師就應當立即退出游戲。過多的介入便會適得其反,甚至可能會阻礙幼兒自主性的發揮。
介入的藝術性在于保持,而不是破壞游戲的自發性和創造性。教師在尊重和發揮幼兒的主動性、積極性和創造性的同時,以支持者的身份出現,除必要的、間接的指導外,不要干預過多。教師要相信幼兒,要大膽地放手讓幼兒自己去嘗試、去探索。但是,要把握好“放”的度,全“放”了等于放任自流,教師應該是有目的、有計劃地“放”,在“放”的過程中了解幼兒的困惑、需要,看準了再“扶”一把。
(作者單位:湖北省省直機關第一幼兒園)
(責任編輯 王娜娜)