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手機游戲設計的分析與討論

2017-06-10 20:40:23陳志敏
商情 2017年17期
關鍵詞:設計

陳志敏

【摘要】手機游戲是現階段發展熱門的領域,在經濟利益和社會效益的驅使下,越來越多的游戲開放商加大了對手機游戲的研發。手機游戲作為一種基于閑暇時間和人們生活密切關聯的游戲形式,為當代消費文化中注入了新的時尚元素和內容,其娛樂化、快餐化的特色符合現代大眾藝術文化特點和人們的心理需要。為此,文章結合手機游戲設計原則,從設計學、大眾文化角度具體分析手機游戲設計。

【關鍵詞】手機游戲 設計 大眾文化

智能手機和網絡信息技術的深化發展使得手機游戲娛樂產業化得到了快速的發展,基于休閑、移動、關聯三大理念為一體的手機游戲成為社會發展的熱門產業。在社會科技的發展下,移動數據業務將會成為未來人類生活娛樂的重要載體。如今的手機不僅僅是一個通訊工具,而是在通訊工具的基礎上融入了商務、娛樂等功能,對人們的生活、工作、娛樂產生了深刻的影響。在手機娛樂中,手機游戲是發展最為快速的形式。

一、手機游戲設計原則

手機游戲分為手機客戶端網游和手機網頁游戲兩種形式。手機客戶端的網游是指用戶通過移動網絡來下載游戲客戶端程序,在登錄之后來進行游戲的使用。在使用的過程中你需要和游戲的服務器發生相應的互動。手機網頁游戲則是在不需要下載客戶端的情況下就能進行游戲的應用。現階段手機游戲的設計原則主要表現在以下幾個方面:第一,簡單、娛樂、短關卡、家庭娛樂性。手機游戲的設計優先考慮的設計原則是以上幾點,同時還需要充分考慮手機游戲的兼容性,對市場上調動安卓系統、蘋果系統、微軟系統等進行綜合考量。第二,游戲的操控感和靈活度。手機游戲的設計要能夠在最大限度上滿足用戶的體驗需要。游戲之間的互動性和娛樂型是其藝術審美創作的主要源泉。手機載體的自身容量有限、按鍵操作較少,為此,游戲設計需要考慮按鍵的設計需要。現階段,市場上常用的手機按鍵應用的觸控屏,在其內部設置了重力感應和陀螺儀,能夠完成飛行游戲、體育類游戲。游戲中的駕駛方式也是通過旋轉屏幕來實現的。手機游戲的這樣設計能夠給用戶帶來身臨其境的操作體驗,讓玩家在游戲操作中充分感受到游戲的樂趣。第三,觸控和體感式的交互方式。手機游戲的這種特點改變了藝術家和玩家的角色。手機游戲具備了動力、壓力和壓力釋放的三種關系,如果實現三種關系的平衡能夠讓游戲玩家感受到游戲的價值和趣味,但是如果游戲的壓力過大會讓玩家產生挫敗感,不利于其后續的操作。手機移動平臺上的游戲操作較為簡單,具備簡單的劇情、質感的畫面,對放松人的身心起到了十分重要的作用。

二、設計學角度的手機游戲設計

(一)簡單的操作界面

手機游戲是手機娛樂的一種重要形式,是借助一定的信息平臺發展起來的。基于手機游戲用戶的文化素質高低不一,在進行手機游戲設計的時候,游戲開發商需要為用戶設計操作比較簡單的游戲界面。著名的游戲開發人員針對手機游戲的設計提供了一個等式“界面+產品要素=游戲”。通過這個等式可以發現手機游戲界面在手機游戲設計中的重要性。在手機游戲界面設計中需要擁有正確的界面元素,通過應用這些元素能夠幫助玩家更好的完成游戲任務。良好的手機游戲,其界面設計要能夠給玩家帶來明確的游戲目標和操作要求,從而在短時間內吸引玩家操作游戲,比如近幾年比較火的手機游戲水果忍者、鱷魚小頑皮愛洗澡、神廟逃亡等。

(二)手機游戲的故事性

手機游戲的設計要體現情感的交互性和故事的連貫性。通過講故事的方式讓人們能夠更好的了解游戲的基本操作,激發人們的游戲操作熱情。手機游戲的設計要求設計者能夠了解用戶的游戲需求,在手機游戲的設計中充分體現故事性的特點,將一定背景、故事情節、場景等體現在手機游戲中。

(三)色彩心理學在手機游戲設計中的體現

色彩會給人的視覺帶來深刻的沖擊,為此,在手機游戲設計中需要加強對色彩的把握。色彩的選擇還具有一定的心理效應,表現為相同的色彩會給人帶來不同的心理感受。游戲開發商需要結合不同游戲的定位和特點來選擇不同的游戲色彩。比如對于女性喜歡的保衛蘿卜游戲,則是可以設計女性喜歡的橘色、粉色、綠色等多種色彩,從而滿足女性游戲玩家的心理需要。

三、大眾文化角度的手機游戲設計

(一)手機游戲設計的美學體現

手機游戲的設計中體現了越來越多的時尚因素,體現了藝術表達語言的多樣化。手機游戲的畫面是動態的,借助鏡頭的整合和交互性的實現給人帶來了審美感受。同時,手機游戲中的視覺和音效選擇也會給人帶來心理上美的感受。比如一款手機游戲的曲調給人以陶醉的感受、手機游戲的畫面給人帶來迷戀等。這些都是手機游戲設計的美學環境營造。

手機游戲是一種短時間的娛樂游戲,為了能夠抓住玩家的興趣,手機游戲的設計需要具有適合的畫面和歡快的審美藝術風格。在手機游戲形狀和顏色的選擇上需要充分把握感知瞬間效應,在游戲的初次呈現上要向玩家展現自身獨特的風格和色調。

(二)手機游戲設計的文化體現

手機游戲中具體的游戲方式受文化習慣的影響。因而,手機游戲作品在藝術和科學技術的影響下逐漸發展成為一種情感表達的重要文化載體,和大眾消費、大眾娛樂的聯系日益密切。基于黑色幽默、無厘頭、詼諧等風格在大眾娛樂發展中所占的重要比重,手機游戲的發展也要盡可能多的體現這些大眾娛樂因素。基于人們對文化的認知,在手機游戲的設計中可以滲透一些大眾文化的內容,比如三國系列的手機游戲、西游系列的手機游戲等。

四、結束語

綜上所述,在數字媒體時代的深刻影響下,手機游戲的發展變得更加多樣,怎樣把握傳統和創新之間的關系,更好的實現手機游戲的開發和應用成為相關人員需要思考的問題。手機游戲作為流行文化的一種重要形式,深受大眾文化、大眾審美和大眾生活的影響,因此,未來手機游戲的設計要能夠增強和社會大眾之間的親和力,從而進一步彰顯出手機游戲的藝術魅力。

參考文獻:

[1]鄧舒博. 手機游戲美術與人機界面的交互設計[J]. 技術與市場,2015.

[2]韓東波,王洪江,任永軍,趙明,項靜怡. 基于Unity3D的手機游戲設計與實現[J]. 電大理工,2015.

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