李佳
摘 要:詞匯是語言的重要元素之一,是語言活動(dòng)的基礎(chǔ),離開單詞語言學(xué)習(xí)就會失去其意義。傳統(tǒng)的單詞教育枯燥乏味已經(jīng)不能適應(yīng)新時(shí)代的需求,這就要求教師在授課時(shí)把傳統(tǒng)教育與游戲教育相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生對單詞學(xué)習(xí)的興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語 教育游戲 單詞
小學(xué)階段的英語單詞學(xué)習(xí)以聽說為主,重在培養(yǎng)學(xué)生興趣與能力,單詞教學(xué)在小學(xué)英語教學(xué)中是不可缺少的。[1]
一、小學(xué)英語單詞教學(xué)目標(biāo)
小學(xué)英語單詞教學(xué)的任務(wù)主要是通過詞匯學(xué)習(xí),掌握詞匯的音、形、義,通過對詞匯的學(xué)習(xí)達(dá)到對英語的熟練應(yīng)用。
二、教育游戲在單詞教學(xué)中的應(yīng)用
單詞是小學(xué)英語學(xué)習(xí)中較為枯燥的部分,小學(xué)英語單詞教學(xué)應(yīng)借助教育游戲進(jìn)行練習(xí),利用游戲進(jìn)行訓(xùn)練,這樣才能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新單詞的主動(dòng)性,達(dá)到學(xué)習(xí)單詞的目的。小學(xué)英語單詞教學(xué)流程主要包括:前期準(zhǔn)備、教育游戲、傳統(tǒng)教學(xué)、教育游戲輔助教學(xué)、總結(jié)評價(jià)。[2]
1.前期準(zhǔn)備
教師在進(jìn)行單詞教學(xué)前要確定教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容,小學(xué)英語階段的單詞比較少,在教授單詞時(shí)要以重點(diǎn)單詞為主,通過分析教材把單詞教學(xué)穿插到其他教學(xué)中,為教育游戲做準(zhǔn)備。
2.選擇教育游戲
確定教學(xué)目標(biāo)后,教師要選擇適合的單詞教育游戲。教育游戲要與教學(xué)目標(biāo)一致,并要緊緊圍繞著教學(xué)大綱和教材,把單詞練習(xí)作為重點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣思維,讓學(xué)生做完游戲后產(chǎn)生更大的學(xué)習(xí)興趣。[3]
3.傳統(tǒng)教學(xué)
傳統(tǒng)教學(xué)主要是讓學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識,教育游戲是一種新型的教學(xué)輔助手段,它并不能完全取代傳統(tǒng)教學(xué)。小學(xué)英語單詞學(xué)習(xí)比較抽象,由于學(xué)生年齡較小,注意力不夠集中,加上單詞學(xué)習(xí)較為枯燥,教師在進(jìn)行單詞教學(xué)時(shí),既要利用傳統(tǒng)教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),又要把傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)相結(jié)合,通過傳統(tǒng)教學(xué)、游戲教學(xué)、結(jié)合教學(xué)等多種方式把學(xué)生的興趣吸引到英語教學(xué)上,利用直觀的教具、兒歌、童謠、肢體、多媒體等媒介和方式向小學(xué)生傳授新單詞,使學(xué)生對單詞產(chǎn)生記憶和聯(lián)想,為下一步教育游戲輔助教學(xué)做好鋪墊。
4.教育游戲輔助教學(xué)過程
教師要讓學(xué)生了解所要進(jìn)行的游戲,可以通過講解游戲規(guī)則和教師演示等方式進(jìn)行,學(xué)生對游戲規(guī)則、目的大致了解后,教師開始組織學(xué)生進(jìn)行游戲練習(xí)。游戲成績出來后,學(xué)生了解到自己新單詞的學(xué)習(xí)情況。教師應(yīng)該用形象的卡通人物來告知學(xué)習(xí)結(jié)果,使學(xué)生能夠主動(dòng)的、積極的接受評價(jià)結(jié)果,并重新投入到新的游戲當(dāng)中。
5.總結(jié)評價(jià)
游戲教學(xué)結(jié)束后,教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行評價(jià),使學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)情況了解的更加深刻,從而加強(qiáng)學(xué)習(xí)英語單詞的興趣。
三、教學(xué)教案設(shè)計(jì)
1.教學(xué)內(nèi)容
