顧華
在小學體育教學中,要結合體育教學的具體內容與小學生自身的特點,因材施教。在進行羽毛球教學中,針對小學生自制力差、紀律性差、容易對體育教學內容產生厭倦情緒等問題,可以在教學的各個環節適當引入游戲活動,使游戲與體育活動充分融合起來,激發學生的學習興趣與自信心。
一、準備環節引入游戲,激發學生訓練興趣
課前做好充分的準備是使羽毛球教學得以順利進行的首要條件。教師要布置好活動場地,根據訓練的學生人數及訓練項目,準備好數量充足的羽毛球與球拍。準備環節的中心任務是引領學生進行活動熱身,避免學生羽毛球運動中發生損傷問題。熱身運動通常是讓學生做頭部運動、護胸運動等,時間一般在五分鐘左右。但是由于學生急于參與羽毛球運動,而對準備環節的運動不感興趣,使得熱身運動達不到應有的效果。所以教師可以根據學生的特點適當地引入游戲,使學生潛心地進行熱身運動,提升鍛煉效果。
例如可以引入“托球接力”游戲活動。按照從1到9各個數字的形狀,教師帶頭,學生跟隨做高抬腿跑步、交叉跑步、墊跑跑步、并步跑步及退步慢步等活動,在跑步的活動中要與揮拍的動作相配合。并且,可以持球拍做踢腿運動、弓步壓腿、上肢與體側運動等。此后,教師可以把整個班級的學生分為3至4個大組,每大組8至12人,再分成兩個小組,小組間隔約是12米,各個大組都列隊在羽毛球場底線處待命,游戲開始后,組員在通道中拿著球拍,托著球穿梭經過羽毛球網,跑到接力區交給另一同伴,再由同伴向下跑動傳接,直到整個大組完成活動。這個游戲要控制在10分鐘之內最為合適。所以,羽毛球教學中教師要在準備環節把握住游戲時間,選擇適當的游戲,也可以對游戲進行變換,使學生踴躍參與體育熱身活動。
二、練習環節引入游戲,培養學生運動技能
練習環節是羽毛球課堂進入正式教學的部分。通過熱身活動,學生對于運動產生了濃厚的興趣。如果在本環節中對學生進行機械重復的訓練,必然會使學生產生厭學情緒,因此,游戲的融入是幫助學生完成訓練內容的關鍵,也是達到運動技能提升目標的關鍵。在本環節中,可以設計擲球游戲、發球游戲等,注重明確訓練目的,掌握運動技巧,培養學生頑強的運動品格。
例如在擲球環節,可以將學生分為4至6個小組,每個小組的人數要相等,各小組中推選一個同學分管擲羽毛球的工作,其他同學呈縱隊排列。當擲球的同學發出“預備”的口令時,處在縱隊排頭的同學要做好站立式起跑的姿勢,當擲球的同學喊“跑”時,并且將羽毛球用力拋向空中,羽毛球一經拋出,處在排頭的學生要以最快的速度跑出隊列,努力以球拍將羽毛球接住,以有效地鍛煉學生的快速反應能力與注意力。
教師還可以設計發球環節的游戲。與擲球游戲一樣,可以將學生分為4至6個小組,每個小組人數相等。每組都在場地的一邊站立,做好準備。在場地的另一邊放一個向其中投入羽毛球的籃子。可以讓學生根據教師的口令,各組同學往籃子里發球,在一次游戲中每個學生只允許發6個球,在游戲結束以后,看每組總共發球多少,發球最多的小組為優勝者。在發球游戲時,教師要適時指導學生發球要領,如怎樣避免違規發球。可以在此基礎上加大發球的難度,例如在球網上扯一根繩子以限定發球的高度,要求學生的發球要從網的上沿與繩子之間的空間穿越,訓練學生發球的技能與準確性。
三、結束環節融入游戲,解除運動疲勞
在羽毛球訓練活動結束以后,學生因為運動會產生疲勞的感覺,教師可以在最后的10分鐘內引入一些趣味性游戲,使學生在調整中得到放松。例如,可以引入“放松操”游戲,并配以相應的音樂,讓學生的四肢、身心都得到放松,達到緩解緊張情緒的目的;也可以引入“撈球”游戲,可以將學生分為4至6個小組,每組學生都拿著球拍,快速地將羽毛球撈到球籃里,游戲結束統計哪組撈球最多。
總之,在小學羽毛球教學中引入游戲,可以有效激發學生的興趣,集中學生的注意力;可以讓學生踴躍參與教學活動,學生們在游戲的氛圍中心情得以放松,技能得以提高,同時還培養了學生合作與協調能力,提升學生的綜合體育素養。
(作者單位:江蘇灌云縣圩豐中心小學)