侯云仙
2016年作為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展元年,虛擬現(xiàn)實(shí)也是資本追捧的熱點(diǎn)領(lǐng)域。2015年國(guó)內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達(dá)49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長(zhǎng)128.4%,投資輪數(shù)增長(zhǎng)196.7%。
●VR應(yīng)用熱度超越硬件
2015年融資最多的領(lǐng)域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機(jī)等,以及輸入端硬件,如動(dòng)作捕捉和識(shí)別技術(shù)。而2016年投融資結(jié)構(gòu)有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應(yīng)用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。
在硬件融資中,暴風(fēng)魔鏡融資額最大為2.3億元;其他基本為千萬(wàn)元級(jí)別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺(tái)+服務(wù)”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬(wàn)元,其他融資額百萬(wàn)至千萬(wàn)元級(jí)別,覆蓋環(huán)境融合、面部識(shí)別、手勢(shì)等多項(xiàng)技術(shù);解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;服務(wù)融資以平臺(tái)、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬(wàn)元級(jí)別。
●游戲獨(dú)占鰲頭
游戲占應(yīng)用融資44.1%,是最貼近消費(fèi)者市場(chǎng)的VR應(yīng)用,也是最先啟動(dòng)的應(yīng)用。VR設(shè)備的深度沉浸感為游戲用戶群體及游戲公司提供了完美的解決方案,豐富游戲體驗(yàn),增添震撼硬件外接設(shè)備,而VR缺少支撐內(nèi)容,二者天然互補(bǔ),游戲先火爆。
●視頻應(yīng)用依然受寵
視頻占應(yīng)用融資13.6%,僅次于游戲。資本已從VR視頻拍攝制作,到觀影硬件、播放平臺(tái)全產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行了布局,國(guó)內(nèi)各大視頻網(wǎng)站均涉足VR,但目前拍攝技術(shù)、內(nèi)容上線等方面還有待成熟。
●教育受資本青睞
教育占應(yīng)用融資11.9%,相比房地產(chǎn)、醫(yī)療、社交、旅游、電商、媒體等企業(yè)級(jí)應(yīng)用占比最高。目前VR教育主要集中在以K12為主,寓教于樂(lè),豐富教學(xué)體驗(yàn)。未來(lái)VR在基礎(chǔ)教育和特殊技能教育中將發(fā)揮更大的作用。房地產(chǎn),包括樣板房和裝修,也形成了相對(duì)成熟的應(yīng)用,客戶通過(guò)佩戴VR頭盔可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程全景看房,體驗(yàn)室內(nèi)裝修效果,但目前更多的是作為一種營(yíng)銷(xiāo)手段。相關(guān)企業(yè)級(jí)應(yīng)用也已經(jīng)受到資本的關(guān)注。2016年作為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展元年,虛擬現(xiàn)實(shí)也是資本追捧的熱點(diǎn)領(lǐng)域。2015年國(guó)內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達(dá)49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長(zhǎng)128.4%,投資輪數(shù)增長(zhǎng)196.7%。