周詳
近期,一項(xiàng)源自俄羅斯車(chē)臣地區(qū)名為“藍(lán)鯨”的“黑暗自殺游戲”及其變種在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn),并已傳入中國(guó),參與者多為未成年人。據(jù)悉,該游戲在俄羅斯直接導(dǎo)致多名少女自殺,且與至少80人的自殺有關(guān)。
這款“自殺游戲”借助社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行擴(kuò)散,目標(biāo)人群以未成年人中的易感人群為主。游戲設(shè)計(jì)者運(yùn)用情感誘導(dǎo)、催眠暗示、威脅控制、睡眠剝奪、封閉環(huán)境、系統(tǒng)脫敏、行為強(qiáng)化等手段,通過(guò)50天50個(gè)行動(dòng)指令,從自虐、自殘到最后的自殺實(shí)施,逐步升級(jí),使那些心理異常、孤獨(dú)、脆弱、痛苦、抑郁、無(wú)助的未成年“游戲玩家”,一步步滑向毀滅的深淵。
造成“藍(lán)鯨”傳播并形成破壞力的一個(gè)重要原因在于,未成年易感人群的普遍存在。全球范圍內(nèi),自殺是15至29歲人群的第二大死因。北京心理危機(jī)研究與干預(yù)中心發(fā)布的《我國(guó)自殺狀況及其對(duì)策報(bào)告》顯示,自殺是中國(guó)15至34歲人群死亡的首因。
自殺者通常具備三個(gè)核心要素:受挫的歸屬感、知覺(jué)到的累贅感以及習(xí)得的自殺能力。受挫的歸屬感包括孤獨(dú)感和相互照應(yīng)關(guān)系缺失,知覺(jué)到的累贅感指缺乏對(duì)社會(huì)和他人的幸福有貢獻(xiàn)的價(jià)值感。這兩個(gè)要素由人際關(guān)系導(dǎo)致,屬于自殺意念。“藍(lán)鯨游戲”正是通過(guò)放大未成年人生活的空虛感和陰暗面,增加他們的負(fù)面情緒,摧毀他們的生活信念,使他們相信“這個(gè)世界不是我們的”,從而產(chǎn)生自殺意念。
習(xí)得的自殺能力包括不怕死和不怕痛兩個(gè)方面。“藍(lán)鯨游戲”中不斷重復(fù)疼痛或刺激性事件降低了對(duì)有潛在致命危險(xiǎn)事件的恐懼,提高了軀體疼痛耐受性,促進(jìn)了死亡無(wú)畏,從而獲得了自殺能力。……
環(huán)球時(shí)報(bào) 2017-05-26