摘要:隨著移動互聯網時代的快速發展,手機逐漸成為一個正在興起的游戲平臺,技術和時代的變遷讓手機的功能得到了快速的發展,在很多時候,手機不僅僅是一個通訊工具,而是集娛樂、商務、通訊等功能于一體,成為人們生活、工作和娛樂的必備工具。游戲是手機娛樂的重要應用之一,越來越多的人將手機作為游戲設備。
關鍵詞:交互設計;手機游戲;遵循要素
隨著社會的不斷進步發展,人們娛樂方式種類的增多,在移動平臺快速更新的時代,手機游戲已經逐漸成為了人們娛樂生活的首要選擇。移動平臺游戲帶來了大量以輕量級用戶為主的新興用戶群體,其設計也猶如日常生活中的餐具、家居設計一樣,受到越來越多的人的關注,甚至對審美風尚和生活方式起到了引領的作用。而且,在現如今可以這樣夸張的說,移動平臺下的手機游戲以及游戲界面設計的變遷已經成為了僅此于時裝的一個熱火行業。大家如果看過尼爾森對于游戲的報告內容,就知道在2011年6月的一份報告中,尼爾森就曾指出“游戲正成為這個時代最熱門的產物,并以 64%的下載量榮登手機應用榜首,甚至超越實用工具‘天氣預報。”
手機界面是玩家與游戲之間直接進行交互的唯一游戲平臺,而交互性是手機游戲最大的特征之一,游戲的界面交互設計直接關系到手機平臺上的一款游戲能否獲得成功和用戶的喜愛,手機是一個正在興起的游戲平臺,關于手機平臺的游戲交互設計的研究在學術上還比較匱乏,因此,所以對手機游戲的界面交互設計的研究就顯得尤為重要。
顧名思義,“界面”它是一個靜態的詞語,在設計界面的的時候,我們全部的視覺關注焦點都會集中在界面這個本身,界面的布局、設計風格等,它們都能有效的支撐起交互,當一個產品的交互行為被清晰的定義出來后,那么對界面的要求自然也就更加的清晰,界面上的所有東西是為了交互性而服務的,界面可以設計的更美、更加抽象朦朧,但是缺不能破壞產品的交互性。首先在界面的設計上一定要遵循以下幾點:
(1)選擇平臺
(2)明確定向
(3)參照其他游戲
目前手機游戲在市場上已經有了很多游戲經典的前例,這就給我們設計界面的時候提供了很多資源,而如果對于這么多活生生的參考樣本置之不理那就不可原諒了。應該花錢去購買一些好的手機游戲,仔細觀看游戲的界面截圖,揣測設計者在設計這款游戲時的想法,并且一定要思考這樣的方法和思維能否融入到自己的設計中?
相較于手機游戲來說,因為玩家對于游戲的過程和體驗都會有不同的喜好和感受,所以手機類的游戲可以將其劃分為反應類和解密類兩種游戲。顧名思義,前者主要考驗玩家的反應能力,對用戶的感官要求較高,游戲節奏較為緊湊,體驗也相應的更加流暢和爽快。例如早期黑白手機上的《貪吃蛇》和時下 iPhone熱門游戲《水果忍者》。但是后者需要用戶群體在玩游戲的同時傾注更多的注意力,并且要思考。此類游戲通常包含諸多精心設計的關卡,玩家的成就感來源于思考、嘗試、失敗、再思考、再嘗試、成功的過程。對人機操作要求較低,基礎的點擊和滑動便可完成,例如《推箱子》。
對于游戲來說,無論是電子游戲還是時下非常火的移動手機游戲,任何一款游戲,它都需要去設定一個完整的情景,只有情景和氛圍才可以烘托出整個游戲。就像給游戲加入一個“世界觀”,在那個虛擬的世界里,你有自己的故事和主角。例如《憤怒的小鳥》講述的是一群小鳥為了打擊報復偷走雞蛋的豬,而進行的攻擊行為。其實它的整個故事背景非常簡單易懂,看起來也是可有可無。然而缺失了缺失了背景的鋪墊,就缺失了趣味的根基,便不能給用戶一個合理的邏輯去執行游戲。而基于移動平臺的手機游戲,一般不需要費心勾畫一個曲折而復雜的故事情節,設計開發人員只需要針對目標群體設計一個風格統一的世界觀,邏輯上符合人們的生活常識即可。
隨機性是游戲的一個令人著迷的屬性,已成為不爭的事實,并被廣泛應用。在大部分的格斗游戲中,角色的攻擊能力只有級別的高低,而不存在具體的數值比較。很難想象一個格斗游戲,角色的攻擊值都是固定的一個數字,而不是在一定范圍內上下浮動的隨機值,將會多么的無聊。在傳統的解謎類游戲中,玩家雖在每個關卡花費大量的時間和精力進行破解,然后一旦謎題被解,對于這個用戶來講,就完全失去了游戲的魅力。09 年獨立游戲最佳視覺獎得主《機械迷城》正是這樣一款制作精美且用心的解密游戲。通關的用戶,無一不贊嘆該游戲的視覺風格以及情節設置,然而該游戲的魅力恐怕只能留在人們的腦海里,而沒有更持久的生命力。這是許多解謎類游戲的發展弊端。
作者簡介:艾雨露(1990-),女,漢族,籍貫:安徽,學歷:碩士,職稱:助教,研究方向:界面設計/動畫設計,單位信息:安徽三聯學院(安徽省合肥市)