梁冬妮
摘要:扁平化設計是近年來炙手可熱的UI設計潮流,幾乎所有UI設計作品中都呈現出一種簡約且平面化的設計風格。去除表現對象的表皮質感、肌理和對象的逼真度元素的設計方法,在設計上追求一種概念化。時至今日這股狂潮還逐漸對其它設計領域產生了影響。本文將探討扁平化設計的理念、根源、設計原則和技巧,并探求其今后的發展趨勢。
關鍵詞:扁平化設計;擬物化設計;方法;發展
一、扁平化設計從何而來
縱觀當代設計史,不難發現扁平化設計的靈感來源于多個時期的多種設計風格。
首先,扁平化設計(flat design)這個概念在2008 年由Google 提出。之后蘋果公司的設計師喬納森·伊夫在iOS7應用系統中大膽改革,把過去追求逼真的擬物化設計(Skeuomorphic)圖標革命性地全部換成扁平圖標,經過蘋果平臺的推廣,這種風格在UI設計中的確立了地位。
盡管設計的對象不同,扁平化設計是20世紀30年代著名的建筑大師密斯·凡德羅提出的“少即是多”的設計理念的延續。
微軟2010在Windows phone7使用的扁平化Metro圖標明顯是受到20世紀60年代的瑞士風格(Swiss Style)和極簡主義(Minimalism)設計風格的影響。
瑞士風格誕生在1920年代的德國,之后在瑞士廣泛流行,貫穿了上世紀四五十年代。瑞士風格的特點是大量使用網格布局,簡潔而有條理。
極簡主義是1960年代在家居設計領域興起的一個極致的藝術派系。從表現形式與目的上來看,極簡主義與扁平化設計不謀而合:去除所有裝飾,只留下基本要素:幾何形狀的塊面、明亮顏色的填充。
二、扁平化設計與擬物化設計
扁平化設計(flat design)在業界仍存爭議,但是其主要設計特征是公認的,就是摒棄所有能夠做出3D逼真效果的元素:去除表現對象的表皮質感、肌理和對象的逼真度元素的設計方法,在設計上追求一種概念化。使圖標傳達的基本信息重新成為重點被用戶關注。這種風格更強調純凈、符號化的設計,采用鮮明輕快的顏色,并且注重排版的簡潔。可以說扁平化設計完全屬于二維空間,它是與擬物化設計相對的概念。
擬物化設計(Skeuomorphic)給我們帶來的是視覺上的“逼真感”,其主要特征是:通過各種表現方法(疊加高光反光、填充紋理材質、陰影疊底等)直觀再現實際物品的形態和質感,讓你在第一時間就辨別出圖標代表的是什么。UI采用的交互方式也模擬現實生活的交互方式。扁平化則完全反其道而行,屬于二次元世界,一個簡單的形狀加沒有景深的平面輪廓,讓你去會意這是個什么東西。
三、扁平化設計的幾個方法
扁平化設計風格憑借其設計優勢成為設計領域的新寵兒,引領APP領域的UI設計并不斷擴展到其他領域。本人總結了幾條設計方法可供參考:
(1)使用簡單的幾何圖形:矩形、圓形等,當今APP的UI圖標幾乎都是圓角矩形組合。
(2)使用清新、明快的色彩,增強圖標的視覺沖擊力。
(3)不使用復雜花體字,排版注重形式和色彩的搭配,呈現出簡潔、純凈、雅致的美感。
(4)去掉不必要的裝飾(如肌理、陰影、柔光等),只突出對象的輪廓、特性、大色調。
(5)可適當采用偽扁平化設計,在扁平化設計中加入少量特效(比如高光),形成比單純扁平化更具適用性和靈活性的設計風格。
四、扁平化設計的優點與缺點
(一)優點
(1)減少設備運行負擔,延長電池使用時間。
(2)圖標信息能更簡練概括地呈現給用戶,減少過度裝飾產生的審美疲勞。
(3)多元化的數字媒體、網站和APP應用程序等多種平臺,包含各種各樣不同的屏幕分辨率和尺寸屏幕尺寸。為了滿足這些需求,必須做多種設計,既繁瑣又費時。這促使UI設計朝著更加扁平的方向發展:更簡約,更理性,有更強適應性。
(二)缺點
(1)降低用戶體驗,產生認知障礙。過于簡單的UI使人摸不著頭腦究竟是什么功能。
(2)在非移動設備上,過度扁平令人感覺冷淡。
(3)最為人所詬病的方面主要還是美感度和辨識度的缺失。過度扁平化和充滿統一感的操作平臺使人產生所有軟件都差不多,很難認得清誰是誰。
五、扁平化設計的發展
回顧扁平化設計在APP領域的發展歷程,并不一帆風順,直到蘋果公司推出了IOS7.0系統,扁平化才大行其道。蘋果公司之所以能夠推動扁平化設計的流行,是基于采用擬物化風格操作平臺的iPhone4的高度熱賣,大眾對蘋果iOS系統圖標已經非常熟悉,大大降低了用戶學習成本。同時伴隨著操作系統的更新,蘋果公司也推出了革命性的硬件作為支撐。
不管是什么設計風格,設計的美在于是否適合。時至今日這股扁平化設計狂潮還逐漸對其它設計領域產生了影響,但如果就此止步不前,遲早會被淘汰。隨著科技發展,扁平化設計也許終將走下流行舞臺。如何深度開發設計的功能性,將設計與產品更好結合,醞釀出獨特設計理念,將是未來設計師們需要解決的問題。
參考文獻:
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