小學(xué)英語三年級上冊Unit3中的Lets learn部分,學(xué)習(xí)五種顏色單詞,通過Lets do來鞏固和運(yùn)用語言,通過游戲使學(xué)生達(dá)到熟練運(yùn)用五種顏色的能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及創(chuàng)新能力。
2.教學(xué)目標(biāo)
(1) 聽、說、認(rèn)、讀 white,black,brown,pink,orange表示顏色的新單詞。
(2)鞏固其他學(xué)過的顏色單詞:blue,green,yellow,red,purple。
3.教學(xué)重點(diǎn)
能夠熟練的認(rèn)讀顏色的新單詞:white,black,brown,pink,orange。
4.教學(xué)難點(diǎn)
單詞 white,black,brown的發(fā)音。
5.教具準(zhǔn)備
(1)學(xué)生準(zhǔn)備彩色畫筆。
(2)教師準(zhǔn)備多媒體課件。
6.教育游戲的選擇
第一個(gè)游戲是找出與英文單詞一致的松鼠顏色,學(xué)生選擇出顏色后便會給出答案,讓學(xué)生明確的知道自己所選單詞的對錯(cuò),如果超過三次選擇錯(cuò)誤或在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)沒完成任務(wù),那么游戲結(jié)束。第二個(gè)游戲是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)根據(jù)圖片上所寫的英文填色,同樣也有三次機(jī)會,最后正確完成圖片,游戲便會出現(xiàn)可愛的圖案,并給玩游戲的學(xué)生們一個(gè)美麗的大紅花。
四、教學(xué)過程設(shè)計(jì)
1.復(fù)習(xí)(Revision)
(1)師生之間相互問候
T: Hello, boys and girls.
S: Hello, teacher.
T: How are you?
S: Fine, thank you.
2. 游戲(Simon says)
(1)教師組織學(xué)生用邊指邊說的形式,復(fù)習(xí)前面幾節(jié)課學(xué)過的顏色單詞。
(2)學(xué)生兩人一組做游戲。學(xué)生A發(fā)出指令:Simon says “Show me your red crayon”等,學(xué)生B根據(jù)指令快速找出相應(yīng)的畫筆。
2.新課教學(xué)
(1)教師把顏色的單詞寫在黑板上,讓學(xué)生熟練朗讀顏色的單詞,并練習(xí)“Its black/white/brown/orange/pink.”句型。把各種顏色的卡片放在多媒體上,讓學(xué)生根據(jù)語境和常識猜各種顏色。
T:Black, black, its black/white/brown/orange/pink.
教師拿出黑色的卡片問到:What color is it?
S: Its black/white/brown/orange/pink.
(2)教師讓學(xué)生拿出水彩筆,學(xué)習(xí)用水彩筆圖black,white,brown,pink,orange。
教師舉起粉色水彩筆說:Pink, pink, this is pink,訓(xùn)練學(xué)生手、腦、口、心、眼協(xié)調(diào)的能力,同時(shí)注意black, brown的發(fā)音,給學(xué)生提示和糾正。
(3)教師領(lǐng)讀、學(xué)生跟讀,注意學(xué)生發(fā)音
Chant: Black, black, I like black. What color do you like?
(4)教師說一個(gè)顏色,讓學(xué)生找一找周圍有沒有這種顏色的物品,讓學(xué)生把周圍的事物和顏色聯(lián)系起來,加深新單詞的記憶。
T: Please find blacks in the classroom.
S: Black bag.
S: Black pencil-case
S: Black chair
3.教育游戲輔助教學(xué)過程
(1)教師向?qū)W生介紹游戲規(guī)則。
(2)教師示范游戲的操作步驟。
(3)學(xué)生開始游戲練習(xí),教師巡查學(xué)生的學(xué)習(xí)過程。
(4)學(xué)生通過游戲了解自己對單詞的掌握情況。
結(jié)語
把傳統(tǒng)的單詞教育和游戲教育相結(jié)合,把游戲教育應(yīng)用到英語單詞教學(xué)過程中,通過游戲教育輔助傳統(tǒng)單詞教育,使小學(xué)英語單詞教學(xué)的質(zhì)量有了很大的提高,同時(shí)也提高了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。
參考文獻(xiàn)
[1]肖宏.教育游戲軟件在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].華南師范大學(xué),2007.
[2]蔣麗珠.小學(xué)英語教材教法[M].鄭州大學(xué)出版社,2004.
[3]方芳.教育游戲的理論基礎(chǔ)及應(yīng)用模式[D]. 上海交通大學(xué),2007.