李超
跨界轉型游戲后,商譽高漲,前次并購業績承諾不達標,本次并購同樣給出了超高的溢價和業績承諾,但標的游戲收入前景存疑,疊加大股東股價高位的高比例質押,更是讓人驚出一身冷汗。
5月25日,天潤數娛(002113.SZ)發布定增草案,擬以發行股份和支付現金相結合方式,分別作價10.9億元和6.25億元,購買深圳市拇指游玩科技有限公司(下稱“拇指游玩”)和舟山虹軟協創通訊技術有限公司(下稱“虹軟協創”)100%股權。 上市公司表示,通過本次交易,將提高上市公司游戲運營能力、擴充游戲品類,提高上市公司對流量整合和精細化運營的能力,提升上市公司的盈利能力和抗風險能力。 2016年4月,上市公司收購上海點點樂信息科技有限公司,主營業務由化肥生產銷售轉型為互聯網游戲開發運營。 盡管深化轉型彰顯上市公司對未來發展的信心,但拇指游玩主打游戲盈利能力呈現明顯下降趨勢,新推出游戲盈利能力存疑,在產品青黃不接的情況下,同比翻倍的業績承諾不知如何完成;前次并購業績承諾不達標,更是讓直線上升的商譽存在減值風險;而大股東滿倉質押,也讓其股價在復牌后備受壓力。 主打游戲業績下滑明顯 截至評估基準日2016年12月31日,拇指游玩和虹軟協創賬面值分別為9083萬元和2611萬元,評估值分別為10.93億元和6.25億元,評估增值率分別為1103.35%和2295.13%。超高的增值率下,標的公司給出了一份不菲的業績承諾,其中,拇指游玩2017-2019年承諾凈利潤分別為8500萬元、1.11億元和1.38億元。 根據草案,2015年和2016年,拇指游玩營業收入分別為6406萬元和2.18億元,凈利潤分別為2743萬元和4373萬元。也就是說,2017年,拇指游玩給出了一份凈利潤翻倍的業績承諾。 拇指游玩成立于2013年12月,2016年憑借《坦克警戒》等幾款游戲收入增長,公司業績也隨之大幅提升。但是,《證券市場周刊》記者發現,盡管拇指游玩在2015年和2016年分別推出了105款游戲和165款游戲,但實際上其主要依靠五款游戲貢獻收入,而這些游戲的熱度在2016年下半年到達峰值后,均出現了明顯的下跌趨勢。 拇指游玩最主打的游戲為《坦克警戒》,2016年貢獻收入1.1億元,占拇指游玩總收入的50.53%。 《坦克警戒》由武漢百鯉網絡技術有限公司研發,是一款軍事戰爭類策略游戲,為拇指游玩主打游戲中唯一一個獨家代理游戲,于2015年11月上線。截至2016年12月31日,該游戲累計用戶數867萬人次,月均活躍用戶數85萬人次,月均付費用戶數4萬人,月均ARPU值和ARPPU值分別為15.66元和332.61元。 根據草案提供的數據,《坦克警戒》月活躍用戶數在2016年7月達到了176.91萬人次的峰值,隨即便出現斷崖式下跌,2016年12月降至77.79萬人次,下降幅度56.03%。同時,其付費用戶人數也在7月到達峰值后急速向下,由6.91萬人次下降到5.25萬人次,下降幅度達到24.02%。 草案表示,《坦克警戒》游戲流水在2016年10月達到峰值,當月該游戲流水3113萬元,次月為2500萬元,下降幅度19.69%。盡管依靠APRU和APRRU的提升,2016年12月,游戲流水回升至3004萬元,但在總體熱度持續下降和游戲本身快速迭代的背景下,其吸金能力還能維持多長時間呢? 為拇指游玩貢獻較多業績的其他幾款游戲分別為《新大主宰》、《江湖俠客令》、《魔法門傳奇》和《戮仙戰紀》,占2016年總營收比例分別為10.61%、8.49%、8.08%和5.48%。這幾款游戲均為聯合發行或運營,由于聯營模式下游戲完整數據不能反映拇指游玩業務能力,因此,草案中僅提供其自有SDK統計的數據。 草案中提供的數據顯示,《新大主宰》2015年12月正式上線,活躍用戶數和月流水在上線當月和次月就已經達到峰值,分別為78.84萬人和2201萬元,隨后便斷崖式下跌,到2016年12月分別降至15.88萬人和1076萬元,降幅分別為79.86%和51.11%。 《江湖俠客令》活躍用戶數和月流水則在2016年2月和2016年3月達到峰值,分別為5.23萬人和279萬元,2016年12月分別降至1474人和81萬元,降幅分別為97.18%和70.97%;《戮仙戰紀》活躍用戶數和月流水峰值出現在2016年6月和7月,分別為13.1萬人和283萬元,2016年12月分別為2.66萬人和59萬元,降幅分別為79.7%和79.15%。 