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關于角色扮演類客戶端游戲開發(fā)的探究

2017-05-19 21:00:28崔志源
商情 2017年12期

崔志源

(吉林動畫學院)

【摘要】長期以來,客戶端游戲占據(jù)著中國游戲市場最主要的地位,如今已經(jīng)形成了一個比較成熟穩(wěn)定的市場運作機制。由于端游在中國市場進入了成熟期,整體市場從快速增長步入穩(wěn)定存量階段,而端游的市場規(guī)模也會形成一個長期且穩(wěn)定的增長速度。十年來,魔幻伴隨著一代人的蛻變終于在中國游戲圈內(nèi)占得半壁江山,而魔幻客戶端類游戲的成就也為中國游戲的發(fā)展注入了動力。在游戲中每個玩家都可以成為自己心目中的英雄、成為主角,每個玩家都能真正的融入魔幻世界成為超級英雄。而好的游戲角色設定則是游戲不可缺少的構成元素,《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《怪物獵人》等一系列的客戶端網(wǎng)游登陸市場后,游戲中那些具有魔幻特色的角色設計都取得了良好的口碑!而強大的裝備是游戲角色的最好伙伴,它們賦予了角色強大的能力,一件強力裝備往往能帶來突破性的提高,玩家在玩游戲時都十分注意裝備的選擇,本設計將游戲角色設置為勇士、戰(zhàn)士、將軍三個等級,制作重點是任務裝備。在裝備服飾樣式上通過參考外國資料決定采用匕首、盔甲、龍紋等元素。其中龍紋這一元素會采取少而精的運用。

【關鍵詞】魔幻 游戲角色原畫設計 西方文化

一、角色扮演類游戲角色的介紹

游戲角色人物原型為西方魔幻類題材。角色設計分為三個人物等級。每十級一個階段等級分為勇士;戰(zhàn)士;將軍。游戲以奧德神魔大陸為背景,這個充滿了宗教與神權統(tǒng)治的世界原本曾是生靈的理想鄉(xiāng),受到上帝的眷顧,孕育著無數(shù)的智慧生命,各個種族在此蓬勃發(fā)展,繁衍后代。但是,人性會衍生出自私與貪婪,終于,在千年的孕育下,人類的負面情緒在深淵的底部孕育出扭曲而可怕的怪物,戰(zhàn)爭的火種被點燃,這火焰足以毀滅一切,無數(shù)的生命隕落。人類艱難求存,在關鍵時刻學會了咒術,并將它刻在人類戰(zhàn)士的盔甲、利劍之上。人類如一葉搖搖欲墜的扁舟,在歷史的洪流中漂泊,終于發(fā)現(xiàn)了陸地一樣。在咒術的幫助下,人類站穩(wěn)交了腳跟,擊退了深淵中的怪物,帶成功的代價是慘痛的,在人類的心中留下了可怕的陰影,因此,人類將咒術流傳了下來,直到千年以后,人類的子孫在幸福安穩(wěn)的時代中漸漸遺忘了歷史,貪婪再次在人的心底孕育,深淵中的怪物再次被人類喚醒。

無形的黑暗再次籠罩大陸,人類卻并沒有察覺。魔祟在暗中作亂,蠱惑人心。當人類的子孫發(fā)現(xiàn)時已是為時已晚,戰(zhàn)火再次來臨,并一發(fā)不可收拾。人類也已淡忘了咒術的使用,戰(zhàn)爭的可怕吞噬大地,比千年以前來勢更猛。

而我設計的角色就是出現(xiàn)在這個時期,玩家會隨著游戲劇情的推進,更換角色的裝備,隨著等級的提升,人物的裝備也會產(chǎn)生變化。在裝備服飾樣式上,會側重參考外國歷史資料,決定采用匕首、盔甲、龍紋等元素。其中龍紋這一元素會采取少而精的運用。

二、游戲角色形象概念設定

游戲,伴隨著人類發(fā)展的歷史,對人類身心的健康以及文明的進步起著重要的作用。在二十世紀末,因為信息時代的到來而讓互聯(lián)網(wǎng)與電子游戲的結合,使電子游戲在本世紀初成為最具影響力的事物之一。并且發(fā)展至今,游戲產(chǎn)業(yè)在某些國家,已經(jīng)成為了支柱型經(jīng)濟。游戲對于當下這個時代而言也早就不僅僅是一個娛樂項目,而是成為了一種產(chǎn)業(yè)。它受到人類當下這個時代文化的影響,同時也影響著流行文化的發(fā)展,隨著電腦硬件的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲所具有的虛擬性以及交互性會深入影響并改變著人們的文化體驗。隨著人類文明與游戲業(yè)的發(fā)展,游戲所具有的文化意義在人類文明社會中被逐漸放大,單純的技術性已經(jīng)不能滿足玩家在虛擬社會中對“自己”的要求,同時游戲玩家還需要豐富的文化內(nèi)涵。本文在世界趨于大同的前提下探討民族元素的合理傳承與國際化的發(fā)展趨勢。

良好的3D游戲角色的創(chuàng)作實現(xiàn),一定離不開游戲角色概念。游戲角色概念設計在游戲的研發(fā)的過程中是最重要的環(huán)節(jié)之一。而游戲角色概念設定就是把游戲策劃的文字整理分析然后通過自己的想象整理在轉化出來以圖片的形式展現(xiàn),即游戲原畫,游戲原畫設計是很重要的一個環(huán)節(jié),因為這會影響到一款游戲質(zhì)量的好壞。后期建模貼圖全靠著游戲原畫為參考,這也是游戲原畫的意義所在。

結論:現(xiàn)在遇到的最大的問題而且必須馬上要解決的問題就是對西方文化風格了解不夠透徹。隨著科技的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡系統(tǒng)的完善,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)在人在生活一項不可或缺的生活項目。游戲集合不同的藝術門類,把藝術與技術相結合。從而讓人可以在游戲中的到美的享受。

給廣大的互聯(lián)網(wǎng)用戶提供一個娛樂,休閑,放松身心的地方。而且當今國內(nèi)大部分角色端游都是作為代理商代理國外的游戲,大型網(wǎng)絡角色扮演類游戲少有自己現(xiàn)實開發(fā)又新穎具有創(chuàng)造性的。外國游戲已經(jīng)在中國市場占有很重要的地位,使得中國的本土游戲已經(jīng)不能吸引玩家,尤其近年來屢屢的事件和媒體輿論的影響,已經(jīng)讓電子游戲變成大眾眼中毒害未成年人的精神毒品。如今世界經(jīng)濟全球化的進程中,不同文化之間交流也逐漸的增多,在吸收世界出色文化的同時怎樣“取其精華去其糟粕”維護本民族文化的獨立性,在借鑒外來文化的同時,確保中國文化傳承發(fā)展而不被融化。因此在借鑒西方文化的同時,如何融入自我文化正是我們應該做的。

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