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關于《道魂》游戲場景設計的探討

2017-05-19 00:09:21吳煒
商情 2017年12期

吳煒

(吉林動畫學院)

【摘要】游戲場景的設計在一款游戲中是有巨大影響的。在一款游戲中,游戲人物角色之外的一切固有事物的設計稱為游戲場景設計。例如,在游戲畫面當中的房屋建筑、周圍的環境等等。在一款比較好的游戲里面,游戲場景設計可以大幅度的給游戲帶來提升,比如提升游戲的畫面美感、而且還能強化和渲染出游戲帶來的主題;所以游戲場景的設計能讓整個游戲作品在視覺上或者是在整體效果上顯得更加豐富,更加具體。優秀的場景設計是制作一款好游戲的必備條件,因為一個優秀的游戲場景設計可以使得整個游戲更具美感,使玩家在游戲中得到更好的享受。好的游戲場景設計對整個游戲的風格藝術有著最直接的影響。

【關鍵詞】游戲場景 游戲建筑設計 道家建筑

一、《道魂》的游戲場景設計理念

道家對中國文化的影響十分重要,在文化產業興起的今天,以道家修仙或煉丹為背景的游戲也有很多,但是以深厚博大的道教文化為核心的游戲實屬少見。一個精彩的場景設計必然會對一款游戲帶來整體的提升,它作為一個表現體,是在向人們介紹我們中國的歷史文化,講述著我們祖先的故事。

1.1游戲場景在游戲中的作用

游戲場景的設計是整個游戲中的不可缺少而且占據主導游戲畫面的。一個十分重要的組成部分,在一款好的游戲當中,游戲場景的設計是必須認真對待的。是游戲場景設計師必需要理解和把握的基本理念。游戲中的場景設計要求設計者擁有高度的創造性審美觀和廣泛的歷史文化基礎,而且又有很強的藝術性和強烈的場景基礎理論知識。游戲場景設計一般是分為三個板塊:游戲場景室內空間設計、游戲場景室外空間設計和游戲場景室內外空間相結合。

在游戲里面,游戲場景支撐著整個游戲。包括游戲里對氛圍的營造的合理的體現。它所反映出游戲里的世界觀和游戲故事所發生的時代背景,風貌特點、角色的名族文化特點、地域特點和游戲人物生存的空間場景氛圍,根據游戲腳本的要求,通 常要場景設計師所營造出某種特定的特效氛圍。場景設計要從考慮到劇情的發展和游戲角色特點、游戲的故事背景等多方面因素而出發;游戲場景還可以準確生動的傳達出多種情緒與多種氣氛,列如緊張恐怖的、痛苦的、悲傷的、煩躁并且郁悶、寂寞或者孤獨、浪漫且溫馨、奔放熱情。

同時,游戲中不同的建筑場景設計,可以表現出在游戲中劇情的發展階段,比如在道家建筑中,不同的宮殿有不同的建筑規模和使用功能。所以在游戲中游戲角色對自己的身份和居住環境也有相對一定的要求,他們會根據自己的身份特點以及在游戲中所處的“社會地位”“階級特點”去選擇適合自己居住的場所生活,當然游戲角色的活動范圍也會相應受到限制,所以游戲中的故事劇情也要根據這些場景來同步發展進行。

1.2游戲場景的基本設計思路

(1)游戲的文化背景

游戲中的場景是不同的人群的歷史背景和社會地位的不同體現,它們的功能會根據文化背景的不同有著不同的體現,同時也依賴著游戲中的文化背景。

《道魂》的文化背景是中國古代道家文化,建筑布局按有著悠久歷史的中國道觀而設計。唐、宋兩代是道教的鼎盛期。以木質結構為主要建筑特點,完美的裝飾和結構達到高度的統一。又經過了東西兩漢和魏晉南北朝的發展。道教的建筑形式和建筑布局等方面,都做到了相當美觀大氣的階段,為道家建筑的大規模發展奠定了基礎。

(2)游戲場景設定

在一款好的游戲里面,游戲場景設計的多樣化不僅體現著游戲里游戲角色所發生的改變和游戲故事劇情的發展,而且還影響著這一款游戲的可玩性的高低以及游戲玩家對整款游戲的喜愛程度。游戲玩家還能夠從藝術角度去欣賞游戲所傳達出來的藝術感。游戲中的場景給玩家帶去的是多元化且豐富的感受;它可以讓玩家隨著游戲劇情的發展而感到憂傷、緊張、興奮、欣喜。不可否認,游戲場景的設計會讓玩家對整個游戲產生最直觀的影響。游戲場景中所傳達出的氛圍,是玩家能夠直觀感受的。

在《道魂》的場景設計中,是以中國古代道教文化為背景,以中國古代道教建筑風格為場景中主要風格并適當的夸張。

1.3游戲建筑場景的內容

道魂設有鐘鼓樓﹑靈宮殿﹑玉皇殿﹑四御殿﹑三清殿﹑祖師殿、執事房和道士住房。建筑的整體設計層次分明,色彩搭配和諧,設計合理。具有古代的文化氣息及設定的特色,做到將古代道教建筑的美與游戲場景的完美結合。將具有古代文化及設計特點的道家群體建筑的完美的呈現在玩家的眼前。

鐘鼓樓:召集道眾、報時、按排日常生活事務。

靈宮殿:靈宮殿在山門的北面,供奉著守護山門的護法神。

玉皇殿:古名“凌霄宮”供奉玉皇大帝。

三清殿:供奉玉清元始天尊、上清靈寶天尊、太清天尊。

四御殿:上奉三清,下奉玉皇。

祖師殿:是道觀供奉師祖和傳戒的主要場所。

執事房:是給執事辦公的地方。

道士住房:是道士休息和活動的主要場所。

二、游戲場景的發展現狀

如今中國的網絡游戲在全球范圍內傳播,不僅有基于中國悠悠歷史的神話傳說,還有吸引中外網民的中國網游中優美細致的場景和恢弘壯闊的古代建筑,游戲場景也成為引領著時尚的另一種標志和領域。因此對于游戲場景獨創性的要求,就越來越高,恰巧中國道教元素可作為創作的靈感,具有很大挖掘性和發展空間,中國古代道教為游戲場景的設計背景具有道教獨特的文化氣息及設定特色。

無論在國內還是國外,目前狀態很多游戲都在挖掘中國古代的題材,例如GAMEBAR出的《聚仙》,就是以道家文化為背景的一款網游。道教的文化不僅僅給中國帶上更多研究的對象,也給國外很多游戲公司挖掘的素材,道教文化給我們后人留下一筆寶貴的財富。傳統神話故事背景為題材有一定的局限性,古代道教場景設定主要以半寫實為主,建筑有自己獨特的藝術設計及材料裝飾。材料上主要以木材,石雕,青石磚瓦為主。藝術設計上較為大氣、得體。在參考歷史圖片及觀看山道教類的電影、多數游戲場景設計的基礎上對整個場景進行仔細分析、融合道家建筑特點,做出具有鮮明古代道教建筑群特點的游戲場景。

參考文獻:

[1]美 Richard Rouse,尤曉東:《游戲設計的原理與實踐》[M].北京:電子工業出版社,出版時間:2010.

[2]王秀峰,閻河:《3ds max 2009次時代游戲場景建模寶典》[M].北京:電子工業,出版社,2009.

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