黃成誠
(吉林動畫學院)
隨著中國網絡游戲產業的迅速發展,相關的開發人才的需求越來越大。下面就游戲開發流程、游戲美工的工作分工和培養游戲美工專業的課程設置, 談談粗淺的認識。
一、網絡游戲的開發流程
1.前期策劃階段
a 市場調研
b 確定項目方案
c 根據項目方案制定工作計劃
2.中期產品開發階段
a 結構設定。在前期游戲策劃書的基
礎上, 美術設計人員,進行原畫設定,音樂
設計人員進行音樂設定,以及詳細的游戲
規則設定。
b 任務單的實施。根據美術設計人員
的原畫設定, 游戲美工制作人員進行場景、
人物、動畫以及特效的制作。
c 程序編寫
3.后期產品開發階段。包括測試、調整
改進作品以及宣傳和發售及售后服務
二、游戲美術的工作分工
1.地圖部分
地圖制作按制作方法又可以分為圖素拼圖和整圖制作。圖素拼圖指的是做出多塊8 方連續的各種小塊的圖, 通過地圖編輯器拼成一種大的地圖,這種方法做出來的地圖相對比較平淡,但是比較節省系統資源;整圖制作, 就是一個場景一次性建模渲染出來, 這種制作方法做出來的圖相對豐富,真實漂亮,但是受機器的影響不能做太大的圖。無論采用哪種做法, 首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,最好在每張圓畫上注明各個細節,標明主要事件點和各個路口,以及戰斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰場在哪,然后就可以交給3D組建模渲染了。關于地圖的制作,還有一個很重要的問題就是注意兩張地圖的銜接,一般游戲中行走地圖都是一個接一個的, 相鄰的兩個地圖之間要有一定的過渡, 一種方法就是兩張相鄰的地圖的連接路口要使用一樣或接近的材質。另外一種是專門制作一張過渡地圖,這主要是在表現地圖差異比較大的情況下。有了這樣的圖,玩家在走地圖的時候才會有真實的感覺。其實游戲的宗旨就是給人一個虛擬的現實。
2.人物部分
游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC 又分為劇情NPC和路人NPC。如果游戲中有怪物, 召喚獸之類的也列入這里。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,人物( 包括怪獸)的動作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。人物制作首先是建模, 也就是原畫根據企劃的要求做出人物設定。如果是主角的話最好是上色,并表明一些細節, 然后3D制作人員根據原畫用3D軟件進行建模。細致的人物設定包括人物的高度、正面、面、反面以及身上的細節。建模之后就是調動作。一般一個地圖中的人物會有行走, 站立, 特殊站立(指站著做個小動作,比如女孩子抹一下頭發之類的),攻擊,被擊,死亡等幾個動作。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍,跑步,攻擊又有遠程攻擊, 近身攻擊, 普通攻擊和必殺攻擊等, 有的還有補血動作等, 具體看企劃的設定。
3.平面部分
地圖、人物、道具、海報、圖標、肖像等,都是屬于平面組負責的范圍。對于有心致力于游戲設計的人, 有個要求就是對游戲的愛好,因為只有這樣才能把企劃案上的文字準確的變為原畫設定。同時很多時候,風格的統一在原畫上就形成了。界面和肖像也是平面美術的一個重要工作。其中界面是和企劃, 程序緊密相連的東西。一般的流程就是由企劃定出各項功能需求以及大概的按鈕分布, 然后美術和程序確定好按鈕的大小和具體的功能, 如動畫禎數, 坐標等,才進行最終的制作。到最后給玩家的,就是一張精美的界面圖了。
4.場景部分
場景在游戲中是最能體現游戲風格的, 場景的制作也需要花費整個游戲制作中的很大一部分時間。所需的技術含量相對制作NPC 的技術含量少。場景制作對每個美工人員的藝術涵養要求比較高, 對畫面的把握力度非常強。美工人員還必須有很好的協調能力, 以達到制作風格的統一。
5.其他部分
一個完整的游戲當然還缺不了道具,法術效果,地圖動畫,過場動畫等,以及片頭片尾的CG 動畫。三、游戲美工專業學生應掌握的知識結構
三、游戲專業人才培養方案設置
1.游戲開發基礎
a 游戲架構設計與策劃。主要包括分析和明確游戲設計、游戲策劃的各項要素,玩家心理分析, 游戲策劃文檔的編寫方法,以及游戲開發相關技術介紹, 為游戲的開發實施做準備。
b 游戲運營管理。游戲運營環境分析,游戲宣傳策略、開發管理與成本控制, 運營維護管理, 客戶服務管理
2.游戲美術設計
a 游戲造型和色彩。游戲道具寫生, 素描幾何體、石膏頭像、石膏人體, 速寫, 游戲道具色彩寫生, 游戲兵器, 游戲寶石,游戲服飾, 游戲角色創作
b 游戲場景與角色。游戲花草木創建,輔助建筑創建, 主要建筑創建, 地圖編輯器實現, 角色(男女)、怪獸、鳥類設計與制作
c 游戲動畫與特效。運動理論,CS動作
實現, bone 設定, 特效實現
d 游戲2D、3D項目實踐是游戲美術的終極實現。內容包括:原畫臨摹,場景實現,角色實現,特效實現,地圖編輯器,游戲模擬等。
3.職業素質培養
游戲美術非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序員之間的合作, 更是美術各個部分之間的合作。在開始制作前,美術就要和企劃協調好,確定好整體風格、確定好俯視角度、調節燈光,確定好人物和建筑的比例、確定是寫實的, Q 版的, 還是混合型的。以上這些大體確認好以后才能進入美術的制作。