劉竹君
初識“創客教育”,感覺技術當先,作為非計算機專業背景的數學老師來說,最難的就是自己本身實力的缺失,如此怎樣來教學?在慢慢摸索學習中,也逐步領悟,學無止境,這種學習不可能等老師什么都學會了再來教學生,更重要的是一種善于發現、勇于探索、敢于嘗試的心態和行為,也讓我這個對技術一知半解的“新”老師投入到“創客教育”中。
緣起,解決問題的策略
創客活動和課程都需要創客空間來支撐。創客教育的精髓是在學生進行創客活動的過程中,培育學生提出問題、研究問題、解決問題,以及動手制作的綜合能力,初步融合了科學研究、技術制作、藝術創作的全過程,能夠培養學生的主動探索精神、批判性思維能力、自主創新能力、合作研究能力、語言表達能力、藝術創作能力等等。基于這樣的認識,我總想著把數學的一些思想內容融入進去,也就有了如下想法。
從數學教材三年級開始,每一學期都有專項內容,特別是三年級上下冊及四年級上冊的內容,主要是研究“解決問題的基本策略”,即“從條件向問題的推理”“從問題向條件的推理”“有效整理信息,在能夠尋找已知條件和所求問題的基礎上,通過有條理地尋找條件和問題之間的聯系,形成解題思路,解答問題”。三四年級這部分“解決問題策略”的內容,一直是教學的難點,其價值不局限于獲得具體問題的結論或答案,它的意義更在于學會解決問題,并且體會每個人都有自己對問題的理解,并由此形成自己解決問題的方法;體會解決問題可以有不同的方法,應當選擇適宜自己的方法來解決問題。也就是肯定了知識背后的育人價值為“培養學生的創新精神和實踐能力”。
“策略”的原意是計策與謀略。解決問題的策略就是解決問題的計策與謀略,具體表現為對問題的理解,對解決問題的方法、手段的思考和選擇運用。解決問題,特別是解決新穎的問題需要策略,而解決問題的策略又是在解決問題的活動中逐步形成和發展的。更通俗的解釋,我覺得可以用“思路”來概括。知識只是學習的一種載體,“思路”才是價值所在。解決問題的活動不僅只有解決數學問題,那有沒有更有趣、更有效的方式來學習和使用這樣的策略呢?由此我又聯想到了“電路”。
嘗試,思路轉化為電路
電路:由金屬導線和電氣、電子部件組成的導電回路。小學階段對電路知識也有所涉及,主要安排在五年級的科學課中,目標為:知道一個連通的電路的基本組成部分,能夠連接基本電路,并畫出電路圖或根據電路圖組裝電路。
思路:意指思考的條理脈絡。這里特指解決問題時的一般思路。
同樣都有“路”,都可解釋為“途徑、門路”,不過一個是“顯”,一個為“隱”。如果把它們有機結合,就能化“隱”為“顯”,加深理解,提高能力。
在尋覓中,我找到了一個有趣的App“萬能機器”,一種直觀、安全、友好、發揮創造力的軟件,能將兩個“路”有機結合。這里用到的電路知識僅僅是電源(輸入端)、開關(控制)、電器(輸出)的連接,正負極的回路并不涉及,串并聯的關系也可以從連接線中直觀感受。App的使用也只是涉及其功能的一部分,更多功能有待學生后期自我實踐開發。
以此為載體,我們進行了主題為“燈”的教學設計。
第一部分:軟件的學習與認識,簡單的電路連接。
第二部分:核心任務是兩個開關一盞燈,每個開關都能控制燈的開與關,完成“從條件向問題推理”的過程。
第三部分:核心任務是保護視力的護眼燈,完成“從問題向條件推理”的過程。
第四部分:核心任務是設計多功能燈,完成“有效整理信息,有條理尋找條件問題間的聯系,形成思路,解決問題”。
效果,意想不到的收獲
1. 有趣
