>>文_池曉 供圖_池曉9月19日,開學的第一天。我們到學生家去迎接她入學。開學第一天,從家門口開始"/>
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好奇學校的日常 >>>
文_池曉 供圖_池曉

9月19日,開學的第一天。我們到學生家去迎接她入學。開學第一天,從家門口開始。家門即校門,從外到里是家門,從里到外是校門,走出家門就是進入學校。我們的校園是整個世界,我們的教材是所有的書,選我欲選,學我所學,從家出發,探索自我的邊界。
她的第一個任務就是帶我們在一小時內到達我們第一天的教室:西西弗書店。
一路上她也在努力完成著第二個任務,說著對新學校的期待。不到40分鐘,我們就順利抵達西西弗書店所在的萬象城,正是個“一元復始,萬象更新”的地方。
這是個地理任務,也是個具象化的教育理念。整個過程中,她需要掌握的技能無非就是兩項:定位自己,尋找方向。
西西弗書店的創始人,薛野,現任埃爾特教育的CEO。1993年,他離開北大,放棄學位,回到遵義老家開了一間不起眼的小書屋,如今已成為全國最大的民營連鎖書店之一。
在西西弗書店,她接到了新任務。根據每個玩伴不同的特點,尋找與西西弗相關的三本書,并且講出西西弗的故事。這項任務最終演變成了一場尋找西西弗的挑戰賽,除了《西西弗神話》和《希臘神話故事》,《神話詞典》《加繆讀本》《千面英雄》們也紛紛亮相。
然后我們用思維導圖針對“如何尋找一本書”這個問題進行了梳理和討論。
午飯后是桌游時間,《卡卡頌》是一款與地理息息相關的拼圖類游戲。卡卡頌基礎版有四個核心要素,道路代表了方向,城堡代表了力量,草地代表了環境,教堂代表了信仰。綜合考慮這四件事,似乎離游戲勝利也能更近一步。我們玩的河流擴展包,恰恰又是從一個不起眼的小河溝開始,經由道路、城堡、草地和教堂而匯成湖泊。
在又一次的尋書競賽之后,我們進入了放松閑聊時間。我們需要通過聊天進一步了解她的興趣愛好、思維特點和智能傾向,好和她一起制定接下來的學習目標。
傅國涌老師說:最好的教育是閑聊。我們恰好一直都在踐行這種非正式場景的教學。回想一下,以你現在記得的思想、方法、知識、信息來作比較,我們在聊天中學到的肯定要比在課堂里學到的多。而帕克帕爾默也說:好的教學是自身認同和自身完整。這個意義上講,非正式場景是最難的教學。這對我們也是極大的挑戰。
在聊天中除了更熟悉彼此之外,我們迅速形成了第一項實戰任務。
根據學生對福爾摩斯系列小說的熱愛,我們決定共同發起一個速戰速決的福爾摩斯讀書會,多數規則都是學生自己制定的,我們將全力配合,盡力打雜。一周時間,讀完《巴斯克維爾的獵犬》(100多頁而已),下周一進行專門的討論和交流,每天在群里打卡報告進度。考慮到我很早之前就讀過此書,加上作為當年報紙連載讀物的難度,我決定挑戰一下英文版。
我們已經有五個人要一起讀了,中英文都有,各種譯本都有,順便做個對比。每個人讀不完都會有根據聊天內容而特別定制的懲罰措施:
吃完一盤折耳根;
所有人一邊吃狼牙土豆一邊盯著她讀完;
慢跑一周,每天半小時;
打耳洞;
陪弟弟玩一整天(9:00-20:00)
開學的第二天,我們來到了東湖公園附近的麥當勞,除了討論讀書會的相關問題以外,我們每個人也分享了自己的期待,和對全日制教育的各種想法。
一個學校首先要解決的問題,并不是“我可以”,而是“我愿意”,首先要追求的是“可能性”,而不是“確定性”。
我們需要先知道自己熱愛什么,對什么感興趣,這是內驅力的泉源,然后才是能力的培養,然后才是思想、知識和信息。首先要打破自我的局限,尋找屬于自己的可能性,然后才是追尋可能性中的確定性。這不是主次問題,而是先后問題。
所以我們的課程大致會分成兩個階段。
第一個階段,跟著感覺走,完全打破時間和空間的肆意探索,嘗試各種有意義有意思的事情。我們之間每天各種閑聊,嚴肅的、搞笑的,公共的、私人的,就共同關心和各自關心的問題嚴重交換意見。還有不重樣的桌游和戶外活動,讓自己充分打開,大家互相接納。
第二個階段,根據第一個階段的各種嘗試和體驗,自主確定任務方向和目標,圍繞自己的目標繼續開展廣泛的通識課程和專業領域內的通識,同時進行目標導向的學習,做各種短期或長期的項目,與真實世界發生連接。
整個過程里,我們的進程控制也將沿用鑰匙玩校的貨幣系統進行游戲化的管理。在玩耍中愛上學習,在創造中尋找自己。每個老師在這個過程里都是孩子共同學習的伙伴,我們一起讀書,一起討論,一起游戲,一起成長,分享接下來這些誘人而不確定的時光。
喜聞樂見的桌游時間,卡坦島。卡坦島最大的魅力,就是自由交易中蘊含的無限的交易可能。為了游戲勝利,必須學會確認自己的需求,學會通過貨品的稀缺性來靈活定價。這款游戲里處處都能體現我們的教育理念:在不確定性中有尊嚴的獲益。積極為他人創造價值,最終也能讓自己受益。
下午,我們在東湖公園邊走邊聊,這天的話題主要和名字有關。名字能讓別人知道我是誰,但能讓我自己知道我是誰的方式,更多的卻在名字之外。
利用東湖公園的場地,我們即時設計了幾個戶外游戲,當場試玩,不亦樂乎。
在山頂的運動場玩了會飛盤后,我們就近在農家樂吃午餐。
飯后就在農家樂玩桌游《農家樂》(農場主)。這是最近我們公認最好玩的一款桌游。17世紀中葉,自1348年起肆虐歐洲的黑死病終于平息,百廢待興。你必須喂養家人,通過家人外出的勞動,采集木頭、磚頭、石頭、蘆葦,釣魚,耕田,蓋房子,建柵欄,建馬廄,種麥子,種蔬菜,牧羊,養野豬,放牛來重建家園。
這個游戲的精髓在于取舍。職業卡和發展卡,分別抽象了我們可以學習的職業技能和市面上的機遇。你必須結合自己的能力和機會去選擇自己的發展路線。與現在這個信息爆炸的時代異質同構。
一方面通過精巧的設計模擬了一個現實世界,游戲里沒有貨幣,而是分割了貨幣的各種用途,用穩定的食物來源具象了穩定的現金流。比現金流游戲更加直觀和完整。
另一方面,當你確定了發展路線,你要精打細算每一個行動點的行動,這對于全局思維是極佳的鍛煉,在這個過程中,也更容易理解機會成本的概念。現實中的我們,時間是我們最稀缺的資源,如何用有限的資源去創造更大的價值。這是這款游戲的制勝之道,也是追求卓越(Arete)的必要思考。