伴隨著經濟的發展,社會的進步,視頻編輯受到了社會的廣泛關注,對于視頻編輯來說在大體上是指在計算機動畫以及電視技術中有較好的應用。在大體上提出一種視頻編輯系統框架,這樣才能更好的實現在交互式視頻標記,在一定程度上來講在整個框架中可以開發出較多的視頻編輯工具。本文將重點介紹在視頻片段中加入相關的淡入淡入圖形,這樣能夠在一定層次上消除淡入淡出片段間中的重疊現象。
【關鍵詞】交互式 視頻編輯 設計 實現
伴隨著電視和電影的出現,在新的形勢下,隨之也帶來了模擬視頻的出現,在影視制作中視頻編輯是一個重要的環節。在傳統中的視頻編輯較為繁瑣,在大體上需要在檔案中查找出一些需要編輯的錄像帶,針對錄像帶進行瀏覽,這樣能夠把感興趣的部分進行轉錄,最后進行編輯,這樣的方式在很大層次上來講在視頻操作中使用的是模擬數據。本文將針對交互式視頻編輯的設計與實現進行探討。
1 交互式視頻編輯的背景
伴隨著計算機的不斷發展,在模擬視頻數據進行數字處理已經成為一種現實,在具體操作中應該將模擬視頻進而轉化為數字格式,之后存儲到具體數字視頻工作中進行編輯,這樣的方式在大體上講并不是完全的數字化,在實際視頻數據和相應結果在方式上按照模擬格式。對于視頻編輯方法來說產生了數字視頻工作室,在獲取視頻方式上和存儲都是經過數字化的處理。在實際處理數字視頻數據時,應該結合存儲和運行速度進行處理數字視頻。在壓縮技術上是針對原始數據中的容量進行下降,這樣就可以接收一定的范圍,在實際聲音和圖像中還能擁有較好的質量,在具體回放時能夠將一些壓縮過的數據進行有效的處理,在一定程度上來講數字視頻是傳統視頻技術與多媒體技術結合的必然結果。伴隨著信息技術的不斷發展,計算機軟件也不斷的更新,在實際錄像節目中的后期制作也打破了傳統,逐漸走向數字時代,除此之外,在相應視頻觀念上也有較大的變化。在壓縮技術中的實用進而導致脫機編編輯以及非線性編輯成為主要的可能。在數字視頻中存在著一定的復雜性,所以在具體pc視頻編輯中具有一定的難度性。視頻編輯作為一種多媒體數據,擁有較為豐富的內容以及復雜的結構,同時還有多種的編解碼算法。在當前發展形勢下,在一些視頻編輯工具中已經被視為視頻段級別中的操作,在一般意義上來講,針對幀應該進行視頻編輯,而交互式視頻就是用來設計一些編輯視頻中的幀,同時還應提供一些交互式編輯界面,具體包括對原視頻中的一些渲染以及重建等。
2 交互式視頻編輯的理論框架
對于視頻編輯是一個較為復雜的工作,主要體現在時間以及空間的分布上,所以具有一定的復雜性,交互式視頻編輯和視頻編輯具有相同的復雜性。對于交互式視頻編輯系統來說主要以友好用戶界面為主,針對圖形進行編輯,在實際中編輯視頻序列中的任意幀是最為主要的。除此之外,應該對提供修改的視頻進行預覽,這樣能夠保證在視頻繪制中的引擎在輸出結果中在大體上與用戶自身保持著一致性。在IVES中主要是視頻編解碼與圖像編輯中的有效結合,在一定意義上來講在視頻繪制中具有淡入淡出效果的圖形,這個工具在真正意義上能夠保證淡入淡出幀相互較為不重疊。要想在真正意義上編輯視頻序列中的任意幀與其它一些幀類型沒有較大的關聯,應該在視頻數據中獲取一些相應的任意幀,進而在幀圖像數據傳遞給圖像編輯器中,這樣的方式才能更好的保證正常運行。對于用戶編輯一些幀進行變動時,在Fade Tools保存用戶中也應該有所變動,這樣才能更好的播放一些瀏覽視頻。在這個過程中,Fade Tools在一定程度上能夠讓用戶進行快速瀏覽在修改中的視頻序列,在實際輸出上,對于Fade Tools來說不僅能夠將自動調節視頻序列進行有效的調整,與此同時還能加入一些幀,進而在最終將一些淡入淡出的重疊進行消除。
3 Fade Tool在具體模塊中的算法
在系統理論框架上Fade Tool在整體上是一種視頻編輯器,Fade Tool是由多部分組成構成,包含較多的內容,主要包括視頻編解碼模塊以及淡入淡出編輯模塊等,除此之外,視頻序列調整模塊以及相關的繪制模塊也是主要的內容。在實際視頻數據提取相關的任意幀,這樣才能在一定程度上在視頻解碼器中共享解碼緩沖區,在真正意義上保證淡入淡出編輯模塊能讀出相關的圖像數據。在淡入淡出中國的編輯模塊在大體上相當于圖像編輯器,在具體車程序中實現的功能是較為獨立的。在代碼層次中可以用一些較好的方式表示淡入淡出的動作也是較為必要的。在視頻系列調整中,應該將調整中的幀序列,適當的加入一些幀,這樣才能更好的保證在代碼層次中用一些較好的方法進而在調整視頻序列中相一致。在具體繪制模塊中應該將效果繪制調整在幀序列上,這樣才能更加的清晰,其次,針對壓縮成幀序列在視頻編碼上,這樣才能輸出用戶想要的格式。
用戶在增加相關淡入淡出內容時,在整體上來講,在動作表中會將淡入淡出動作環節進行存入。在動作表中主要是保存用戶自身期望添加的淡入淡出操作。在大體上而言,序列調整模塊和具體繪制模塊應該運用在具體動作表中,在淡入淡出的動作節點上結構上較為簡單,主要用來產生淡入淡出效果,在兩個淡入淡出片段存在重疊的現象時,應該積極調整。要想在真正意義上檢測出重疊,應該對動作表中幀序列號進行排序,在動作節點中的淡出結束幀號進行幀號次數,進而延長在視頻片段中的長度,這樣的方法能夠使得輸出結果在中心針附近中的幀存在較大的相似處,在大體上看是靜止的,經過一系列的調整后,在相應動作中的節點應該積極更新,這樣才能更好與新的序列相適應。
4 結束語
總而言之,在視頻編輯在影視后期中的處理得到較好的利用,但在當前一些交互工具中應該積極改進,這樣能夠更好的實現基于幀的交互式編輯,在真正意義上消除重疊。
參考文獻
[1]吳建峰,潘志庚,張明敏.交互式視頻編輯的設計與實現[J].計算機應用研究,2004(08):206-207+210.
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作者簡介
李良,男,山東省淄博市人。碩士研究生。助理工程師。研究方向為數字媒體技術與藝術。
作者單位
鄭州聯勤保障中心 河南省鄭州市 450000