周詳
近期,一項源自俄羅斯車臣地區名為“藍鯨”的“黑暗自殺游戲”及其變種在互聯網上出現,并已傳入中國,參與者多為未成年人。據悉,該游戲在俄羅斯直接導致多名少女自殺,且與至少80人的自殺有關。
這款“自殺游戲”借助社交網絡進行擴散,目標人群以未成年人中的易感人群為主。游戲設計者運用情感誘導、催眠暗示、威脅控制、睡眠剝奪、封閉環境、系統脫敏、行為強化等手段,通過50天50個行動指令,從自虐、自殘到最后的自殺實施,逐步升級,使那些心理異常、孤獨、脆弱、痛苦、抑郁、無助的未成年“游戲玩家”,一步步滑向毀滅的深淵。
造成“藍鯨”傳播并形成破壞力的一個重要原因在于,未成年易感人群的普遍存在。全球范圍內,自殺是15至29歲人群的第二大死因。北京心理危機研究與干預中心發布的《我國自殺狀況及其對策報告》顯示,自殺是中國15至34歲人群死亡的首因。
自殺者通常具備三個核心要素:受挫的歸屬感、知覺到的累贅感以及習得的自殺能力。受挫的歸屬感包括孤獨感和相互照應關系缺失,知覺到的累贅感指缺乏對社會和他人的幸福有貢獻的價值感。這兩個要素由人際關系導致,屬于自殺意念。“藍鯨游戲”正是通過放大未成年人生活的空虛感和陰暗面,增加他們的負面情緒,摧毀他們的生活信念,使他們相信“這個世界不是我們的”,從而產生自殺意念。
習得的自殺能力包括不怕死和不怕痛兩個方面。“藍鯨游戲”中不斷重復疼痛或刺激性事件降低了對有潛在致命危險事件的恐懼,提高了軀體疼痛耐受性,促進了死亡無畏,從而獲得了自殺能力。……
環球時報 2017-05-26