“解決問題的策略”和“簡單的電路”都是教材中學生認為的難點所在。“解決問題的策略”之難,往往體現在關系表明之復雜、過程方法之單一、結果顯示之不直接、重復練習之枯燥。學生拿到題目就垂頭喪氣,做起題目來也無精打采,對于是否解決問題也不得而知;“電路”知識之煩,在于設施設備的準備與使用、電路組裝與電路圖的對應,學生解讀電路圖、設計電路圖能力有限,還無法進行形象的電路組裝與抽象的圖紙設計之間的轉換。正因為這些困難,也就造成了學生學習上的無趣,能力上的提升也不夠。
APP的直觀形象,降低了抽象電路的難度,所見即所得。
App的多種選擇,發揮了學生的創造性,解決的問題不再局限,條件的選擇不再單一。
最主要的是,像玩似的,學生沒有了做題的束縛,可以有不斷嘗試的機會,能獲得解決問題的快樂。
2. 有效
(1)設計電路的呈現——顯示“思路”過程
設計思路體現了實現電路的具體步驟和方法。剛開始學生的設計,可能是盲目的,隨意地拼搭與組合,來發現所獲得的結果。在這樣的過程中,學生首先體驗了各種設備、按鈕的作用,其次感受著不同組合方式的效果。教師要在這樣的過程中放大“選用的控制設備”“連接方式”與“輸出結果”之間的對應關系,即“條件→問題”的思路。在熟悉之后,逐步轉向“問題→條件”,教學設計中第三部分的核心任務保護視力的護眼燈,就是基于此的安排。在這樣的問題結果的要求下,學生有意識地選擇相關“控制設備”“連接方式”,創造出了許多讓人刮目相看的作品,大致可以分為這樣幾類:定時提醒放松預防近視,如:連續半小時就控制臺燈變暗或發出提醒聲音、播放歌曲等;矯正書寫姿勢預防近視,如:在固定高度無法人臉識別則發出警報聲等;通過調整光線預防近視,如:根據周圍環境明暗進行點燈的開關及光線強弱調節等。這些都是學生在設定目標方向后,進行相關控制設備和連接方式的有效組合產生的效果。當學生還沒有這種意識時,教師可以通過讓學生先描述自己設想的護眼燈的效果,然后集思廣益選擇相應的控制設備及連接方式,在不斷調整過程中最終實現。并以此為例,啟發學生有思路地去創造。
第四部分多功能燈的設計,更是需要學生有清晰的設計思路和不斷嘗試調整的設計過程,教師要設法讓學生遵循“你要設計什么樣的多功能燈”(問題),“你要怎樣完成這樣的多功能燈”(條件),“你的嘗試與修改”(問題與條件的匹配)的過程,呈現思考過程。最后結果也是非常有意思的,有的學生在輸出設備上進行了拓展,從前面的一盞燈發展為多盞燈,由一種顏色的燈發展為多種顏色的燈;有的學生在連接方式上進行了創新,有單一并聯或串聯的,更有既有并聯部分又有串聯部分的;有的學生在控制設備上下足了工夫,充分利用其中的一個設備或多個設備的組合,達到了意想不到的效果。不管哪種設計的呈現,我們都能看出學生思考的過程,電路圖就是孩子們外顯的思路圖。
(2)設計結果的呈現——檢驗“思路”結果
思路到底對不對,在平時的解決問題中,學生缺乏檢驗的意識,做完就算,更不清楚結果是否正確。與電路結合,就能馬上看出效果,最重要的是,可以給學生不斷修改調整的機會。在第二部分核心任務“兩個開關一盞燈,每個開關都能控制燈的開與關”中,學生一開始還是遇到了較大困難:一個開關控制一盞燈,每個孩子都會,另一個開關怎么加才能互相不影響?學生很快發現,串聯的方式顯然做不到分別控制,在多次嘗試的過程中,有的學生發現了并聯的連接方式,從而解決了問題。學生很興奮,感覺自己在正確思路的引導下,有了創造發明!“檢驗”不再是一句空口白話,更多的落實在設計結果的呈現中。
(作者單位:江蘇常州市虹景小學)