拇指游玩最后一款主打的游戲《魔法門傳奇》,由于2016年10月份才上線,流水處于上升趨勢,2016年12月為1129萬元,但該游戲活躍用戶數卻從2016年11月份的21.47萬人下降到了19.99萬人。 在之前主打游戲下滑明顯的情況下,草案表示,2017年,拇指游玩將重點部署7款新游戲,分別為《正統三國》、《百戰斗斗堂》、《還珠格格》、《無盡的世界》、《部落守衛者》、《三國英雄志》和《同道星座物語》。 拇指游玩第一大客戶為APPLE,2017年過半,《證券市場周刊》記者查閱AppleStore(中國大陸)上各游戲熱度。 AppStore顯示,《正統三國》于2017年4月13日上線,截至2017年6月7日總共有53條評分,《還珠格格》則是在2017年6月5日上線,總共有29條評分,而《百戰斗斗堂》、《無盡的世界》、《部落守衛者》、《三國英雄志》和《同道星座物語》,則未能在AppleStore上搜索到。 草案中并未披露拇指游玩2017年計劃主打的7款游戲將以何種模式代理,上述幾款游戲的運營進展有待進一步披露,值得投資者關注。 商譽增速驚人 2016年4月,上市公司以非公開發行方式募資8.3億元,用于收購上海點點樂,由化肥生產商跨界轉型游戲行業。 根據非公開發行草案,2013年至2015年1-6月,上海點點樂營業收入分別為449萬元、5451萬元和4861萬元,凈利潤分別為-82萬元、1481萬元和2496萬元。點點樂總資產賬面價值3874萬元,評估值8.01億元,增值率2672.15%,高溢價下同樣給出了一份2016年8125萬元的業績承諾。 但是,天潤數娛首次觸電游戲便遭遇挫折。2016年,上海點點樂實現扣非后凈利潤僅為7773萬元,低于承諾凈利潤數352萬元。上市公司解釋稱,未完成業績承諾主要原因為蘋果公司的充值漏洞,導致IOS平臺的收入產生約90萬美元的損失。 值得注意的是,天潤數娛高溢價收購游戲公司,導致商譽猛增。2016年,其商譽增加6.66億元,而天潤數娛2016年期末總資產和凈資產才分別只有11.17億元和9.49億元。如果本次并購成功,上市公司商譽比例將是天文數字,一旦游戲業績未能達標,存在的減值風險不言而喻。 草案表示,交易完成后,上市公司合并資產負債表中將形成一定金額的商譽,考慮到上市公司目前賬面原有的商譽余額,本次交易完成后,上市公司賬面商譽金額將會較大。 上市公司在2016年年報中也表示,公司并購的上海點點樂如果業績未達承諾,存在商譽減值測試的可能,將對公司業績產生不確定性。 高比例股權質押 在A股估值殺跌的背景下,大股東高質押率存在爆倉風險,成為近期市場上一大熱點,天潤數娛即面臨該問題。 Wind系統數據顯示,天潤數娛第一大股東為廣東恒潤華創實業發展有限公司,持股數量為1.02億股,持股比例13.47%;第二大股東廣東恒潤互興資產管理有限公司持股數量為9363萬股,持股比例12.41%。 未解押股份中,恒潤華創于質押起始日2016年8月1日和2017年3月27日分別質押6687萬股和3473萬股,總質押1.02億股,滿倉質押;而恒潤互興則在2016年4月29日和2017年3月27日,分別質押4165萬股和5197萬股,總質押9362萬股,同樣滿倉質押。 2016年4月完成收購上海點點樂完成后,天潤數娛股價開始了一波上升行情,2016年4月29日其收盤價為6.93元/股(前復權),2016年8月1日其收盤價為10.12元/股,因為本次收購,天潤數娛于2016年11月29日后停牌至今,當日收盤價為18.81元/股。 盡管2016年的質押相距爆倉線較遠,但恒潤華創和恒潤互興在2017年3月27日的兩筆質押,將面臨復牌后股價的巨大壓力。 一方面,由于上海點點樂業績承諾未達標,上次收購帶來的股價飆升存在極大的回撤風險;另一方面,復牌躲過大盤下跌后,天潤數娛也存在補跌的可能。 以其所在中小板為參照,2016年11月29日,中小板收盤指數為6922.47點,2017年6月7日收于6654.13點,跌幅為3.88%。 而根據同花順手機游戲板塊指數,2016年11月29日收盤為3917.44點,2017年6月7日收于3026.99點,跌幅為22.73%。 復牌后,上市公司的股價走勢將變得極為敏感。